超強いマジ型 Edit

概要 Edit

プロフェッサーとなりぷち強いマジ型をさらにそのまま強化させた型、別名DC特化型。
基本のマジ狩りに転生スキルが加わり立ち回り次第で多様な展開が可能となった。

こちらは「遠距離+魔法火力+支援」である、マジ系本来のポジションを意識している為
とてもストイックだが、後衛支援職としてはかなりの高性能な型である。

超強いマジ型の本領発揮はトリオ以上でのPT狩りにあり
ダブルキャスティング使用での単体への強力な火力で確実に敵の数を減らし
ソウルチェンジによるSP譲渡でPT全体のスキル多様を可能とする重要なポジションにつける。
一人居れば狩りの殲滅スピードが段違いに速くなる事うけあいである。
パッシブ系チャンプなど自己回復手段を持つ前衛との相性が非常に良く、ペアで大抵の狩場に行けてしまう。

対人に於いてはR化後MATKが微妙なことになったので補助およびSPタンクとしての役回りがメイン。

付与の有無は狩り型ゆえに好み、LP切り属性変換前提のみでの付与一種取得や霧の前提のみ取得が主。

R化によりソウルチェンジの仕様変更がなされ、SPタンクとしてはVIT型とその座を変更!・・・・とおもいきや、
やはりVITが無いので死に安いのは変わらずw
しかしSP増加系の装備があればプリ系のSPを補うことはVIT型よりも容易であることはまちがいない。

基本的にマジ型セージの延長なので、この型の愛用者は自然と立ち回りが上手くなる。

インプcシロマcといったボルト特化カードはR化後もその効果は顕在。
しかしMATKの仕様変更がなされているので、武器のチョイスは一考の余地あり。

ステータス Edit

R化後の超強いマジ型は基本的にINTバランスなかんじ。
INT極にしてDex>Vitか、逆のVit>Dexになる。

ダブルキャスティングが戦闘方法の基盤となるのでINTは高めに。
インプcかシロマc、さらにはアイシラcなどの詠唱短縮装備を前提に考慮して
Dexを自分で納得のいくところまで上げ、余ったポイントをVitにつぎ込むのがベター。
Dexは極にしなくてもそこそこの詠唱速度が得られる、またVitを上げておくことで耐久力に加え、SP変換効率を高めるといった理由である。

上記とは別に防御ステをAgiに振るという手もある。
これはマヌク2でヒルスリオン等の横沸きを意識しての事だが、プロフェッサーの場合Agiに99突っ込んで装備で補ってもヒルスリオンに対して95%回避はまず望めない点に注意。
Flee347を達成できれば一応ブラゴレは回避できる。
しかし、Vitにあまりステを割けれない為、SP問題や変換効率を装備でカバーしなければならない。

Agi型もアリだが、以上の点でどちらかというとVitを推奨したいところである。

スキル構成例 Edit

基本的な形を挙げてみました。
それぞれの型名をクリックするとわむてるらぶ様のスキルシミュレータで詳細が表示されます。
HP変換などの細かいスキルレベルは用途に応じて上下させると良いでしょう。

型名1次/2次Job説明
DC型基本系50/36最低限のスキルを取った基本形。1次は基本Job50。コンボに手軽なFB10と糸、防御用にSW10、DC5とSlc、変換は4
三色ボルト型50/58基本系にCBとLBを追加した三色DC特化型。ボルトマスターを名乗りたいならこれ、ただしディスペルや範囲が無いという点に注意。
範囲取得型50/50あえてDCを切り(後回し)範囲を取得したタイプ。低Dexでもそこそこの詠唱速度が望めるようになったためバランスのよい型になった。範囲としてFbrを加えるのもあり。
マヌク2特化型50/55マヌク2のブラゴレ狩りに特化したタイプ。威力の高いファイアボール10が主力、FC10で横沸き対策としての機動性を確保した。


