セージ・プロフェッサー・ソーサラー 99講目

1 : みけねこ ★ : 11/09/01 22:48 ID:???0
賢者(Magician,Sage,Professor,Sorcerer)に関する情報交換スレッドです。

■セージスレ外部テンプレート■
 - 【セージWiki】 http://www.ragfun.net/sage/

■ 関連スレ■
 -【前スレ】 http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1313892326/
 -【マジスレ】 http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1314873634/

■ 関連サイト■
 -【sage進行】 http://f28.aaa.livedoor.jp/~sage/
 -【マジWizセージ隠れ里】 http://regulus.mods.jp/bbs/
 -【油検証テンプレ】 http://f21.aaacafe.ne.jp/~abura/

■ 情報サイト・シミュレータ■
 -【スキルシミュレータ】 http://uniuni.dfz.jp/skill4/
 -【戦闘データ計算機】 http://roratorio.2-d.jp/ro/

※質問する前に、まずテンプレサイト・関連サイトをお読みください。
※Wiz志望のマジの方はマジスレへ。
※それぞれの型にはそれぞれの利点があります。型叩き、煽り等はスルー推奨。
※スレ立て依頼は>>970に一任します。放置されていたら気づいた人が依頼を

2 : みけねこ ★ : 11/09/01 22:48 ID:???0
Q:棚臨時(タナトスタワー9F/10F)に入りたい
A:
必須→天使盾、闇鎧、イミュン肩(ステ次第で木琴も)
推奨→アリス盾、深淵兜、ピアレス兜(低Int)、とんがり帽(SP補強)、+9SoC、バリアント

基本的に棚臨時における教授の役割はSP譲渡です。
HP12000以上が理想(最低10000)、SP2000以上(魔が火力の場合は多いほどいい)を確保しましょう。
足りない場合は装備(D靴や鯖セット等)やHP増加ポーションで補いましょう。

消耗品はHP回復薬、SP回復薬、万能薬、青石、黄石(釣りがLKやRKの場合)、蜘蛛糸を。
必要数はPT構成や滞在時間・混雑具合に応じて大きく変わります。慣れるまでは多めに持っていきましょう。

釣りがLKやRKの場合、バーサク解除にディスペルやクリアランスが必要になります。
ディスペルを取得していなかったりLvが低い人は、必ずPTメンバーと相談して問題が無いか確認しておくように。

拳聖火力の温もりPTの場合、教授はストライキングを取得できない理由でお断りされる可能性が高いです。

Q:インプcを挿すアクセは何が良いですか?
A:目的によって違うから自分に合う物を選んでください。

ASPD重視→コンチ、コンチ+野牛(ソーンセット前提)
MATK重視→ブライヤ、オル手
使い回し重視→SBP+QPR、クリップ、Dリング

強い装備は装備制限(Lv、転生専用)で使い回しにくい物が多い。
コンチは垢移動や処分が出来ないのでよく考えてから。
水牛とかオルネックあるなら挿してもいいんじゃない?

3 : みけねこ ★ : 11/09/01 22:48 ID:???0
Q:SFでソロしたいけど武器は何がいい?
A:
       威力ならクロノスで
       ┐         \
   .  /          .  \
    /               ┘
少しは威力も、SoCで!  やはりWiz杖のAspdも捨てがたい
       ┌            ./
        \         /
      .   \       └
       でも盾も持ちたいから定石に
要するに、自分で好きなのを使うのが一番

4 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 00:38 ID:T9Kjz6d60
>>1乙です

弱体化まとめ
共通
・MHP減少
・Matk弱体化 (運営の意図と異なるらしい)
・精霊実装
・精霊の支援有りで、今と同程度のMHP、Matk?

