セージ教授スレ〜賢者に関する情報交換〜 80講目
- 1 : 夢 ★ : 10/06/05 18:34 ID:???0
- 賢者(Magician,Sage,Professor)に関する情報交換スレッドです。
■セージスレ外部テンプレート■
- 【セージWiki】 http://www.ragfun.net/sage/
■ 関連スレ■
-【前スレ】 http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1268774147/
-【マジスレ】 http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1275287924/
■ 関連サイト■
-【sage進行】 http://f28.aaa.livedoor.jp/~sage/
-【マジWizセージ隠れ里】 http://regulus.mods.jp/bbs/
-【油検証テンプレ】 http://f21.aaacafe.ne.jp/~abura/
-【スキルシミュレータ】 http://uniuni.dfz.jp/skill3/
※Code機能を活用してください、詳細はサイト参照
-【ROratorio(RO計算機)】 http://roratorio.2-d.jp/ro/
-【RAG_D Project】 http://www.ragd.net/
※ 質問する前に、まずテンプレサイト・関連サイトをお読みください。
※Wiz志望のマジの方はマジスレへ。
※それぞれの型にはそれぞれの利点があります。型叩き、煽り等はスルー推奨。
※スレ立て依頼は>>970に一任します。放置されていたら気づいた人が依頼を。
- 2 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/05 19:23 ID:jYSfGotA0
- >>1乙
- 3 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/06 01:37 ID:QkTPm2aU0
- 乙
ネタがなくなってきたね。。。
- 4 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/06 05:49 ID:npOXjrYf0
- せっく
- 5 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/06 06:19 ID:sei5YXVC0
- 過疎ってんな。
- 6 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/06 21:59 ID:npOXjrYf0
- 生体温もりに参加したいんだけどDEXいくつくらいあればいいんだ?
- 7 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/06 22:49 ID:QCVTPmaA0
- 生体は仕事にきちんと気を使っていればDex1でも可
- 8 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/06 23:07 ID:npOXjrYf0
- ありがとう
今度突撃してくるわ
- 9 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/07 08:03 ID:JP6+/ATz0
- 教授で名無しDにいきたいんですけどSP譲渡と共闘以外ってすることありますか?
- 10 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/07 08:04 ID:QJgTLxWC0
- swと氷割りとFWでバンシーのタゲ剥がし
- 11 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/07 08:05 ID:JP6+/ATz0
- >>10
ありがとうございます
- 12 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/07 14:05 ID:bcqTaOJdO
- みんな皿にはjobいくつで転職するの?
- 13 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/07 14:07 ID:v3H4jJd50
- まともなら70。妥協やめんどくさくなった人はベース90超えた時のlvじゃないの。
- 14 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/07 14:08 ID:RaFoIJEH0
- 情報が出揃うまで放置
- 15 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/07 16:04 ID:OAA3Xzcg0
- 威力関係で付与Lv上げないといけないから70でも足りないくらいだわ
- 16 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/07 17:58 ID:/kIMQopDO
- もしもしから同意
ストライキングだかも付与レベル関係してくるんだっけね
精霊のスキルツリーなんかもよくわからんからID教授は97/70にして放置しています
ちょい上にあったDEX1教授の温生参加、やっぱりスプリングセットなほうがまだましレベルになるんでしょうかねぇ?
IDの子で行ってたけどQMされる頻度も高いのでとろとろ詠唱で手間取るの怖いわぁ
IA教授で生行ってた人いたらどんなところ気をつけていたか教えてほしいです
- 17 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/07 19:00 ID:H3bS1Brx0
- 99/70でGV参戦のみの教授いるけど、R来たらしばらく様子見かなあ・・・
どうせスキル仕様なんか、計算式変更にあわせてコロコロ変わるだろうから
落ちつい育てられない予感がします
- 18 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/07 19:40 ID:Uc2Bt8nS0
- すでに99/70の教授が3キャラスタンバってる。
- 19 : 16 : 10/06/07 20:04 ID:/vnVlsSw0
- おうちに帰ってラトリオ弄ってみたところ、
スプリンセットでブラギにのるとDEX80くらいのID型の子と大差ない詠唱+ディレイが(ブラギによりますが)0となりました
ちょっとスプリンセット買ってくる!!
…でもまぁ、MHPが98くらいで8k強くらいなのが心許無いですねぇ〜
- 20 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/07 21:16 ID:d9Np7QaR0
- DI真実とオルセット+オルorスプリンでOK
- 21 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/07 23:32 ID:btNSE6g50
- 狩り型皿にするとしたら今のうちに買っておいた方がいいものってある?
- 22 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/08 00:15 ID:xNvgUOBE0
- 教範
- 23 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/08 00:17 ID:hdQ0QEMG0
- とりあえずインプもってるなら早いところ処分した方が良い
- 24 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/08 00:33 ID:IUU8f+iV0
- なんで?
- 25 : 16 : 10/06/08 12:12 ID:NuhK2qzaO
- >>20
真実DIとかオル手をホイホイ買える財はないっすよ!むしろただでさえ低いVITをどう補うかも重要なんす
横わきのは諦め死ぬとして、AI型でもどうにか安定してHPHWキャッチするのかが重要
10Mは自由につかえるから、そっから買うとなるとスプリンとアリゲロザがあれば他の部位は使い回せるかもしんない
ダメ元でお願いして突入してくる!帰ったらだけどね
- 26 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/08 13:18 ID:v9H8uVBu0
- >19
生体なら、基本教授は矢面に立たないからHPなんか気にしなくていい
- 27 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/08 20:02 ID:mDwF7hUa0
- HP無いから魔飛ばしにいくなんてとても><
ということになるわけですね。
- 28 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/08 20:03 ID:z3Mllmhc0
- IA教授でも生体ぬくもりいけるとおもうけど、AHW対策のLP5はあるんだろうか
- 29 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/08 20:08 ID:6b1wr+eu0
- >27
HP8kもあれば魔飛ばしぐらいどうとでもできるけどなぁ…
蜘蛛のタゲさえ合わせられないようなボケが居るとも思えん
- 30 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/08 20:11 ID:k19NW1410
- まーたニートスレ化してるのか
- 31 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/08 20:35 ID:ebHvqe+F0
- >>28
キラキラは覚悟の上さ!っていうより、嫁リンカがROを休止して1年
3次決定された今こそIAというボッチ職をあげておきたいんだい
- 32 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/08 22:49 ID:4CHu8/mL0
- >>31
ボッチプレイしかできないって書けばいいのに
- 33 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/08 23:11 ID:iX6z9iaZ0
- IAならアヌ焼きでいいじゃん。
- 34 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/08 23:55 ID:ebHvqe+F0
- >>32
ソロペアばかりしてたのがIA教授だけなんだぜ?もう1体教授いるが、それは棚狭間生に恵まれた臨だったので今3次待機してる
>>33
やってみたんだけど、あれはあれで結構怖いね。プリハイプリがすさまじい勢いでテレポしてたよ
なんか同じプリがミミックやアクラウスつれてくるんすけど…
- 35 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/09 00:02 ID:dbrml62d0
- IAでアヌやったことあるけど、アレメンドイな…
FWロード敷いてても、こっちが吹き飛ばされて移動が大変だった…
素直に2PCで魂かけてる方が楽だったよ
- 36 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/09 00:08 ID:SAroE7Ws0
- っマジックロッド
っイビルドルイドカード
- 37 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/09 00:20 ID:JbjW1H8n0
- >>36
そんな感じの装備でやっていけてる動画あったよ、ニコ動だけどsm10934618
- 38 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/09 00:40 ID:JCnNmL490
- アイシラ頭、不死鎧、ROW、テレポ装備
最低限これさえあればオーラまで過ごせる。
- 39 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/09 01:50 ID:7CyDEaCM0
- SpB1ありゃいい
詠唱止められる+詠唱に反応して近づいてくる
- 40 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/09 20:13 ID:vxoYp9iL0
- あのー属性場出してWIZが魔法撃つ際に、その↑に乗ってればいいんですか?