重要度は 必須 あったほうがいい あれば使える なくてもいい 不要 の5段階。
前提のみ修めればいい場合は「あれば使える」に分類。

マジシャンスキル Edit

SP回復向上
SPの自動回復
  • 重要度 1必須 2以上は不要
  • 推奨取得Lv 1
    • 生命力変換の前提に1、それ以上は必要ない
    • 超強いマジはIntがある上、生命力変換でSPが枯れることはまずないので高Lvは不要。
ナパームビート
念属性小範囲攻撃
  • 重要度 必須
  • 推奨取得Lv 7
    • 上級狩場が増えつつある最近ではセイフティウォールの前提として必須。しかし前提以上とる必要もない。
    • 氷割りや共闘用、糸飛ばし用に便利。
ソウルストライク
高速詠唱の念属性単体攻撃
  • 重要度 必須
  • 推奨取得Lv 5
    • これもナパームビートと同じくセイフティウォールの前提のみ取得。
    • 糸飛ばし用としては出の早いこちらのほうが使い勝手は良い。
セイフティウォール
近距離防御壁
  • 重要度 必須
  • 推奨取得Lv 7〜
    • R化により仕様変更、近距離物理攻撃を規定""耐久度分""だけ防ぐ防御魔法に。
    • 解り易く例えると設置型キリエといった仕様に。
    • なんだかんだで利用価値は高いので高Lvで習得推奨。
    • 回避判定が加わったことにより、AGI型のキャラが乗ると長持ちする。
    • Mobの属性攻撃や致命的な傷など、貫通するものもあるので注意。
サイト
自分自身を中心とする索敵魔法
  • 重要度 必須
  • 推奨取得Lv 1
    • 多くのセージがマジシャン時代にFWの前提として取得している。
    • ホロンクリップで代用は可能だがFW取得のためには必ず取得する必要がある。
    • 単に前提としてだけでなくPvGvではクロークあぶり出しのための必須スキルで範囲は自分を中心に7x7。
    • そのほかハイドMobのあぶり出しになくてはならない。
ファイアーボルト
火属性の単体攻撃魔法
  • 重要度 必須
  • 推奨取得Lv 4〜
    • 汎用的な基本スキル、石化や糸コンボでの有用性から10取得が基本。
    • インプcの登場により更なるダメージソースに。
ファイアーボール
火属性の範囲攻撃魔法
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 5〜10
    • R化後修正が入りかなり強力なスキルに変貌。
    • 対象指定の範囲魔法ながらダメージを敵の数で割らないためFWまとめ焼きに対する追撃としてはなかなか優秀。
    • マヌク2のテコ入れでブラディウムゴーレムが大変美味しくなったため、火系範囲魔法として有力なスキルになった。
ファイアーウォール
マジシャン系最強の防御魔法にして攻撃魔法
  • 重要度 必須
  • 推奨取得Lv 10
    • 一般にINT70以下では消費SPに対する効果は薄いといわれている。
    • まずは縦置き出来るようになるのがマジ系の必須プレイヤースキル。
    • 敵の引き剥がし、不死系に踏ませるなど用途は幅広い。
    • ただし、火2以上、水3以上のMobに対しては効果を発揮しないため過信は禁物。
    • まとめ焼きも思った以上に火柱の耐久値を消耗するので感覚をつかんでおくこと。
    • R化の影響でMATKが大幅下がったことにより、アヌビス焼きなど今まで以上に枚数が必要になった。
コールドボルト
水属性の単体攻撃魔法
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 1,5〜
    • 最終狩場によってはFB以上にお世話になる単体攻撃魔法。
    • 高Intであればダブルキャスティング併用で火亀も一撃。
    • FDを取るなら前提Lv5、付与のみなら前提Lv1。
    • シロマcの登場により高火力スキルへと変貌、トール火山など火系のモンスターも増え使い所もアップ。
    • 超強いマジ型がよく行くであろう狩場のMobとそこまで相性が悪くない&シロマcが比較的安価ということもあり、序盤からのメインスキルとして有用。
フロストダイバー
水属性の単体凍結魔法
  • 重要度 なくてもいい
  • 推奨取得Lv 10
    • FWが効かない相手に対する足止めや追加湧きに対する一時的な安全確保として有効。
    • ただし、ダメージ判定と凍結判定が同一のため水2以上、風3以上に対しては無効。
    • 詠唱速度、凍結率、消費SP、凍結時間の観点から取るのであれば10必須。
    • 教授になると安定した足止めスキル「蜘蛛糸」があるのであえてほしい人だけどうぞ。
ライトニングボルト
風属性の単体攻撃魔法
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 1,4〜
    • TSとるなら前提必須Lv4、属性付与は前提必須Lv1。
    • ダブルキャスティング併用でアノリアンをも狩れるようになる。
    • 残念ながらインプcやシロマcといったLB用のカードが無いので、範囲前提もしくは氷用に習得するか。
    • 三色ボルターを目指す人でもない限りあってもなくてもよいが、PTのWizが風系スキルが無い、なんて場合に痒いところに手が届くスキル。
サンダーストーム
風属性の範囲攻撃魔法
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 10
    • Lv10になればLoVを凌ぐ瞬間火力をたたき出す風属性の中魔法、ただし詠唱長め。
    • 依然としてダブルヒット現象がある。
    • DCボルトの火力が高い為ばっさり切っても問題はない、範囲をどうしても取っておきたい人向け。
    • トールでの糸飛ばし用のスキルとして1Lvあると便利。
ストーンカース
土属性の単体石化魔法
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 1,10
    • 赤ジェムを消費して対象を石化させる土属性魔法。
    • 基本的にはHD習得前提のLv1。対人で使うならLv10。
    • 教授が蜘蛛糸コンボに組み込むなら成功率の関係上Lv10推奨だが失敗時ジェム消費のなくなるLv6止めもあり。
エナジーコート
被ダメージ軽減魔法
  • 重要度 必須
    • SPを消費してHPダメージを軽減する。
    • 最大で30%のダメージ軽減となり三減盾と併せることで大幅なダメージカットが可能。
    • 逆に被弾回数の激しいところではむしろ使わない方がよい、生体でECかけてテレポしまくるとえらいことになる。
    • 教授になるとSP問題が無いので常用可能。
    • クエストスキルでスキルp必要ないんだから条件レベルになったら迷わず修得すべし。
    • マジシャンハイに転職すると自動的に習得する。