大魔法型
・VS、EG  固定詠唱増加

SF型
・SF     スキル倍率の低下

支援
・アルージョ   固定・変動詠唱増加 地面指定化 効果範囲減少 成功確率減少
・ストライキング 被スキル者の武器Lvで効果変動

強化まとめ
大魔法型
・PW Lvにより固定詠唱減少 HIT間隔短縮 (サクJ未実装?) 精霊による属性付加
・CK Lvにより固定詠唱減少

大魔法は使ったことが無いので、ちょっと適当、詳しい人修正よろしく
このまま来られるとMHP最底辺職になりそうだし、
今のうちに要望はSNSへどうぞ

5 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 01:42 ID:ih9lQ53N0
クラウドキルの反射バグはもっと声を大にして追求すべきだ。
このビッグウェーブで声を挙げずしていつ挙げるのか。

6 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 03:07 ID:UbNHYY/Z0
前スレ992です
トール火山1Fでの狩りを撮影してみました
最初は無属性サイキック+DD
次に水属性サイキック+DD
最後に火インシグニアに敵乗せて水サイキック+DDって感じです
狩り方が適当+最後がわかりにくいかもしれないですが・・・

http://www.nicovideo.jp/watch/sm15487760
動画撮影など初めてなどで至らない部分があると思いますがご了承下さい
装備ステは動画コメント部分に乗せてあります

7 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 05:43 ID:UbNHYY/Z0
連投になっちゃったけどご了承を・・・
前スレでSFダメージについての意見があったので動画を取ってきました

素のSFでブラゴレ数匹
アグニLv1のFB威力増加利用後にブラゴレ数匹
火インシグニア上でブラゴレ数匹(アグニ利用)
土インシグニア上でブラゴレ数匹(アグニ利用)

という感じです
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15488297

8 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 06:59 ID:HgVEoH6/0
>>7

昨日まではSFが南無ったと言われてたがこれ見ると南無ったのはPWメインの大魔法型か?と言われるぐらいの差だな

9 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 07:21 ID:oveh2cbM0
抽選落ちてるので参加できない情弱ですが
MATK不具合で威力6割減とか噂を聞いたが
大魔法型が南無ってるのはそのせい?

10 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 07:37 ID:HgVEoH6/0
>>9
本鯖で平均5kぐらいのPWが同じLvステ装備でサクライだと3kになるのでその噂は本当

11 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 07:47 ID:MrelvMFe0
アースインなんとかさん強いけど取ってる余裕無いな..ティウンさんlv3は流石に
EGの前提も腐ってるからなあ

12 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 08:25 ID:k5zkpKTi0
インなんとかさん併用で実用的なダメージになるのか
SF兼大魔法とかポイント足りなくてもうどうにもならんね

13 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 08:53 ID:7CetP7Fo0
精霊を使っていると、真っ先に精霊が狙われる狩場と
基本的にプレイヤーを狙ってくる狩場があるような気がする。

後者の場合、普通にマジ狩りしようとすると、
敵の辺りで漂ってる精霊にタゲが移ってボコられて死んでしまうし
精霊を逃がそうとするとFWの軸から外れてひどい有様になりやすい。
バキュームで飛ばない狩場ならこっちの方が良いかも?
1垢しか無いので試せないけど、カアヒをかけて
プレイヤーが前面でタゲ取りするスタイルなら、安定するかも知れない。

今のところ、精霊が一番使いやすいのは殴りタイプ(SF含む)だと思う
(AGI皿が素でタイマン出来る狩場なら早々死なないので)
逆に範囲で大量に狩るような場合は運用が難しい印象
タゲ取り役が居て、後ろから属性範囲を撃つような状況の構築が必要だと思った。

14 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 09:07 ID:NUDfY18Y0
>>7
乙乙
カアヒありゃ精霊守りながら戦うのは全然無理ではなさそうだね
MATKさえまともになりゃ大分狩場が広がるだろう
まともになればね

15 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 09:12 ID:xlRDLvu70
>>7
前スレのSFの質問した者です
わざわざこれの為に動画撮影本当に感謝!!