それとも魔法をその↑に出さないと効果ないんですか?
- 41 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/09 20:43 ID:Q2XLuflz0
- その↑に乗ってればいいんですよ
- 42 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/09 20:48 ID:vxoYp9iL0
- >>41さんありがとう
- 43 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/09 20:51 ID:KwSLHCek0
- 他職スレはサクライJで盛り上がってるが、このスレは相変わらずだなw
- 44 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/09 21:18 ID:65WzDcYZ0
- 何か教授が空気らしいぐらいはしってるよ。
でもまあ確定して来てから試して使い道考えりゃいいだろ。
最悪でも素ノビの仲間みたいな素殴りソロキャラになる程度さね。
- 45 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/09 23:05 ID:1Syp9EYF0
- 具体的にどう空気なん?
- 46 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/09 23:06 ID:In/KXoEV0
- ボルト系のダメージがかなり下がってるとかは見かけた
- 47 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/09 23:52 ID:ab196Uii0
- おいおい空気ってソウルチェンジに修正が入ってるというのにそりゃないぜ!
DV型お察しな流れになるかもしれんのに。
- 48 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/09 23:58 ID:yCdlBqpQ0
- あれでも前回よりマシになっているんだぜ
前は交換率同じでメモライズみたいな完全固定詠唱5秒とかいう
超絶クソ仕様だったんだから
- 49 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/09 23:58 ID:yCdlBqpQ0
- ああ、交換率同じってのは今のテスト鯖と同じ交換率って事ね
- 50 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/10 00:05 ID:pIedTzWe0
- まあ凄いクソを見せつけられた後に
マシなクソを見てなんか良く見えるってだけだがなそれ
- 51 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/10 00:22 ID:r5W9K8yB0
- オッサンのウンコ、美少女のウンコ。
どっちもウンコだと断ずるか
差が付いて見えるかはユーザー様次第でございます
_、_
( く_,` ) n
 ̄ \ ( E)
フ 癌 /ヽ ヽ_//
- 52 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/10 00:47 ID:JTheoLBG0
- LV89のI>Aアヌ特化セージでお金稼ぎするならどこがいいでしょうか?
今までは監獄でしたが収集品とエル合わせて300kぐらいにしかならなかったです。
ちなみに1PCです。
アヌ特化でお金稼ぎというのも矛盾してると思われるかもしれませんが、
ふとお金稼ぎメインで活動したくなったんです。
- 53 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/10 01:18 ID:yVuTPBoO0
- 監獄が一番
- 54 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/10 02:11 ID:/6Js00eQ0
- しかしアヌ焼きどころか不死焼きすら出来なくなりそうだな
FWってMatkの半分だよな・・・
+7RoWで160、Int105くらいだとMatk300前後か?これの半分・・・
- 55 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/10 07:48 ID:TSchnjXN0
- まず両手杖にすべきでは?
- 56 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/10 09:45 ID:JpjsFdnC0
- >>54
そりゃーR化の基本軸が、
「今のLv99の強さをLv66の強さにする」とういうのだから、
Lv66でアヌビスを楽に狩れるわけはない。
R後、今のように狩りたければ3次になってLv120ぐらいまで上げろということ。
しかし、桜井JみるとMATKはそうといえるが、
ATKは今のまま並みなんだよな・・・
- 57 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/10 10:05 ID:2LIcdH8P0
- >>47
Int系は韓国Rより弱体化された斜め上Matk公式のせいで
さらに悲惨だぞ
- 58 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/10 10:13 ID:2LIcdH8P0
- 斜め上っつーか斜め下だな
- 59 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/10 11:04 ID:GtSbLFHZ0
- しかしMatk公式のせいでまだ未発光のやつはあげるの苦労しそうね。
ボルトもFWも弱体化されるし、経験値見直しがないとやってられんな。
教授ならPTが・・・もあるが、RになるとPT不要説があるうえに肝心のチェンジが本当に現行維持でくるのかすら怪しいわ。
- 60 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/10 12:29 ID:a4XECKuCO
- インプ処分しとけってこういう事だったのね。
- 61 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/10 13:09 ID:7TF6C3ce0
- 経験値テーブルの見直しがされても
全職にとって恩恵があるから
他職と比べれば魔法職が冷遇されてる事に変わりはない
- 62 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/10 15:26 ID:gSzMCcpi0
- Lv93で止まってたsage、分厚い教範のみ使用でアヌビス焼いてみたら
INT120 1h 倉庫往復約2回 ハエ消費約500 時給6.6M
1セット目はデスペナ無し・2セット目はデスペナx2で6Mだったのでペナ+往復分で大体同じ
振り替えで土曜は仕事だしこりゃオーラまでは辛いな…
- 63 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/10 19:45 ID:2SBCel2v0
- アヌビス焼きって4FとB3Fどっちがいいんかな
- 64 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/10 21:12 ID:pxCvElaU0
- B3
- 65 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/10 22:18 ID:OI6EG5b8O
- 属性相性考えれば地下。
あと過疎鯖じゃないなら横わき考えても地下。
- 66 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/11 03:26 ID:sxjV6g670
- LV86でPD地下3デビューして
試しに料理20分だけ時給計測してみたら1.3M/20分ほど出てました
ちなみにINT115Wサインのツルそば込みFlee200です
ハエは緊急時以外は使わず基本テレポ索敵で
Aマミーはお邪魔Mobが混ざってなかったら食べて
アヌはお邪魔Mob込み3匹までなら強引に食べてました。
- 67 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/11 10:35 ID:8tO9anFw0
- おおお、うちの色々なASが出るセージまじでネタ化終了フラグじゃないか
癌さんはどっかのネトゲみたいに「全ての装備を過去にする」って勢いなのだろうか
- 68 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/11 11:31 ID:CnqhB8Rq0
- 装備ではない、プレイヤーと自らを、だ
上が他のSB系列の未来のあるところに移りたいから癌は閉じるんじゃねーかな
- 69 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/11 22:14 ID:iQZgA+G60
- 俺のDV振袖どうなるの?
- 70 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/11 22:15 ID:DwMmQCQt0
- リセット
- 71 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/11 23:04 ID:nfGto/Zj0
- FCASも終了臭いな・・・
殴りになれってか?
- 72 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/11 23:09 ID:m0bijdMM0
- 死神の名簿はRでより輝くのか
- 73 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/11 23:34 ID:GkwK2gmj0
- あのMATK公式は無いだろ
当然修正されると思ってるんだが・・・現実は甘くないか?
- 74 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/11 23:43 ID:1rb5l8XU0
- >>71
殴りも火場のATK+50が無くなったら辛いし、武器のサイズ補正も辛いことになりそう
- 75 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/11 23:46 ID:CFTK9+H00
- おいおいこのままじゃソウルチェンジ修正でDV型死亡。
MATK計算式変更でFCAS、ID型死亡。
セージ系はいったい何を指針にしたらいいんだ?殴り?
- 76 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 00:10 ID:KkjnmSol0
- カウンターダガー
- 77 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 00:23 ID:vpZQvyLm0
- I-DでSPタンク特化
- 78 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 01:31 ID:w3W/QKfm0
- とっととサラになってソロ狩り無双しとけやってことでは?>R
- 79 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 01:50 ID:wZojid5E0
- 完全お座り育成しかできなくね
今既に教授99ならそれでいいけど
- 80 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 03:50 ID:reS50ASU0
- 今教授96/65なんだけど皿になってもいいよね・・・
- 81 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 03:59 ID:7Pgpm+mj0
- クラウドキルとアースグレイブが、前提としてHD5、ES5なんで70したほうがいいとは思うけど・・・
他に使えるスキル山盛りだしどっちもいらないっていや要らなそうだナ
- 82 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 04:17 ID:3oRj+NYu0
- 補助でストライキング取るなら全付与MAXにもしたいな
- 83 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 07:10 ID:WyXBTj6F0
- 教授でGvされててバトルモード使ってる方に質問なんですけど
SCはどんな感じで配置してるんでしょうか?