プロフェッサースキル Edit

アドバンストブック
本装備時のダメージとASPDを増加させる
  • 重要度 あったほうがいい
  • 推奨取得Lv 5,9〜
    • 超強いマジ型としてはドラゴノロジーのIntアップと糸は取得したいところなので、9取得推奨。
ドラゴノロジー
竜に対する知識を深め攻撃力と耐性を得る
  • 重要度 あったほうがいい
  • 推奨取得Lv 5
    • スキルLvに応じて竜族に対するダメージ、耐性を最大20%上昇させる。
    • 物理ダメージのほか魔法ダメージも増えるようになった。
    • アビスにて竜盾+ドラゴノロジー+ECでかなりの防御力を誇れる。
    • INT補正、蜘蛛前提、龍耐性の3つの点を考慮して習得を。
    • 優秀スキルのスパイダーウェブの前提としてLv4までは取得しておきたい。
キャストキャンセル
詠唱中の魔法を中断しすばやく次の行動に移る
  • 重要度 必須
  • 推奨取得Lv 1
    • DC取得にむけて1取得は必須、それ以上は好み。
    • 詠唱中の魔法を最大で通常使用時の90%のSPを消費し中断させるスキル。
    • LV上昇と共に消費SPも低下するが前提以上にとる意味は薄い。
    • 実は詠唱後少し時間が経過しないとキャンセルができなかったりもする。
    • FD、SS、NBといった短詠唱スキルの場合キャンセルできないことも。
    • マジ→セージで戦闘の組み立て方が変わるスキル。主に高Lvボルト詠唱中に横湧きした時に使う。
      詠唱中に他方向から近付いてくる敵にミスミス殴られて泣いた日々とサヨナラです。
    • 仕様変更で詠唱中のハエ飛びが不可になったので更に価値UP!
フリーキャスト
魔法詠唱中の移動と攻撃を可能にする
  • 重要度 必須
  • 推奨取得Lv 4〜10
    • 超強いマジの基本となるDC取得のために4必須。
    • マヌク2でのソロ狩りをするならば高ければ高いほど動きやすい。
オートスペル
物理攻撃と同時に自動で魔法を発動させる
  • 重要度 必須
  • 推奨取得Lv 1
    • これもFCと同じくDCの前提1のみでOK。
マジックロッド
自分を対象とする攻撃魔法を吸収しSPに変換
  • 重要度 なくてもいい
  • 推奨取得Lv 5
    • 単体指定の攻撃魔法ならばどんな威力だろうと全て吸収可能。
    • ドル服を装備した状態ならばヒールだって吸収できたりします。
    • 唯一実用的なのは生体3F対カトリ。特に釣り時。
    • 臨時で決めるとPTMからショックエモの嵐がいただける事うけあい。
    • コツは相手の詠唱バーが消える瞬間ではなくやや前に押すときれいに決まります。
    • Lv4以降は受付時間がディレイタイムを越えるので連打するだけで全て吸収可能になるので使いたいのであれば5推奨。
    • R化によりボタン押しっぱで連打が可能になった。 スキルエフェクトがデフォルトになったので範囲魔法も吸えるのかと勘違いしそうだが、従来通り単体魔法のみである。
スペルブレイカー
対象の詠唱付きスキルを全て中断させる
  • 重要度 必須
  • 推奨取得Lv 2〜
    • ソウルチェンジの前提として2必須。
    • 生体3FPTに潜れるなら最優先して持ちたいスキル。全滅しやすい対WIZに対してPTが安定しやすい。
    • 詠唱バーが発生するスキルであれば魔法、物理攻撃問わず全て打ち消すことができる。
    • 打ち消した際にそのスキルで使用するSPの数割を吸収できる。
ディスペル
対象にかかっている支援スキルを全て消滅させる
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 5
    • 主に対人で使用される嫌がらせ魔法。