思ったよりダメージも落ちてない印象で精霊楽しみになったなぁ
インシグニア上のダメージ素敵すぎる…

16 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 09:31 ID:CdehBcMT0
MATKってかそもそもブラゴレのステがぶっ飛んでてそこも修正予定なんだよな

17 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 09:31 ID:1SnhEpka0
インシグは弱点属性ひくよりも該当属性ひいて弱点ついたほうが圧倒的にいいんだな・・・
それ考えるとほんとSP振り迷うな

18 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 09:38 ID:NUDfY18Y0
あの使い方だとPTでも十分つかっていけるだろうね
威力おもいっきり変わるし
むしろ支援皿には最優先で求められるようになるんじゃないだろうか
SPがきつすぎて死にそうだわ

19 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 10:00 ID:7CetP7Fo0
てことはバキューム→インシグニア→属性サイキックみたいな使い方も出来るのかな

20 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 10:03 ID:pittlgGa0
オススメは
バキューム→地変換→地インなんとか→LA→火サイキック
だな

21 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 10:03 ID:pittlgGa0
蜘蛛挟むの忘れた\(^o^)/

22 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 10:04 ID:LuLqPize0
>>20
そこはLAじゃなくて蜘蛛糸で自己完結できるだろ

23 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 10:21 ID:YVbkcdCm0
約1年ぶりに復帰しようかと思うんだけど

SF皿 I=A>>V
BaseLv99 JobLv38
武器 デスノ、SOC
防具 ソーン盾 闇D服 フレジD靴 モッキングベントス
アスレコンチガード アスレ野牛の角 女神仮面 天使の忘れ物
忍びの巻物 インキュ角 悪鬼の仮面

なんかSF弱体化?精霊って強いの?
ステスキル再振りってまだできるのかな?
教えてエロイ人

24 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 10:27 ID:oqvhaoieO
インシグニアの使い方例
・トール火山やノーグ火山などの火属性狩場にて
火力の足元に水インシグニアを敷く(水威力25%UP)
釣られたmobの着地点に火インシグニアを敷く(水属性ダメージ50%UP)
これで単純計算で通常の187.5%のダメージになる。

定点狩りでは素敵なことになるが、
現在、インシグニアのエフェクトがどの属性でも、
ジェネのデモニックファイア(沢山のイフリートが点滅する)と同一で、
属性の見分けが付かない上に範囲もわかりづらく、
エフェクト自体が色濃く煩雑すぎる。

オブジェクト発生優先度はまだ調べてないけど、
LPやIW以外のほかのスキルと併用可能っぽい。
その意味でも、既存の属性場より数段使いやすいと思われる。

25 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 10:28 ID:NUDfY18Y0
インシグニアいらんと思ったらむしろ精霊よりよほど使えるかもしれんな
誰が見ても明らかにPT狩りに影響を与えるし

26 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 10:30 ID:LuLqPize0
複数のインなんとかさんとってたらスキルポイントが爆死するorz

27 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 10:41 ID:vgKfsJQR0
トールでインシグニアしてもカーサに掻き消されるから止めておけ。

28 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 10:43 ID:YMHzMEWr0
>>25
むしろ精霊の価値ってインシグニアだと思ってたわ

29 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 10:55 ID:kUq9AOoE0
精霊はインシグニアの前提スキル
魚が魔法覚えるためにサモン系を覚えなきゃいけないのと同じだ

30 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 11:00 ID:IOwu8/+H0
庭とか、WLのMATK下がるから、その分インシグニアで補ってね!ってことじゃないのか
相変わらず弱体化が好きな会社だ

でも実際、Lv150近くなってきた庭だと、皿の仕事ってウォーマーしかないんだよなぁ…
外S4Uありゃ、WLもABも壁もSP切れねーし、釣りもバクステ以外はSP余裕だし

31 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 11:02 ID:1SnhEpka0
インシグとるのに精霊3必要だし二つきっちりとるとそれだけで12
今までどおりの仕事と共存は厳しい気するわ

32 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 11:04 ID:kUq9AOoE0
つーか精霊さんもうちょいまともに戦えるようにならないのかな
半永久的に手伝ってくれるホムと違って、高いお金払って一定時間だけ手を貸してくれるバイトなんだから
相応の戦闘能力くらいは持ってて欲しいよ