参考にしたいのでF1〜F3のスキル装備等の配置教えて頂けたらと思います
- 84 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 07:18 ID:4DwWujtG0
- ブレッスィング!
ストライキィング!
- 85 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 07:19 ID:4DwWujtG0
- >>83
F1アロエ
F2変換
F3チェンジ
- 86 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 07:43 ID:WyXBTj6F0
- わぁぁ
F1〜F3じゃなくてSC1〜SC3の配置でした><
まだ初心者教授なのでアロエとかも使えると思いませんでした
ありがとうございます
- 87 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 08:21 ID:Cwyjporq0
- 少なすぎワロタ
- 88 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 09:41 ID:TQmOEYJ80
- >>83
SC1:チェンジ、変換、SW、蜘蛛、ハイド、バーン、LP、霧、Dis
以下略
- 89 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 11:10 ID:Sljtcbk90
- BMだからなんともいえないけど、>>88は補助特化用のセット欄に見えるので攻撃用の構成でも。
バーン・SW・POT・Dis・ハイド・蜘蛛・変換・チェンジ・霧
構成内容は即座に反応したいスキルが1~5、モタついても許されるスキルが6~9
蜘蛛とSWは互換する、LPも同様。BMだから下記列に入れてあるけど。
- 90 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 11:39 ID:QSGUAIig0
- Rきたら1番死ぬ予感がするのがDV教授かね…
FCASあたりは、matk修正のせいで火力は下がるけど狩り終了って訳でもなさそ
- 91 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 11:41 ID:1fyijkDg0
- ずっと言われてたしね。
今年頭に転生したけど、それを承知の上でだったわ。
ただ、自分の環境では、HP以外の出番が来なかった。
それだけが心残りだ。
- 92 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 11:45 ID:VfNy3fwF0
- SP交換率の事を言ってるのなら、俺はあまり心配してないがな
チェンジの回数が増えるだけ
前のRのようにPTそのものが壊滅したらあれだけど
- 93 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 11:46 ID:VedsE/JwO
- SC晒しスレにでもいけ
- 94 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 11:48 ID:Sljtcbk90
- mob検証も出来ない間に何騒いでも同じだから話題的にはSCでも良いよ
この時期にやれR化が〜と叫ぶより最後のSC構成になる可能性もあるわけだから面白いのに…
- 95 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 12:15 ID:4DwWujtG0
- 引退したらSC晒しようないしな
- 96 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 16:28 ID:ZViY2xf90
- >>84
マイルズ乙
- 97 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 18:08 ID:ScFmlABP0
- INTのJOB補正増えてるんだけどなんか変更あったっけ?
- 98 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 18:26 ID:ScFmlABP0
- すまそ、料理の補正値だった^q^
- 99 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 19:33 ID:RmWIWwlNO
- 質問させて下さい。
90超えた1PC教授ですが、機会あれば生体ニヨに参加したいです。
1.LP切りだと厳しいでしょうか?
2.生ニヨで中PT参加出来るものでしょうか?
- 100 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 20:12 ID:3GM7RNDk0
- LPなきゃ話にならん オーラWIZきたらどうするの?って話
中か外は募集主によるとしか
- 101 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 20:47 ID:dhdvbwUv0
- 便乗質問、生体でLPなきゃ話にならんそうだがLPってレベル1でもいい?
- 102 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 21:43 ID:RmWIWwlNO
- >>100
レスありがと。
スキル降り考えてみます
- 103 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 21:44 ID:6nwrEt1rO
- 1でも5でもすばやくだせないと門前払いか
- 104 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 21:53 ID:Op08k3gI0
- 1と2とかゴミだろ
- 105 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 22:43 ID:dhdvbwUv0
- ということは3あればいいってことか
- 106 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/12 23:21 ID:WO5FuaGpO
- LPレベルを低くする必要があるってことは
FCASとかのステ的に問題になることが多いので警戒されるぞ
- 107 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 00:07 ID:xhQljItg0
- AHWのガンバンって通常より範囲広かったはずだよな
1〜3程度のLPじゃ吹き飛ばされて終わりなんじゃねーのw
LPは使うなら5推奨だわ 使う気がないならさくっと切るのが吉。
まぁ生体はいけんけどな
- 108 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 01:21 ID:EjSfgMh/0
- ゲームの仕様上、安全地帯は見た目より狭いしなあ
- 109 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 09:15 ID:jp+VrEgr0
- MATK公式ホントに泣ける、、、SOD装備できないしクロノスのMATKに賭けるしか無い
でなければwiz杖さんに頑張ってもらうか
- 110 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 09:35 ID:AjtdFqtN0
- 職スレでここだけ圧倒的に伸びないな
- 111 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 09:43 ID:6Ns8HMhN0
- なに?+9SOC死亡なの?
- 112 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 09:44 ID:DP+F0dy5O
- マイトスタッフがいけるんじゃないかと
- 113 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 10:17 ID:TpQ/9odW0
- >>78
今のMATK公式じゃそれも無理
- 114 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 11:09 ID:nDGHQDJO0
- 俺たちにはカウンターダガーがある!
まぁクリもゴミになったんですけどね
- 115 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 11:35 ID:hrD3Tm840
- 短剣は異常にAspd落ちる(180→170くらい)し、クリ改悪だからCD型完全死亡
魂FCASもMATKゴミ化&カアヒ改悪(missでは回復しない)で効率激減で、つまり・・
- 116 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 11:39 ID:EjSfgMh/0
- >>111
片手杖なら一番MATK高いはず
だけどそれでも不足ってのが現状
- 117 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 11:44 ID:PA3yM4tr0
- FW監獄・泥拾い時代復活か
- 118 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 11:46 ID:QHqEvMQh0
- まあ、過疎韓国サクライ基準でバランス考えてる時点でなにもかもお察しといったところかと
- 119 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 11:53 ID:TpQ/9odW0
- いやぁ、韓国R基準のバランスならまだ良かったんだ
今回のサクライJではその韓国Rにすら届かない低基準のMATK公式で癌が実装してるからお通夜になってるわけで
- 120 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 11:56 ID:b/6TRFZ60
- >>115
さらに盾装備ASPD低下でメモライズセットもゴミ化してしまうんですね
- 121 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 11:58 ID:7sGQUKSQ0
- お前ら落ち着けまだモンスターは実装されていないんだ!
Matkが低くなったように見えて敵MobのMdefも同時に低下しているかもしれんぞ!1
大体今の状態だとアホみたいな装備で固めた対人での結果なんだまだ慌てるような時間じゃないうわああああ
- 122 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 12:01 ID:6Ns8HMhN0
- マジで魔法死ぬなら転生させずに青教授のままチャットゲーに突入だな
クリエ育てりゃ良いし
- 123 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 12:03 ID:HcgkIKJK0
- カアヒ改悪まじか
まぁ強力過ぎるから仕方ない気もするけど・・・
- 124 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 12:20 ID:VzvLpzjN0
- RのFCASってか加速スキルが無い職のパッシブは総じて微妙だったり
ASPDが速くなったと言われてるけどそれは180そこそこくらいまでの話で
FCASが目指す様な180後半以降は逆にかなり難しくなってるよね
- 125 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 12:37 ID:TbSpFroN0
- わっかの追い込みで氷D行ってるが2PCマンドクセ('A`)
魂、カアヒスクロール販売してくれねーかな・・
- 126 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 12:53 ID:03RX1++A0
- ちょうど教授作ろうと思ってたところにこれだよ
セージ消して他のキャラやったほうがいいかな・・・
このままR来たら狩りでも需要ない感じですか?