    • 対人以外でもタナトス臨時等に行く機会があるのであれば是非習得しておきたい。
    • 逆に対人でこれがあるとそれだけで活躍(暗躍?)できる可能性のあるスキルでもある。
    • 成功率の関係上とるならLv5は必須。
    • ちなみにボスは一生懸命ディスペルしてもすぐ爆裂したりするのであまり意味がなかったり。
    • 現在ではトール火山や狭間など使う場所は増えてきている。
    • Lv4までだと相手のステ補正を受けてしまうため、使うならばLv5必須。
サイズミックウェポン
PTM一人の武器に土属性を付与する
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 1〜
    • PTM内の誰か一人の武器に対してLv1〜4で20分間、Lv5で30分間土属性を付与する。
    • 触媒にイエローライブをひとつ消費し、失敗時には武器が外れる。
    • 現仕様では武器破損がないためLv1でも十分実用可能。
    • ただしPTで使うなら武器が外れたタイミングでMobが湧くと危険な為高Lv推奨。
    • むしろこのスキルに関してはHD前提という側面の方が強い。
    • 有効な狩場はカララ沼、調印MAPなど。
    • 調印での新キャラ育成のお供にどうぞ。
フレイムランチャー
PTM一人の武器に火属性を付与する
  • 重要度 
    • PTM内の誰か一人の武器に対してLv1〜4で20分間、Lv5で30分間火属性を付与する。
    • 触媒にレッドブラッドをひとつ消費し、失敗時には武器が外れる。
    • 現仕様では武器破損がないためLv1でも十分実用可能。
    • ただしPTで使うなら武器が外れたタイミングでMobが湧くと危険な為高Lv推奨。
    • 有効な狩場は監獄、モスコ1、スリーパーMAPなど。
フロストウェポン
PTM一人の武器に水属性を付与する
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 1〜
    • PTM内の誰か一人の武器に対してLv1〜4で20分間、Lv5で30分間水属性を付与する。
    • 触媒にクリスタルブルーをひとつ消費し、失敗時には武器が外れる。
    • 現仕様では武器破損がないためLv1でも十分実用可能。
    • ただしPTで使うなら武器が外れたタイミングでMobが湧くと危険な為高Lv推奨。
    • 有効な狩場はGH最下層、ピラ地下2、時計地下2、SD、ノーグ、トールなど。
ライトニングローダー
PTM一人の武器に風属性を付与する
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 1〜
    • PTM内の誰か一人の武器に対してLv1〜4で20分間、Lv5で30分間風属性を付与する。
    • 触媒にウィンドオブヴェルデュールをひとつ消費し、失敗時には武器が外れる。
    • 現仕様では武器破損がないためLv1でも十分実用可能。
    • ただしPTで使うなら武器が外れたタイミングでMobが湧くと危険な為高Lv推奨。
    • 有効な狩場はイズルード海底洞窟、ココモビーチ、氷Dなど。
ボルケーノ
火属性を活性化させる属性場を展開する
  • 重要度 なくてもよい
  • 推奨取得Lv 5
    • 火鎧を装備して上に載るとATKが上昇するのでブースター代わりにもなるがマジ狩りするなら無意味なボーナス。
    • もちろん魔法ダメージもあがるので使いようによっては強力な支援スキル。
    • しかし、火属性が有効な狩り場はテレポ狩りのほうが効率が出たりするのが実情。
    • うっかり火属性攻撃を使うボスを乗せると驚異のMPKスキルに早変わりするので注意。
デリュージ
水属性を活性化させる属性場を展開する
  • 重要度 なくてもよい
  • 推奨取得Lv 5