大魔法
支援
SF
サマナー

っていう4タイプに別れるかと思えばMATKがクソになってINTとDEXの制約が余計に厳しくなってステ自由度もねーし

33 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 11:06 ID:7CetP7Fo0
ただインシグニアはポンポン出せるものでも無いから
定点じゃないと使いにくいと思う。

34 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 11:06 ID:nk2HZNY40
ホムは触媒もなしで火属性増加技使えるし、なんだかなという気もする
インシグニアと重複で使えるかは不明だけど

35 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 11:08 ID:IOwu8/+H0
もっとみんなSNSに書き込もうぜ!
皿の書き込み少なすぎる

36 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 11:08 ID:vAB3ym0m0
ポイントきつすぎてハイブリッド型は現実的じゃないな
支援型はインシグのみで精霊本体は捨てるしかないかも

37 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 11:09 ID:3usXPOn/0
SNSの不具合報告用トピにいつの間にか追記されてるな。

[9/1 20:56追記] ■Matkによる魔法攻撃のダメージが仕様と異なっている ※上記につきましては、現在詳細確認中です。

もし俺がスレ内見落としてるだけならすまん。

38 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 11:10 ID:GoNsyrhNP
>>36
インさんの前提は精霊3

39 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 11:10 ID:CdehBcMT0
精霊の前提から大魔法が消えてくれればいいのに

40 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 11:11 ID:kUq9AOoE0
大魔法→インシグニア
エレメンタルコントロール→各精霊

こんなツリーだったらいいのに

41 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 11:18 ID:vAB3ym0m0
>>38
コントロール、アクションを切るって意味ね

42 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 11:39 ID:3usXPOn/0
>>35
アナライシスのLv選択不能はバグこ仕様か書いといてくれ

43 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 11:48 ID:IOwu8/+H0
>>42
俺はもう書いたし、ほかにも書いてる人はいる

けどこういうのは1人や2人が書いただけじゃ意味がないんだよな
みんなで声高にいかないと
まぁ、サクライ垢持ってないと意味がないわけだが…

44 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 12:15 ID:oQmEJhxW0
クラウドキルについて反射するのを修正しろっていうカキコの中、「バキュームとクラウドキルを使って長時間足止めできる代償の反射は当然。嫌なら前衛に使用しなければいい」とかいう意見もあるんだがどうおもうよ
嫌なら使用しなければいいって、前衛とめなきゃ意味ねーだろ・・

45 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 12:17 ID:YMHzMEWr0
個人的には反射しなくなったほうが困る

46 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 12:24 ID:QJd6Jql30
>>44
多分元々は
テキトーに物理属性ダメージにしてみました、すると反射ダメージが発生することになっちゃいました
くらいの話だと思う
代償とかバランスとか絶対考えてない

47 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 12:26 ID:NOh8kRHn0
>>40
俺今回のテストプレイヤーじゃないけど、習得条件に関して
精霊系と大魔法は別々にすべきでは?と要望送ってみた。

48 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 12:27 ID:LuLqPize0
さすがにスキルツリーの変更までは癌に権限ないんじゃない?

49 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 12:32 ID:2Go/WBUQ0
>>44
魔法なのにV肩で反射するのはバグかどうか。
「ソードマン系、マーチャント系、シーフ系職業が装備すると、
 物理攻撃の5%を反射する。精錬値の2倍、反射ダメージ増加。」

V肩の仕様上魔法は反射しないとなっているのだから反射するのはバグだ。
強いから代償を受けろというのは話を逸らしている。

50 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 12:33 ID:LuLqPize0
インシグニアLvを2種、キュア、前提大魔法5、VE、PW
これだけでもJOB39か

エレメンタルチェンジのコンボは微妙か・・・w

51 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 12:50 ID:NOh8kRHn0
うーん、でも、なんだっけ。
「3次職になった直後から頼もしい見方として云々」みたいな宣伝あったじゃない?
あんな言い方しといてあのツリーはひどい(´Д`;)

52 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 12:51 ID:IOwu8/+H0
>>51
公式サイトに書いてあったあの文面どこいったっけ
消された気がするんだけど

53 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 12:56 ID:NOh8kRHn0
>>52
ttp://ragnarokonline.gungho.jp/special/extra-update2011/addsystem.html

一応まだあった。
>そのため、「精霊」は、3次職になりたての頃から
>戦力にできる非常に頼もしい存在だ。

あ、精霊を呼び出す「だけ」なら、そんなにスキルP要らない、のか…?