- 127 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 13:23 ID:EjSfgMh/0
- どうだかな
MOB有りテストはほぼ3次でしか検証されないだろうし
まああんま期待はすんな
- 128 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 13:45 ID:VzvLpzjN0
- とりあえずは今の育成環境を調べるかなー
装備の劣化具合を調べんことには買い物もできん
3次のレポはその後かな
場合によっては3次とかどうでも良くなるかもしれないし・・・
- 129 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 19:25 ID:9fOotpvZ0
- 過疎すぎワロタ
- 130 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 19:39 ID:r0mfkjrv0
- 過疎じゃなく情報待ち
ニートは明日の準備でもしてなさい
- 131 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 19:46 ID:6Ns8HMhN0
- 明日何かあるの?
- 132 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 21:01 ID:N6erYsPj0
- >>131
マジレスすると俺の妹の誕生日。
- 133 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 21:12 ID:kPU8S4dR0
- 妹と不適切な関係をさせてください
- 134 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 21:29 ID:9fOotpvZ0
- 大した情報だこと
- 135 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 21:36 ID:6Ns8HMhN0
- いやここは俺が
- 136 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 21:50 ID:mZhZFdCvO
- ソーサラーは精霊が可愛いから未来はあるんじゃないのか?
聖剣伝説3を沸騰とさせるデザインでいい感じ。
- 137 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 22:18 ID:FvTsoFWz0
- 聖剣は初代以外黒歴史じゃないのか
- 138 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 22:21 ID:vMksJLrA0
- おい、カアイ改悪とか↑で言ってるけど
今のサクライJで検証したらMISSでも回復したぞコラ!
- 139 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 22:22 ID:RcNxO0U30
- DS以外はバグとかを考慮しても概ね良いと思うの
聖剣伝説4?まだ発売してないよ
- 140 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 22:29 ID:6Ns8HMhN0
- 聖剣2はバグを考慮しても評価高いんじゃないの
- 141 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 22:44 ID:mZhZFdCvO
- ムーンセイバーはチートすぎるでしょう?
- 142 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 23:00 ID:FvTsoFWz0
- 聖剣2ってハマリがあったような・・・
- 143 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/13 23:33 ID:N6erYsPj0
- >>142
ボス倒した後、セレクトボタン押すとボス部屋から出れなくなる。
- 144 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/14 03:13 ID:i5RZrZzO0
- >>124
本鯖で186だったASPDがサクJだと182だったな
野牛ソーン外してダブルコンチにしたら184だった
我慢できない数字ではないけど明らかに弱体化してるね
- 145 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/14 03:21 ID:ic5UEFpy0
- >>143
最近の解析の結果セレクトフリーズはガセで
何か別の条件があるって誰かが言ってたような気がする
- 146 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/14 06:27 ID:04/ASe3n0
- セージスレかと思ったら聖剣伝説スレだったでござる
- 147 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/14 06:29 ID:FDP8C7g20
- 拳聖伝説スレ じゃなくて良かったな
- 148 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/14 08:37 ID:7+BETCqSO
- 最近教授でGVにでるようになったのですがどういう時にLPは置けば良いのでしょうか
SEのバリケにおいたりはわかるのですが平地戦、旧砦での使い所がイマイチわからないのでご教授お願いします…
- 149 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/14 08:47 ID:auX0Wqrk0
- >>144
逆に180位までなら余裕で上がるようになってる
俺の教授は本鯖で177の所が178になってるから良調整(キリッ
まぁ盾持つと174なんですけどねー・・・
- 150 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/14 09:00 ID:1m106dIR0
- 教授でトール、狭間、生体に行くならそれぞれVITいくつあればいいんでしょうか
狭間はピアレスで、他は前衛やるわけじゃないならVIT60あればいいんだろうか
と全部一度も行ったことないなりに妄想してるのですが
- 151 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/14 09:06 ID:t7RtwCB80
- 前衛やらないなら、60もありゃ充分ッス。
狭間はVit100あると呪われないんで非常に楽だけど、必須ではないッス。
ただ、天使の横湧きとかで崩れ掛けた時に
呪われて仕事が出来ないようだと論外なんで、
万能薬は即座に使えるようにしとくッス。
あと生体もかとりーぬのNVや、マーガレッタのデビーナに
即座に対応出来ないようじゃ論外ッス。
- 152 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/14 09:28 ID:uuHiLzxp0
- >>144
>>149
数字だけ見れば下がったように見えるがサクライでのAspd表示=本鯖のAspdじゃないからな
たとえば本鯖でのAspd180の攻撃速度と同じ速度でもサクライでの表示はAspd178とかな
だから単純に数字だけ見て改悪改悪言うのはやめろ
- 153 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/14 09:49 ID:1m106dIR0
- >>151
対応をわかっていれば問題ないようですね
ありがとうございました
- 154 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/14 10:29 ID:7m2Yuwc90
- 152 名前:(^ー^*)ノ〜さん[sage] 投稿日:10/06/14(月) 04:19 ID:IfwbVvyd0 [1/2]
MATK終了
http://www.mmobbs.com/uploader/files/8872.png
このせいでボルトダメージ全然入らないのか
Wイグニスの資産価値がががOTL
- 155 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/14 10:32 ID:DVvOTX8sO
- >>152
火消しに必死な社員乙
- 156 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/14 12:41 ID:ioANkElGO
- 資産は大切にします(笑)
- 157 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/14 12:41 ID:cxstmo+2O
- >>148
自分も新米ですが。
相手火力が魔法メインの時とかに置いてるかな。
平地戦は霧ニュマSWから選べた方が有用なことが多いから、
自陣前方→霧
自陣後方→LP
みたいなイメージで置いてます、ADSが激しい相手が多いのでLPはあまり使いません。
FEは派遣でしかいかないので良く解りませんが・・・。
ER突入から、魔法ストップがうざいからLPばんばん前に進めて、
その上を味方に一気に通過させる、みたいな使い方をよくしてます。
- 158 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/14 13:03 ID:Jf+cHCTp0
- >>148
旧砦
攻め時はERに入ったらすぐWP裏に下がってLP
ロキがあれば切れ目に出すか突破してLP
あとSWサンクでエンペを保護させないためにエンペにLPも被せると良い
防衛時は基本はWIZ地帯にLPを出すところが多いけど、
中にはニュマサンク+WIZに献身などで防衛するところもあるから、
現地で確認してから置いたほうがいいかもしれん
- 159 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/14 18:54 ID:i5RZrZzO0
- >>152
そのくらいなら大差ないだろうけど、
186→182は攻撃間隔が0.28→0.36になるからな
秒間3.57発が2.7発になるわけで
表示182だけど実際の速度は186相当なんてことがあったら吹くが
まあ明日になったらよりはっきりしたことがわかるだろう
- 160 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/14 19:17 ID:i5RZrZzO0
- すまん、HSP使うの忘れてた
186だったのが185で盾外すと186だからほとんど変わらないか
先月からROやってなかったからボケてたわ
- 161 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/14 20:02 ID:F97WqxMG0
- サクJでASPD値による攻撃回数が違うってのってどうなんだろ。
数えたら一緒だったという話や、
鯖の重さPCのスペックによる影響じゃね?
という話もあって安心できない。
- 162 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/14 20:46 ID:9pkoyOB40
- >>161
>152はデマだと思うぜ
ASPDの計算式が変更になっただけで秒間攻撃回数そのものは変化無しの模様
ニコで悪いがソースはこれ↓
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11025404
- 163 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 00:16 ID:MCggzN0j0
- >>154
一般人が到達できそうなINTが結局韓国と同じで泣いた。独自路線まじ意味なかったなw
- 164 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 08:50 ID:kVBiXodR0
- いや、これって
せっかくjRO用に作ったのにダメ出しされました><
それじゃあkROで実装しますね^^
っていう癌の手抜きじゃねーのか?
そんなことより、今日から皿だな
既に絶望的だが何とか希望が見いだせると嬉しいぜ・・・
- 165 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 14:44 ID:nwfkquCl0
- ディスペルの仕様でテンプレや外部サイト検索しても分からなかったので質問させてください
Gvで使う予定ですが
・石化進行中
・石化完了後
・凍結状態
・睡眠状態
これらも解除されますか?