    • 一応水鎧を着ればHPが上昇するのだが場から出ると下がるので実用的ではない。
    • Wizの足元に出してSGブーストやWBの媒体とするのがメインの使い方になる。
    • あるいはプリの足元に出して即席水汲み場とするか。
    • 臨時広場の近くで定期的に出せばそれなりに商売になったりするかもしれない。
    • 自分に使うよりは他人に使う用途の方が向いているかも。
バイオレントゲイル
風属性を活性化させる属性場を展開する
  • 重要度 なくてもよい
  • 推奨取得Lv 5
    • 風鎧を装備すれば最大でFlee+15の効果を得られるので足りないFleeを補うのには向いている。
    • が、例によって長い詠唱がその有効性を台無しにしている感が否めない。
    • オットーや伊豆などでは定点が可能なのでその効果を存分に発揮できる。
    • 属性場は使えるスキルではなく自分から率先して使っていかないと難しい。
ランドプロテクター
あらゆるオブジェクトスキルを不発させる場を展開する
  • 重要度 なくてもいい
  • 推奨取得Lv 1〜
    • マジ型でこの魔法を使うには定点狩りすることが必要であり、定点狩り=効率ダウンはほぼ決定的。
アブラカダブラ
全てのスキルをランダムで発動させる。
  • 重要度 不要
    • あまりにも膨大な前提が必要になるわりに見返りは少ない。
    • アブラがもてはやされたのは過去の話。もはや完全にネタスキル。
アーススパイク
土属性の単体攻撃魔法
  • 重要度 なくてもよい
  • 推奨取得Lv 1
    • いわゆる土属性ボルト。HDより出が早くSP消費が少ないがディレイが長い。
    • ターゲッティング型なのでFCでちょこまか動いてもスカらない。
    • 火力はHDと同じな為、大抵は範囲攻撃のHDが優先される。
    • DCにも乗らないため、HDを取らないならば取る必要は全くない。
    • Wizのそれと性能自体はまったく一緒。
      でも、HD前提は1で済むのが経済的。
ヘヴンズドライブ
土属性の範囲攻撃魔法
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 3〜
    • 超強いマジ的に取得の有無はTSと同じ、どうしても範囲が欲しい人向け。
    • 基本的にとれるのであればLv5ほしいが一応Lv3くらいから実用になる。
    • TSよりも火力が低いが詠唱が早い為、汎用的な範囲スキルとしては優秀。
    • MAXレベルがTSよりも少ないのでスキルポイント的には取りやすい部類。
モンスター情報
対象のMobの現在の状態を表示する。
  • 重要度 不要
    • PTM全員にも同じ情報を表示させるがウィンドウが馬鹿でかいため人によっては画面全体を占有する。
    • 使いどころを間違えると素敵なMPKにもなってしまう悲しいスキル。
    • 無理してとるものでもないです。
生命力変換
HP10%を削り、スキルLVに応じた割合でSPに変換する。
  • 重要度 必須
  • 推奨取得Lv 4〜
    • 教授必須のスキル、重量オーバーになっても狩場に篭ることが可能(回復の手間は増えるが)
    • Vitの低い超強いマジではなるべく高Lvでの取得が望ましい。
    • スキルLvが低いと変換効率が悪すぎてHP回復の手間ばかりになる、Lv4あればそこそこ安定。
    • 超マジ型はMHPが低めのため、最終的にはLv5推奨。
ソウルチェンジ
味方や敵と、SPを交換するスキル。
  • 重要度 必須
    • 教授の花形スキル。
    • 瞬間火力の高いハンターやLKと組むとものすごい殲滅速度を可能にする。
    • ディレイが長いのが困りものだがブラギがあると解決。