54 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 12:59 ID:IOwu8/+H0
>>53
おお、あったのか、すまない俺が見落としてただけか

55 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 13:01 ID:pittlgGa0
頼もしい味方×
頼りない囮○

56 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 15:40 ID:oqvhaoieO
任意の位置に移動させたり出来ず、精霊を歩かせるには先にプレイヤーを歩かせないといけないので囮にもならない。

精霊システムは、惜しいって感じだな。
精霊のステータスウィンドウもないからHP/SPの確認もできないし、各ステータスも不明、低い事だけは確か。(現在はmobが強すぎるのもあって一層そう見える)
かといって高レベル帯の人が満足する強さにすると、皿なりたて時だと強すぎるかもしれない。

精霊システムは、AIと操作性の見直し、精霊ステータスが術者のベースレベルに依存するようになるだけでかなり化けるかも。

57 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 16:05 ID:dvNgaszl0
支援状態だと影が薄くなって無敵状態(ダメ受けないシルエット的な・・)
ものになってくれないかな

58 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 16:10 ID:7CetP7Fo0
精霊のステータスって、プレイヤーのレベルとステータスに影響を受けて
呼び出す度にランダムで補正が入るんじゃなかったっけ?

もしかしたらAGI型じゃ無い精霊は避けないとか
ランダム補正の振れ幅が大きくて、毎回全然強さが違うとかあるのかも知れない。

59 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 16:35 ID:pittlgGa0
狭間ぬるすぎワロタw
流石にこれは需要無いだろうから動画撮らんけどw

60 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 16:51 ID:3usXPOn/0
>>59
すぐ落ちたのではっきり確認できなかったけど、どの現身もHPが本鯖の1〜2割くらいしかないよね…。

61 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 17:19 ID:q+IjgfBq0
人間 レベル96 HP14,300 BASE3,000 JOB9,600
天使 レベル97 HP19,000 BASE3,320 JOB9,800
物質 レベル97 HP19,000 BASE3,580 JOB9,400
精霊 レベル98 HP15,000 BASE3,650 JOB9,500

62 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 17:22 ID:HBTHGPfI0
その経験値が美味いのかどうかもわからない

63 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 17:24 ID:GoNsyrhNP
経験値テーブルが1/10スケールになってるから10倍すればおおよそ現行にあてはまるっぽい

64 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 17:24 ID:FGCtTwFM0
そのへんは直接来ることはないから美味いかどうか考えてもしょうがない
直接きたらテーブルも変わるってこったい

65 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 17:26 ID:q+IjgfBq0
まだ狭間のは詳細出てないから変わる可能性あるし、なんとも言えないよね

66 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 17:26 ID:pittlgGa0
精霊本体の属性とか、防御モードの効果の検証って既に出てたっけ?
なさそうならやってみようと思うが

67 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 18:28 ID:9bstd+uB0
もう頼りない仲間でいいから精霊は触媒なしにしてくれw

68 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 18:37 ID:wu+L2FIV0
このままで触媒なしかジェム1個で呼び出せるようにするとか
召喚時間を倍にするとか、むしろ攻撃しなくていいからペット化させるとか
それぐらいにしないと本鯖じゃ使ってられんかなって感想
確かに強いし魅力的なんだけど・・・

69 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 18:59 ID:pittlgGa0
一応報告、動画は撮ったから後でupするけども
Lv3精霊でしか試してないけど
精霊自体はそれぞれ別に属性を持ってる
おそらく属性Lv3↑
同属性で攻撃すると不発したかのような感じでmiss表示なし