魔法状態の解除、とあるので睡眠はたぶん解除されないと思っていますが
他のモノに関してはサイトによって書いてあることがバラバラで分からないです。
知ってる人がいたら教えてください
- 166 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 14:53 ID:/fIWO7mF0
- すべて解除可能です
- 167 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 17:07 ID:8wc2dQT00
- とりあえずスペルフィストがやばすぎる
INT120で5桁殴りとかどうなんだwwwwwww
- 168 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 17:16 ID:0eOlxbzd0
- ボルトの仕込みが面倒そうだけど、ASFC型復権になるのかな?
魂AS+DC+スペルフィストでどこまで行けるのだろう
- 169 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 17:24 ID:8wc2dQT00
- FCASでいろいろ回ってみたいけどどこか行って試して欲しいとことかありますか?
- 170 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 18:04 ID:uSjFvIs40
- >>169
氷洞窟3、修道院2、あともしよろしければモロク人間型オンリーとかお願いできるでしょうか?
- 171 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 18:50 ID:8wc2dQT00
- スペルフィストバグあるなぁ
対カーサ INT120+18
与ダメ
FB 22Kで即死 反射で90K(ここがおかしい・・・・
CB 8K
LB 4K
ノーグでもラヴァ カホ エクスはFBキャストで22k即死
ブレイザーはミス
スペルフィスト中は必中な感じがするDEX1でもあたってるし
- 172 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 19:19 ID:HHuKbNqv0
- >>167
聖剣2のマスターニンジャがストーンセイバー使って一確してくるみたいな部分をインスパイアしたんだよきっと
- 173 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 19:24 ID:W+c6uenN0
- スペルフィスト試したけどMATK依存だから魔法扱いなんじゃないかな?
ちなみにウィザードスタッフで殴るのが一番強い
ASPDも一番早い
短剣と本の存在意義が…
- 174 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 20:28 ID:vL75uBTi0
- 殴りが主流になるの
- 175 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 20:31 ID:TmhxLiWK0
- でも楽しめそうなんだよね?
MATK死んでても、名栗とかで皿を楽しむことはできそうなんだよ…ね…?
- 176 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 20:47 ID:UPqE+Lnc0
- 某所で3次の必要EXP見てきた
今95/65なんだけど、もうこのまま皿に転職しちまうかw
- 177 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 20:52 ID:/pBMJDT10
- 三次の必要expと、65転職に何の関係が。
- 178 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 21:39 ID:tTgiWT9k0
- 詠唱早いとスペルフィスト使えずに魔法発動するの何とかならんかなぁ
- 179 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 21:49 ID:n8P/F6zD0
- サイキックとかはお察しなの?
- 180 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 22:52 ID:dbaVO9SF0
- 普通に強いよ
- 181 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 23:02 ID:jBDNUOtE0
- バキューム→サイキックのコンボはなかなか使えると思った
- 182 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 23:23 ID:8wc2dQT00
- IDとIAどっちもさわってみたけど
IDは廃渦くらいの感覚なんかなぁ ダイヤモンドダストとかで変わってくるのかもしれんが
- 183 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 23:25 ID:CAjpkQGg0
- ストライキングどうだろ
表示ATKの右側(武器側)に170くらい増加してたけど
物理スキル職と組んで試した人いますか
時間なくて狩りいけなかったんだ・・・
- 184 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 23:27 ID:5nG/D+yE0
- クラウドキルの使用感plz
- 185 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 23:30 ID:dbaVO9SF0
- >>178
マジだ
これはひどいwww
- 186 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 23:43 ID:8wc2dQT00
- クラウドキルはどうだっけな・・・使った相手忘れたけど継続ダメが500-700くらいだったかな
INT120で
ポイズンバスターが2k.3kとかだったし切ってもいい希ガス
- 187 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 23:45 ID:5nG/D+yE0
- クラウドキルはダメージそのものより足止め性能次第か。
ダメージ発生頻度どれくらいか教えてほしい。足止めになりそう?
- 188 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 23:52 ID:pWad5ahB0
- クラウドキルはイービルランドやサンク以上のスピードで700-1000くらいのダメ出るよ
足止め性能はまぁまぁで、威力は結構使える感じ・・・HPの少ない転生二次や魚、弓手系ならかなり痛い
ポイズンバスターのダメも強かった
- 189 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/15 23:56 ID:CAjpkQGg0
- PVで調べた感じは重ねがけおkだったような・・・
あくまで相手が受けてるのを見た感じだからアレだけど
- 190 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 02:25 ID:PEh79CwO0
- シーズでクラウドキルとポイズンバスター試してきた
感想を聞くと「普通に死ねる」らしいです
基本的には>>188の通りで、ポイズンバスターでは7k〜10kくらい食らうそうです
結構な頻度で毒化するので、ポイズンバスターを連打するとかなりヤバイことになりそうな・・・
個人的には対人戦では必須のように感じられました
- 191 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 03:33 ID:hwWtgsLU0
- 威力特化だと武器何つけてる?
- 192 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 05:21 ID:v0DF8Act0
- 対ドラブレのメタに水サイキックとかやってみたかったんだが精霊未実装とはね
- 193 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 05:34 ID:LU28XHIO0
- スペルフィスト
MATK倍率=ボルトLv+スペルフィストLv (最大1500%)
インプの効果があるのを確認。ボルトが発動するわけではないのでDCは効果無し。
装備やスキルのかけ直しを考慮しなければ
火力は魂AS+DCの約3.3倍
- 194 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 05:54 ID:NW2HlHEG0
- ぱねぇw
- 195 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 05:57 ID:8BtamzAb0
- みんなが雲の上のような検証をしているので、底辺な検証をしてみた。
Base85・Job50 INT99+17(バゼラルド装備)で時計地上2Fでクロックを焼いた。
FW10で縦にハメるものの、1回のダメージが100前後と超泣きそうw
これにFB8を重ねるが、ダメージが2000-3000手前と超不安定。
精錬した杖持ってけば、もうちょっと変わるのだろうか。
ステリセしてAGIとSTR上げてCダガーで殴った方がよっぽど安全で早かった。
↑の場合、INT1+11なのでASでボルトがでても1ダメ。あと盾ない方が殲滅早い。
マジ狩りはお察し、FCASは死亡寸前。
教授と皿はともかく、sageの明日はどっちだorz
- 196 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 06:31 ID:112ldm+30
- 今はアヌ焼きで結構楽に転生できるけど
サクライのアヌ糞強くてとても狩れる相手じゃないっぽいね
っつかmobの魔法スキルが調整してないんじゃないかってレベルで強すぎ・・・3次職でも即死て
- 197 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 06:54 ID:NoUOmxEM0
- >>195
検証乙であります
とうとうサマルの時代が来たか
- 198 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 06:57 ID:mz5cxPU10
- >>171
やっぱバグあるな。
Lv99FCAS教授I99A99V25の+7Dデスノ野牛とかで
Flee332、ASPD186のクローンの皿で氷Dいったが。
CB1チャージして
タイタン 23k 1確
ウア 0 MISS
ゲイズ 300
シロマ 23k 1確
だわ。
タイタンHP38kのはずだが23kでとにかく1確。
ちゃんとLB10でやったがHP38kはある。
−%になる属性相性だと1確になるみたい。
INT99+13ぐらいでもLB10で10k近くはでてたが
桜井Jじゃ、5kぐらい。
シロマでさえ3kとか1確できないね。
Flee330でも普通に95%回避ぽかった。
完成されたFCASならなんとか狩れるかな。効率はさがるが。
- 199 : 198 : 10/06/16 07:03 ID:mz5cxPU10
- やっぱりだ
FB10チャージして、
ヤフォ殴ったら1確だったww
- 200 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 07:29 ID:704+V7lG0
- おいおいひでーバクだな
- 201 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 07:33 ID:M0RzwcOE0
- 検証おつかれー
また変なバグを・・・w
可能ならこの検証もおねがいしたい
Matkのひどさを数値で見てみたいので、
I120あたりで固定して、同じ敵へのボルト、TS、HD、サイキック、ダイヤモンド等のダメを一覧っぽく出してみてもらえないだろうか
- 202 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 07:49 ID:W1ikOULD0
- 手数かけてしまうけど、出来れば上を主流武器何個かでやってほしいな
- 203 : 198 : 10/06/16 08:14 ID:mz5cxPU10
- 今から出張で明日まで桜井Jできないんだ。
それ以降であれば・・