    • PTメンバーへの使用にはShift+クリックが必要だが/nsにするとMobと交換して泣くハメになるのでできるだけ手動がおすすめ。
    • アルケミストのバイオプラントへのチェンジが可能、チェンジすると自分のSPをゼロにすることができ、簡易ソウルバーンとしても利用できる。
    • 超マジ型はMSPとDEXが高いため、MSPが高い職にSPを渡すのに最も適している。
    • R化により仕様変更、使用者と対象者の「残りSPの半分をトレードする」スキルになった。 よって高INTでもプリ系や阿修羅などにSPを渡す場合はSP増加装備が必要に。
ソウルバーン
レベル毎に一定の確率で敵のSPを0にする。
  • 重要度 なくていい
  • 推奨取得Lv 4
    • Gvに参加する&Mbrを取得している、この二つの条件をもつ人がオマケで取るようなスキル。
    • 一応GvではWizプリを瞬間的に無力化させたりロキのSP蒸発を狙ったりもできるが、バクチ的要素が濃いので重要視するほどでもない。
マインドブレイカー
対象MDEFを60%減少させ、MATKを100%増加させる。
  • 重要度 あればつかえる
  • 推奨取得Lv 5
    • Gv参加者以外では不要ともいえる、取るならば5推奨。
    • プロボのMDEF版だが連打することはできない。一度かかると効果時間終了になるまでスキル使用失敗になる。
    • DCコンボと組み合わせるとかなり効果が大きい。
    • プロボと同じくアンデッドとボスには効果が無い。
メモライズ
自分の以後使用する5回分のスキルを、詠唱1/2にする。
  • 重要度 不要
    • 取得して便利なのは序盤のみ、ステが安定するにつれ固定詠唱5秒という縛りがかなりわずらわしく常用はできなくなる。
    • メモライズ使用後に使うスキル全て、例えばヒールやテレポすら5回のカウントに数えられ消費されてしまう為、非常に使いづらいスキル。
    • タフな敵に対して高速DCボルトというのも面白いかもしれない、面白いだけ。
    • 一番安定した使い方はGvでのLPとの併用かもしれない。
スパイダーウェブ
最大3体まで同時に蜘蛛の糸に捕縛し移動不可能にする。
  • 重要度 必須
    • 足止め効果、火属性ダメージの倍加等かなりの良スキル。
    • BOSSでも確実に止められるため、このスキルの有無で安定性がまったく違う。
    • スキルを使用する際、アルゴスの落すクモの糸を1個消費
    • 糸コンボや糸飛ばしなど教授として使用する場面は多いが、触媒の収集率が悪い為利用頻度には個人差がでる。
ウォールオブフォグ
キャラタゲ系スキルを、75%の確率で失敗させたり、威力を75%にする。
  • 重要度 あればつかえる
    • 敵が霧の中に入ると暗闇状態にさせ、ターゲッティングを解除することもできる。 いわば設置型の万能防御スキル。(悪く言えば中途半端スキル)
    • スパイラルピアース、ソウルブレイカー、ファルコンアサルト、といった強力な転生二次スキルを防ぐために使う。 強化版ニューマ。
    • 使いどころが難しいスキルだが、狩りではアサシンやモンク等パッシブ系の仲間が許容量以上のMobを抱えたり、その数を調整しやすくなるという利点もある、要は使い方次第。
    • 味方が霧に浸かって、相手mobを入れないようにするのが基本。
    • BOSSを入れるとデメリットしかない、ダメ、ゼッタイ。
ダブルキャスティング
使用後一定確率でそのボルトがノンキャスティングでもう一度出る。
  • 重要度 必須
  • 推奨取得Lv 5
    • 超強いマジの基本スキル、単体に対して抜群の高火力を期待できる。
    • 体感では廃WizのAMPボルトと変わらない火力が出る
    • AMPが単発なのに対しDCは一定時間効果があるのでその点を考えると単体火力としては廃Wizのそれを凌ぐ。