ヴェントスLv3の防御モード
遠距離物理攻撃を無効!とかいいつつ何故かクリは当たる
レンジャーで殴ってみて、トゥルーサイトすると通常攻撃ですら当たったりした
魔法回避については大体10%くらいで大魔法、ターゲッティング魔法関係なく回避する
近距離物理も同じくらいの確率で回避、スキルの方は試してないので不明

70 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 19:30 ID:pittlgGa0
追記
聖矢でダメが減ったので精霊の防御属性はLv4
精霊の大きさ問わず属性Lv4で固定

ヴェントスLv3防御モード
近距離物理スキル 100%回避
遠距離物理スキル 100%回避
ストブラみたいなスキルは分からん

71 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 19:50 ID:UbNHYY/Z0
誰かサイキックの「ダメージを与える間隔が短くなります」って検証とかしました・・・?
体感だと変わった感じは全然しないんだけど・・・

72 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 19:52 ID:aylJS7F30
>>71
SNS皿スレで他の人に聞いてみてNGなら報告すべし

73 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 20:09 ID:Jx9RniGk0
>>60
KRO仕様だと狭間モンスターのHPは軒並み低い

74 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 20:51 ID:CdehBcMT0
えー・・・

2011年
09月02日
20:365: RO運営チーム
こんばんは、SakrayJ調査担当です。

「3次職スキル・精霊システム」特設サイトおよび
当コミュニティにおけるスキル仕様の説明に関して、
「スキル再使用時間」など新規用語の説明が不足しており、
誠に申し訳ありませんでした。

こちらに関しては、現在、用語の説明や図解等を作成しておりますので、
準備でき次第、掲載予定となっております。

また、現在、「SakrayJ」ワールドに適用されている説明文において、
下記職業に関しては、今回の調整内容が未適用となっております。
・ロイヤルガード
・ソーサラー
・ミンストレル
・ワンダラー
・修羅
・シャドウチェイサー
・ジェネティック

こちらに関しては、後日、適用予定となっております。

ユーザーの皆様にはご不便をおかけしますが、
ご理解いただけますようお願い申し上げます。

75 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 21:15 ID:iCW5AtiJ0
説明文、例えばウォーマーの効果時間がテスト中の内容じゃないって話だろう
多分

76 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 21:28 ID:qr8LoYvj0
精霊動画に続き、今日は属性付与ごとの
大魔法の威力変化調査動画にしてみました。

お暇な方はどうぞ。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15493240

77 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 22:05 ID:NOh8kRHn0
うp乙です。m(_ _)m

78 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 22:23 ID:PcKCTiIL0
ストラで、武器の切り替えは普通にストラきれるけど
素手にストラして武器装備はストラが切れない・・・

昨日に続いてVS検証中です、、、がサバまた落ちて入れねー
接続人数も初日の2kからいまや1k以下
鯖キャン多すぎで、ほんとまともに検証できないわ

79 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 22:34 ID:EAx+F9fz0
何キャラか用意してると、普通に入れるキャラも居る。
6キャラ作っておけば、どれか一つは入れるよ。

80 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 22:39 ID:HZStd7lm0
6キャラ別々のプロにおいてても、全部入れないこともあるんだよなぁ

後、ダメージ検証してるときに検証してるダンジョンが落ちると
キャラ云々の前に詰む

81 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 22:44 ID:PcKCTiIL0
VS検証の画像貼り付けがやっとわかったのでペタペタ
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/11557.jpg

ステ考察が終わったら付与Lv依存がどれだけ減ったかと
前も言ってた方いましたが、ウアーとかアリノアン一撃で倒せる最低条件でも検証してみます
なんかここの検証が抜けてるーとかありますか?

82 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 22:51 ID:U0vSNThm0
鯖缶、鯖落ちが酷くて検証くじけそうだ。

まだベントス1〜2のチェック途中だけど、
SF型にとってASPD+5はかなり良い。
盾使ってASPD185だったのが190になってヒャッハァ!!