- 204 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 08:59 ID:k+GDPKUbO
- てことはイフとかも1確になるのか…
- 205 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 09:02 ID:G1wbkhIE0
- つーかMatkのバラケっぷりがやばいんだよな
ニコで悪いが2つほど動画が上がってた
対人
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11079872
対Mob
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11078608
もっとさがせばありそうだな
- 206 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 09:57 ID:LU28XHIO0
- ソーサラースキルのMATK倍率暫定版
ファイアーウォーク、エレクトリックウォーク:0.9*SkillLv
クラウドキル:0.6*SkillLv
ポイズンバスター:12.5+3.75*SkillLv (説明には書かれていないがおそらく毒属性魔法)
アースグレイヴ:Int*0.005*SkillLv+サイズミックウェポンLv (攻撃回数3)
ダイヤモンドダスト:Int*0.003*SkillLv+フロストウェポンLv*0.6 (攻撃回数5)
ヴェラチュールスピアー:(物理部分もある為検証困難)
サイキックウェーブ:Int*0.045+1.05*SkillLv
スペルフィスト:SkillLv*各ボルトLv (ボルトLvは詠唱時のもの)
魔法ダメージ計算式は分かりませんが
ルナティックのMDEFが0っぽいので検証してみました。(杖等無しでボルトのダメージが表示MATK分だけ出た)
既出かもしれないけど倍率が変わってたもの
サンダーストーム:1
ヘヴンズドライブ:1.25
※あくまでテスト鯖での検証結果です。大いに間違っている可能性があります。
- 207 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 10:24 ID:oGNlEbBa0
- >>206
意外とアースグレイブがいいダメージでてるっぽいね。
アースとヴェラチュールはどっちが強いんだろ。
- 208 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 11:05 ID:LU28XHIO0
- >>201
魔法ダメージ 対ルナティック
付与は火以外5
Int110 素手(MATK140)
FB10:140*10=1400
アースグレイヴ5:1085*3=3255
ダイヤモンドダスト5:651*5=3255
ヴェラチュールスピアー5(Atk60):2199
サイキックウェーブ5:1428*7
Int110++9DイグノルSoC(MATK150+215)
FB10:総ダメージ 2400〜6600
アースグレイヴ5:総ダメージ 5300〜12000
ダイヤモンドダスト5:(MDEF0の敵に対してはアースグレイヴと同じ)
ヴェラチュールスピアー5(Atk60+105):3700〜7700
サイキックウェーブ5:1発につき 1900〜5000
Int110&雑魚相手ですまない。
杖持ったときのばらつきがひどすぎる……。
>>207
アースグレイヴの固定ディレイが5秒程度に対して、ヴェラチュールスピアーの固定ディレイは2秒程度。
連発するなら後者の方でしょうか。物理ダメージもありますし。
- 209 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 11:06 ID:eXjydpfp0
- サイキック、ダイヤモンドダスト、アースグレイヴで
合間なく範囲攻撃出来るんだっけ?
- 210 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 11:09 ID:eXjydpfp0
- そういえば韓国ではBaseレベルでも威力が上がってた筈だけど
その辺はどうなってます? 確かLv/100
- 211 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 11:21 ID:8eMzovtI0
- R後のアヌさんって闇服風レジポでも即死出来るレベルなのかな?
- 212 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 11:27 ID:mZMQK2ov0
- サイキック
(SkillLv * 70 + Int * 3) * BaseLv/100
ダイヤモンドダスト・アースグレイヴ
(付与Lv * 200 + Int * SkillLv) * BaseLv/100
韓国の式だけど日本もこれでおkっぽいよ
ちなみにDDとEGは見かけ上のみの複数ヒット
BaseLvも影響するからはっきり言ってLv99のサイキックとかはかなり弱い
- 213 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 11:34 ID:mZMQK2ov0
- 例
サイキックLv5 Int110 BaseLv150
(5 * 70 + 110 * 3) * 150/100 = 1020%(10.2倍)
素手ならMatk140になるからMdef計算前のダメージは1428
ルナティック辺りに打てばほぼ同じ数値が出る
- 214 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 11:36 ID:LU28XHIO0
- Baseは全然考えてませんでした。すみません。
>>212
こんな簡単な式で良かったんですね。
無駄な苦労をしてしまったんでしょうか。
もう少し考えて来るようにします。
- 215 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 12:00 ID:Kx/oSkUt0
- PTでの補助支援プレイが好きで教授作ったがソーサラーのスキル見る限り
これからはメイン火力もしくはソロが主体になるのか・・・なんか悲しいな
まぁソーサラースキルにPTへの補助スキルが1個しかない時点で予想はしてましたがね!
そんなことより3次はPTプレイの必要性あるんだろうか・・・ソロペアまでになりそうだなあ
- 216 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 12:11 ID:L1gygfbu0
- PT自体への需要が無くなってソロ化というのはありえるけど
火力の強さのせいでソロ化・もしくはメイン火力というのはまずないよ
何故って弱いから(特に低Lv時)
- 217 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 12:17 ID:R+40Z+U80
- Base Lv99
Job Lv10
INT112(補正込)で、+9DイグノルSoCで
狩の雰囲気を検証してきた。
狩場:グラストヘイム 監獄
検証結果
基本的にバキューム→サイキックで狩を行う
リビオ : サイキックLv5で落とせる
ゾンビプリズナー : サイキックLv5で落ちないことがしばしば・・・
インジャ : サイキックLv5で落とせる
なんか、劣化Wizな気がしてきた。
- 218 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 12:40 ID:dplZAsoo0
- サクJで精霊呼ぼうとすると複数エラーおちて強制クラ落ちするな
- 219 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 13:23 ID:lqY07Dc0O
- >>218
精霊関連のスプライトが丸々全部入ってないとか聞いた
- 220 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 13:29 ID:mZMQK2ov0
- 錐に風付与してアイスタイタン殴ったら7kとか出てワロタ
風付与錐アイスタイタン>>>>>>>>>>サイキック狩り
- 221 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 13:31 ID:8yNudTz10
- >>195
武器はSoCか定石が良いと思うよ
定石はなにげに茨並のMATKがある
- 222 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 13:35 ID:KWyoLbKw0
- >>220
それ下手したらスペルフィストすらいらないんじゃないか
- 223 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 13:50 ID:mZMQK2ov0
- >>222
錐にはMatkないからむしろダメ落ちるな
- 224 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 15:41 ID:c8ryAklD0
- 付与LvあげたらダメージアップとかボルトLvあげたらダメージアップとか
Roではシナジーボーナスを導入した初のキャラだね
振り込むスキル選択によって個性がでてよいけど・・・今までとデザインが違いすぎるから
ステもスキルも大幅な振り直しが必要だわ
- 225 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 15:59 ID:hFFw7/1M0
- 今も氷監禁中の魂FCASセージは7/6から錐持って殴れってことですか
- 226 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 16:38 ID:qAGxpa160
- >>225
魂不要だから見方によっては育成楽とも言える……。
けどそれで転生したところで展望がない……。
- 227 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 17:02 ID:hFFw7/1M0
- >>226
ですよねー
救済されるような変更か新装備出るまで眠っときます
- 228 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 17:08 ID:SU786rD40
- ストライキングのPTでの使用感なしか・・・
シロマにストライキングを自分にかけてスピア投げると結構ダメ変わるよ
- 229 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 17:39 ID:mZMQK2ov0
- つーか普通にPT以外にも使えるよなストライキング
バグっぽいけど
- 230 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 20:27 ID:USYeCdhJ0
- 錐売ってねーぞ
- 231 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 20:33 ID:w8ZJrXOG0
- 錐高騰しすぎワロタ
先週まで対人じゃお葬式情報流れて25→15になってたのが一気に40↑とか
- 232 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 21:15 ID:112ldm+30
- 今まで使わなかったマジ系にも必須になりそうだからなぁ
どんだけ錐好きなんだよ癌
- 233 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/16 21:32 ID:jE8e5UXp0
- 現実的に考えてどの程度のlvで妥協するかが大事ですぞ。
有効そうなのはなんだろねえ。ジョブ27で必要な桁が億になるしそれぐらいがメドかな。
- 234 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 02:14 ID:fH1RNptKO
- 自己付与できるしこれからは殴りsageの時代かー
- 235 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 03:46 ID:oxWhpgLn0
- 殴り教授持ちだが、
単一属性で狩れるのがスリッパ、氷Dだけだから時代がきてもーって感じだ。
皿は、ALL100のフラット型で、殴りとスペルフィストと魂ASを運用できる
サマル型の時代じゃないかな?