装備 Edit

基本的な装備はプチ強いセージの項を参照。
こちらでは特に転生職用の装備について解説する。

  • 武器
    転生用の物は意外と少ないが、主にこの2つを使うようになる。
    • スタッフオブカーシング
      一般的な転生魔法職用の杖。素でMATK+20%と高く、INT,DEXのブーストとs2を持つ。
      被弾時に広範囲呪いを発動する効果があり、逃げるのに便利。
      また+9精錬以上になるとMSP+300の他にMATK+3%の効果がある。
      主にネクロマンサーc(杖の場合、INT+1、相手のMDEF2%無視)が使われる。
    • スタッフオブピアーシング
      その名の通り、乗算MDEFを貫通する効果を持つ杖。基本10%、精錬1毎にさらに1%増えていく。
      高MDEFの敵に対する数少ない対抗手段ではあるが相手のMDEF-%ではなく、MDEF自体から%減少である。
      つまり未精錬で乗算MDEF60の相手なら6下げると言うこと。
      乗算MDEFの低い敵には骸骨の杖と大差なくなるため使う相手が限られる。
      また、スロットがないことも欠点である。


  • 基本的にはオル服に乗り換えるのが一般的。他は用途に応じてと言ったところ。
    • オルレアンの制服
      一般的な転生後衛職用の服。DEFは低いが素でフェン効果を持つため非常に有用。
    • ヴァルキリーアーマー
      ステータスALL+1、沈黙耐性50%と高性能だが、280と言う重量が最大の欠点。
      その重さ故にあまり使われることはない。
    • ディバインローブ
      多少状態異常耐性を持つ、ロングコートの上位版。
      汎用性こそ高い物の、旧来の装備から乗り換えるほどでは…といったもの。
    • ディアボロスローブ
      高いブースト効果に加えてスキルディレイ10%カットという凄まじい効果を持つ服。しかも軽い。
      魔王モロクのドロップ品という産出の関係で複数所持は夢のまた夢なのが最大のネック。


  • 基本的に転生前と同じ物でも良いが、セットを見越して乗り換えるのもあり。
    • オルレアンのサーバー
      DEF5という高い防御と魔法反射能力を持つ盾。しかしその真価はオルレアンの手袋と併用したときに発揮される。
      セット装備で詠唱10%短縮になるため、DEX型には非常にありがたい。
    • ソーンシールド
      同じく高いDEFを誇り、野牛の角と組み合わせるとASPD+10%する。
      効果的に見て、どちらかと言えばAGI型向けである。
    • プラチナシールド
      スロットがないが高い耐性を誇る盾。中型大型15%、不死族15%のダメージをカットする。
      (つまり中型大型不死なら30%カット)
      また魔法攻撃を受けると高確率で魔法反射するので対人戦で効果を発揮する。

  • 肩にかけるもの
    上位互換品やHPブーストする物が多いため、積極的にそれらに乗り換えたいところ。
    • ウールスカーフ
      単品ではマフラーの上位互換。タイダルシューズとセットでMHP+10%する。
      HPブーストは教授にとって重要なため、一般的にはこれが主流である。
      産出の関係もあって一番お手頃な転生用の肩装備と言える。
    • ライダーバッジ
      スロット有りとなしの物が存在。黒革のブーツとセットでFLEE+10する。
      本体にもAGI+2の効果があるためAGI型向けと言える。
      ランニングセットとの最大の違いは鎧を自由に出来ること。これは大きい。
    • ドラゴンブレス
      対竜族の肩にかける物。アビスレイクで幸せになれる逸品。
      DEFが高くスロットもあるので単純な上位互換防具としても使える。
    • スキンオブベントス
      素でFLEE+10し、MHPも200増える。セットにしなくても済むため汎用性がとても高い。
      ただし、DEFが低いのと産出が少ないのが難点。
    • ヴァルキリーマント
      完全回避を高める肩にかける物。精錬するとさらに確率アップ。
      しかし、上級狩り場はスキル攻撃のウェイトが高いため、完全回避はそれほど期待出来なかったりする。
    • ディアボロスマント
      HPをブーストし、無属性耐性5%を持つ(ついでに魔王モロクから10%カット)
      また、ディアボロスブーツと併用することでさらにHPをブースト出来るため、HP変換との相性はとても良い。