アクアのMATAK追加で確殺が変わるかや、
戦闘時間の変化でどっちを使うか悩ましいかも。

あとベントス2の支援モード時にMOBにフルボッコにされたからハエしたら
テレポ先で移動速度がジェネのカートブースト並になったんだが
バグなのか、それとも隠し効果があるんだろうか。

精霊のマイナス点は、MOBと精霊が重なった場合に
タゲれなくてボルト詠唱ができないのがウザイ。

動画で精霊にボルト詠唱してSF仕込んでた気がするんだが気のせいだったんだろうか。

83 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 23:07 ID:nbyzuBPf0
出先で入れないからわからんけどシフト押したらできるとかじゃね

84 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 23:35 ID:uMaRq/Vm0
大魔法型はインシグニア取る余裕ないから
インシグニアはSF型で取るようにしようかな

85 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 23:43 ID:1SnhEpka0
4種インシグを取っても汎用的で問題ないのはSF型だな・・・
精霊の前提が大魔法だから大魔法型にもそう悪いわけではないんだが
現実的な構成はインシグとっても2種くらいで属性で狩場絞った型にならざるをえない

86 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 23:49 ID:c1vW48ns0
インなんとかって属性ダメ増加効果がメインじゃないの?
だったらSF型だと地属性ダメ増加のは切って3種取得じゃね?

87 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 23:52 ID:kUq9AOoE0
でも、SFでインシグニアとろうとすると、SFなのに中途半端に全部の大魔法を取らなきゃならんっていう

88 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 23:53 ID:HZStd7lm0
地が一番微妙な気がする、主に前提的な意味で

89 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 23:57 ID:k5edgIxk0
大百科に十七カード挿したクリ型が流行る予感・・・!

90 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/02 23:59 ID:1SnhEpka0
地インシグは乗っかってる奴に火属性1.5倍があるから意味ないわけじゃないぞ
っていうか地属性に火SFで狩るなら火インなんとかより地インのがダメージ効果は強い

91 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/03 00:02 ID:mxTPGsYa0
>>90
あ、いやそうじゃなくて地属性が1,5倍になる方(多分風インシグ?)
地属性SF撃てないんだから効果薄いんじゃないかと思ってさ

92 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/03 00:06 ID:7+LcLLcb0
あーそっちか 風インさんは確かにいらんねえ・・・。
PTでも要求されなさそうだしなあ

93 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/03 00:21 ID:VEx6ohV30
敵に火インさん自陣に水インさんでアクアPWがMATK的に一番加速する組み合わせか・・・?

地+火インさん+蜘蛛糸+アグニPWもいろいろ熱いな

94 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/03 00:24 ID:bartTFXi0
>>82
ベントス1の防御スキルかなと思ったけど
テラでもなぜか速度上がったことがある(ペコHBより早い)。
謎すぎる。

95 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/03 00:51 ID:VowMoIZs0
いっそストライキング切ってインシグみたいな選択もあるかもねー
あれが一番SP圧迫する要因だし
インシグのが威力うpに貢献するなら文句はないだろう
いやあるかもしれんけど無茶言うなと

96 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/03 00:52 ID:bartTFXi0
少なくともJob50ないと要求に答えるのは不可能

97 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/03 00:58 ID:BA48UFGE0
そもそもインなんとかさんは術者以外にも効果あるんだっけないんだっけ。
どちらにせよ対人で使えそうっていうならば、いまんとこテラさんのレベル1で支援モードのSC成功率UPくらいですかね

98 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/03 01:01 ID:VowMoIZs0
試してないから知らんけど多分あるだろうし、
そもそも弱点属性の1.5倍は敵を弱体化するものだと思うから効果あると思うよ

99 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/03 01:03 ID:7+LcLLcb0
一応精霊スキル紹介のページみると、コンセプト上術者以外にも効果あるで正解な感じ

100 : (^ー^*)ノ〜さん : 11/09/03 01:04 ID:bartTFXi0
iRoか何かのビフロスト精霊狩り動画だと
精霊は攻撃されてなかった気がしたんだけど仕様が違うのかな?

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