- 236 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 03:54 ID:AwAOdgjs0
- スペルフィストみたら魂AS終わったなとしみじみ感じた
ディレイが邪魔と言うのも本当だった
皿になるときにキラキラでAS4にしてもいいくらいだった
- 237 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 04:00 ID:a45KqqTc0
- 結局、SPも足して2で割るKRO仕様っぽいし、錐もって何でもかんでも殴るROになりそうだ。
錐を普及させるのはいいが、お先が霧の中に。
- 238 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 06:47 ID:P/yUVspvO
- >>237
誰がうまいk
- 239 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 09:09 ID:NK+8lakn0
- >>236
案外そうでもない
1確狩場でも更新めんどくさいし、テレポ移動する度に更新もしなきゃいけないしな・・・
- 240 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 09:45 ID:lzJJwNoS0
- ヴェラチュールスピアーの、ATKの乗り方とか検証たのむ〜。
- 241 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 10:00 ID:NrrE5yYs0
- 詳しい事は調べてないが
アイスタイタンに打ったらダメージ2とかになったぞw
ちなみに錐持っても変わらんかった
- 242 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 10:03 ID:lzJJwNoS0
- 錐はのらずにDEFに軽減されるっと。 でも2・・・ってMATKはどこにってくらい低いなw
- 243 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 10:15 ID:jt1Zn+Sh0
- 今確認しt
- 244 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 10:17 ID:jt1Zn+Sh0
- 今確認してきたが、Lv99だと2とか出るが
Lv150だったらフツーに4〜10kぐらいでたぞ
何で99だと2とかいう極端な数値になるのかはワカンネ
- 245 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 10:29 ID:lzJJwNoS0
- ベースLVが、ATKとMATKの両方に乗るんじゃないのかな。
>>212 みたく。
最終がLV/100ならLV150で1.5倍だから0.99倍とは雲泥の差になるって事か。
ATK部分も×ベースLVなら、対象がタイタンみたいな糞DEFじゃなければ結構汎用的なのかも?
- 246 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 10:30 ID:jt1Zn+Sh0
- もうちょっと追加で調べてみたが、同じVSで150の方はシロマに20kとか出る
99の方は7〜10kぐらいかな。
サイキックのダメはシロマとタイタンでそんな違いは無いから
確かにDEFの影響受けてるぽいな。
つーことはATK分とMATK分を別々にやってるわけじゃなくて、
最終ダメにDEFかかってるって感じなのかな
なんかややこしそう
- 247 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 10:48 ID:QPXYtQse0
- Lv150 裸で実験(ATK106 MATK185、Int130 Str44)
対象 ルナティック
ストライキング前 4051
ストライキング後 5363
ストライキングはLv5で、付与も全部5(ATK175up)
- 248 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 10:49 ID:lzJJwNoS0
- 検証サンクス。 ややこしそうだw
う゛ぇるちゅーる
Lv150
タイタン 4000〜10000
シロマ MAX20000?
99
タイタン 2('Д')
シロマ 7000〜10000
サイキックはシロマとタイタンでそれほど差はない。
これ、ATKとMATK足すか掛けるかして、相手の物理DEF計算じゃねもしかして。
じゃないと2は出ない・・・ようなw
多分杖の方が強いと思うけど、錐が効かないってことは%系補正は無しと想定して
物理ATKが高い武器と低い武器で、比較も頼む〜。
- 249 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 10:53 ID:ZIuy+0860
- 魂ASってスタイル三次になったら意味がないものになった
な
スペルフィストの仕様がASだったらよかったんだけどな
- 250 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 11:04 ID:QPXYtQse0
- ポリンにVS使用 その他はさっきと同じ
素手 7112
+9THグラディウス 14〜15k前後
+9DイグノルSOC 14k〜21k前後?
杖MATKが絡むと途端にばらつきが酷くなるから困る
- 251 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 11:07 ID:Kc6kKEWL0
- ボルトダメが弱いしなぁ
結婚リンカーはRGと再婚して貰おう・・・
- 252 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 11:13 ID:ylzSAsC60
- 魂かけておけば、カアヒが切れるタイミングがわかるからいいんじゃね?
うん、目視出来るタイマー。
あれ、R化したらスキルタイマーが公式実装じゃねぇかw
- 253 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 11:17 ID:1R7BV5xa0
- ストライキングってスキル倍率、属性、カード倍率乗るの?
PTやGVで味方の物理職にかけると喜ばれる感じですか?
- 254 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 11:21 ID:1HbnWGXL0
- 皿はまだしも、セージとか本当にどうするんだよ…ってレベルだな
- 255 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 11:35 ID:lzJJwNoS0
- >>250
どもっす。
ばらつきの差が7000かw
でも最大ダメージがMATKの方が相当高いな〜。
(ATK*少なめ補正+MATK*多め補正)*SkillLv*BLv/100 で、物理攻撃みたいな感じか。
今更だけどMDEFが高い敵に、サイキックと比較してみると解るね。
- 256 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 12:59 ID:KBhBwv6M0
- 実際やる時はlv150じゃなくて99からあげるわけだしね。しばらくきつい時期を過ごす必要があるな。
セージ時代はほんとに素殴りで過ごす世界になるな。バーサクP飲ませろって感じですなw
- 257 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 13:10 ID:lzJJwNoS0
- さくらいJのサラ項目、色々追記しようと思ったらもっと詳しく修正始めた人がいてわらたw
- 258 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 13:12 ID:XZMtvAKy0
- だれかセージ時代や教授時代のテストもしてくれよ
- 259 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 13:12 ID:8nBR3bmy0
- VS、素手検証やってるが属性通る相手だとストライキング前と後でダメージ差がおかしい。
STR52 ATK112+0
Int112 Matk149
付与Lv2 VSLv5 ストライキングATK110
ルナティック
通常:3134
ストライキング:3959
ポリン
通常:5507
ストライキング:8027
- 260 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 13:13 ID:QPXYtQse0
- >>258
錐
- 261 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 13:22 ID:BC66I96N0
- 火付与してスリッパ!風付与してアイスタイタン!が冗談抜きに最強
STRもいらない
PTでの教授とかは不明だけどね
- 262 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 13:27 ID:AwAOdgjs0
- 錐たしかに強いな
STR1 DEX25の教授にギャング装備させて雷付与して殴ったら
7kダメでて7発殴ったらタイタンが死んだ
しかしタイタン以外は3〜400ダメ程度なのでタイタンだけ狩ることになるが
魂ASで武器錐みたいな感じがベストかね
- 263 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 13:33 ID:0hBOJEj80
- 教授がいるPTって砂がメイン火力の場合が多いけど砂が息してないからな・・・
PTはみんなで遊ぶ程度で効率求めるなら錐持ってソロになりそうだな
錐持てる職が氷D3Fに押し寄せると思うと・・・
今の氷Dでも人多い時はタイタン取り合いなのに更に酷いことになりそうだ・・・
- 264 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 13:50 ID:8AurW3hq0
- 雷付与は確かに強そうだ
ぶっちゃけバグだと思うがスペルフィスト1確でカーサでもよくね?