  • 靴は教授になるとSPの心配が無くなるのでSP系の靴は不要、むしろHP系の靴が良い。
    他には難易度が高くなるが経験値ブースト用の靴を履くのも有効な手である。
    • タイダルシューズ
      ウールスカーフとセットでMHP+10%増やす一般的な靴。基本的にはこれを使うことが多い。
    • 黒革のブーツ
      AGI型向けの靴。使うならライダーバッジとセットで。+9以上になるとさらにAGIが上がるため、AGI狂は極めてみるのも良い。
    • ヴァルキリーシューズ
      Lvに応じてHPを増加させる優れた靴…なのだが、上位互換のディアボロスブーツのせいで価値はダウン。
    • バリアントシューズ
      MHPを+20%するという凄まじい靴。ただし、精錬するとどんどんブースト率が下がる。
      スロットもないため、少々使いづらいがHP変換にはとても便利。
    • ディアボロスブーツ
      BaseLvx10だけMHPを増加させる靴。ディアボロスマントとセットでさらに+5%。
      これらのHPブーストと組み合わせれば低VITでもHP5桁が見えてくるので非常に効果的。
      やっぱり高価なのが難点。

  • アクセサリー
    アクセサリもより強力なものが増えるため乗り換えることが多くなる。
    ステ・型によって全然違ってくるためよりタイプに合わせたものを用意するといい。
    • エキスパートリング
      消費は増えるがディレイが減るアクセ。どうせ使うなら2個セットにしたいところ。
      消費量増加は教授的にはあまり気にならないのでこのアクセを最も有効活用出来るとも言う。
    • オルレアンの手袋
      DEXとMATKを上げるというとても強力な効果を持ち、さらにセット効果で詠唱10%カットする。
      レベル制限が90以上とハードルは高いが、それに見合った効果がある。
    • 野牛の角
      セットでASPD+10%という狂った効果を持つASPD狂御用達の一品。
      でもやっぱりFCAS向けの装備と言える。
    • ディアボロスリング
      他のディアボロス系と同じくMHPSPを増加出来る。スロットもあるので便利な品。
      残念ながらヒール強化効果は自分が使ったヒールにしか乗らない。
    • ヴェスパーコアシリーズ
      スロットはないが高いステータスブースト効果を持つアクセ。
      1〜4まであるが使うのは主に1(INT系)と4(DEX系)、AGI型なら3(AGI系)も良い。

コンボ系 Edit

  • 糸コンボ
    DCFBと蜘蛛糸のお手軽コンボ。
    DCFB+糸2枚で4倍、LAを足して6倍、さらにはDCFBの両方にLAのタイミングをあわせると8倍のダメージがだせる。
    ただしDCの発動確率が最大80%な為、4倍を狙った際DC不発するとテレポ持ちのMobだった場合糸飛ばしの条件が成立し飛んでしまう。
  • 石化コンボ
    SCで石化しDCFBにつなぐコンボ。
    石化した対象は属性が地属性1に、MDEF+25%、DEF-50% になる。
    石化DCFBだとDC二発目も石化状態でダメージ計算される(ただし一般的な超強いマジなステにかぎる)
    先にMbrすると効果大。
  • 氷雷コンボ
    昔からある伝統的な凍結→風魔法のコンボ。
    石化コンボと同じく凍結した対象はMDEF+25%、DEF-50% になる。
    DCLBだとDC二発目も凍結状態でダメージ計算される(ただし一般的な超強いマジなステにかぎる)
    先にMbrすると効果大。
    PTでSGの凍結の追撃に使うくらいで自らコンボを狙うことは稀。
  • 地変換コンボ
    アースエレメンタルチェンジからDCFBに繋げるコンボ。
    地変換するとMobの属性Lvは既存のLvのまま地属性になる為Mobによっては石化コンボよりも大ダメージを与えることが可能。
    ちなみに最強コンボは地変換→糸2枚→Mbr→LA→DCFBである、深淵の騎士も一発。

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