- 265 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 13:56 ID:lzJJwNoS0
- >>264
修正が来る前なら、それで行くところまで行くしかねーな!!
- 266 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 13:58 ID:XZMtvAKy0
- 逆に言えば今のスリッパやゴレム系のDEFなんかに修正が入ったら
セージや教授はお察しということなのか?
それはそれで怖いな。
- 267 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 14:02 ID:1HbnWGXL0
- 流石に魔法職が殴った方が強いままなんて事はないと思うがw
- 268 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 14:02 ID:8AurW3hq0
- >>265
今やってみたら反射ダメージで90k↑貰ったわ
黄ジェム代がパネェ・・・
- 269 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 14:08 ID:lzJJwNoS0
- 反射ダメージwwwww90k吹いた
オーバーキルにもほどがあるw
カーサじゃなくてサラマンダーにGOだ!
- 270 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 14:17 ID:tT+ziPyg0
- スキルにBase補正がかかる皿だけど
三次転生直後(99)だとどのくらいになるんだろうか
ピンキとかをサイキックで狩れるなら安心なんだけども・・・
- 271 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 14:20 ID:iI0T8mnz0
- ピンギキュラの事なら普通に狩れるよ
奴らはバキュームしても飛ばないから狩りやすい
- 272 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 14:21 ID:iI0T8mnz0
- ちなみに一確ではないぞ
- 273 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 14:27 ID:tT+ziPyg0
- おー、狩れるのか。それはよかった。
バキュームはFWで代用するとして、あとはサイキック覚えるまでの狩場か・・・
売れないWインプでブラディウムゴーレムさんとでも遊ぶか
- 274 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 15:12 ID:8nBR3bmy0
- VS、物理部分だけ属性2回乗ってるなぁ……。魔法部分は1回だけど。
Base150、ATK装備特化させてS=I二極過剰Wiz杖で
シロマ50k↑、スノウアー30k↑、タイタン25k↑くらいになれる。
まぁ、氷2籠もってMH狙い⇒スノウアーcでウマーしたい人向けのスキルだな。
スペルフィストバグと錐バグ塞がれてから、ようやく出番あるかもしれんって路線かねぇ……。
- 275 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 16:13 ID:UmuU/qER0
- MATKを0にしてルナティックにソーサラースキルを使ってみた。
付与は火以外Lv5
■与ダメージ1
エレクトリックウォーク
クラウドキル
サイキックウェーブ
■Miss
ポイズンバスター
アースグレイヴ
ダイヤモンドダスト
BaseLv99と100では結果は同じだった。
どういう計算してるんだろう……。
ちなみにヴェラチュールスピアーはMATKマイナスにするとダメージも下がった。
- 276 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 16:24 ID:eqiFs6x50
- 本鯖のコピーLv77FCASに錐持たせてスリッパ行ったら
普通に狩れたなw 回避も問題なし(素agi63)
Hitが足りないのか結構外れるがダメの大きさでカバー
氷は行ってないが流石にこのレベルじゃきついかもしれんな
- 277 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 17:19 ID:lzJJwNoS0
- >>274
結構熱いダメージでてるじゃないっすかw
ちょっと例しに、そのステータスの場合のATK特化死神の名簿とか(殴る本で一番強いのってこれ?)のダメージ
も比較してみて貰えませんか。
本とナイフのRでの比較情報が、マイナーすぎて見つからないww
- 278 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 17:26 ID:lzJJwNoS0
- あ、WIKIに最適武器まで書いてくれてる人居ましてが>>274さんかな、サンクス。
この魔法の最適が過剰WIZ杖とのこと、SODじゃないあたりが面白いかな。
- 279 : 198 : 10/06/17 17:34 ID:SF5l0B1e0
- >>258
俺のI>A型セージの育成コースだけど、桜井Jでやってみた。
長文になるがすまぬ。
初期はDEX9INT9AGI9。
クエストでLv24/JOB21まで行くとする。FW10FB4まで覚える。
武具は、アリアリーフ、骸骨杖、ホドガード、プパ銀服、レイドマフラ、ソヒシュズ、Wサイン。
ALL+4。
スタポFB4逃げに行こうとしたらラヘル→↓封鎖されてた;
ラヘル→で狩り。FB4 300〜700 FW3〜150。
Lv26まであがったところでALL1なことに気づく。武器MATKパネェ。
INT42+10 MATK54+130 FB4 390〜1200 FW 55〜180
スタポHP666だが776でも死ななかった。
序盤からさくさく狩れるレベル。Wインプあればかなり楽かも。
Lv50にして、杖をRowに。
INT75+9 MATK97+145
カタコンへ。ゾンビプリに縦FW2.2枚ぐいら必要。レイスも3枚ぐらい。
FW食い残されるので、西→東、北→南で踏ませるか複数踏ませるのは一緒。
驚いたのが闇服きてるのにレイスの呪いにかかったこと。万能薬必須。
- 280 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 17:35 ID:DrkTRM6e0
- それ以前にSoD装備できないだろ
- 281 : 198 : 10/06/17 17:37 ID:SF5l0B1e0
- Lv70にして、INT99+15。MATK150+145
これでも縦FW1枚はむり。ゾンビプリ1.5枚、レイス2〜2.5枚ぐらい。
モスコに。
Wインプにしてみたが1確は1〜2割ぐらい。
ダメージにブレありすぎ。FB10>FB7コンボで確実かな?。
逆にFBl10がのよかった。
FB1であつめてFBl10を3〜4発のがらく。4匹ぐらいまでFW1枚ですむ。
もともと詠唱1秒だがINTで詠唱減ってるからさくさくうてる。
とんでLv90。アヌ焼き挑戦。
武具は、アリア道標、RoW、タラガード、闇フォマル、木琴ベントス、マタシュズ、Wサイン。
ALL+4。
ブレスIAありでINT99+24 AGI80+20 MATK169+145 Flee320
アヌ縦FW11〜12枚。Aマミ11枚。
倍以上かかるので、まだ避けて焼けるカタコンのがマシなレベル。
JTが瀕死、TSが即死レベルになり、事故多発。
一応アイシラ発動しなくても95%回避かな。
- 282 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 19:49 ID:ajovgiyj0
- っていうかどうみても修正の必要が出てくるようなテストを
実装の二週間前からやるとか遅すぎだろ
本実装は間違いなく8月以降だなこりゃ
- 283 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/17 21:14 ID:ppLQMMRW0
- どうみてもβどころかαみたいな段階だよなw
- 284 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/18 00:09 ID:qtyT5aZv0
- 精霊関連とか全くノータッチなんだがRと同時に実装されるんかねw
ウォーロックのジャックフロスト→風サイキックとか胸が熱くなりそうな気配するんだが
- 285 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/18 00:11 ID:ZnDUyv9P0
- サクライJの話で言えば
スキルウィンドウにはあるけど振ると重力エラーで落ちる
- 286 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/18 00:20 ID:2P8T4nhT0
- 本イラネなのは勘弁してほしい
- 287 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/18 00:21 ID:Pec2+Jkm0
- 7/6実装!って大々的に告知して
キャンペーンまで打ってるんだから、
このままの仕様で本鯖実装確定だと思うよ
プレイヤーに著しく有利なバグ(スペルフィストの即死とか)
だけは気合で潰してくるだろうけどね
- 288 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/18 00:38 ID:lWxhZkTc0
- それは普通にMMOとしては致命的なバグだから当然だろ・・・
- 289 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/18 00:41 ID:Ty1IYoZG0
- スペルフィスト1確って1年先行してる韓国でも未だに放置されてるという噂あるね
何もかもがテストバージョンだなw
魔力を操るソーサラーならではの技ってんならまぁそれでもいいけどw
- 290 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/18 00:53 ID:He6XXYOR0
- バグ利用は、BAN対象だから日鯖ではやるヤツは多くはないだろ。
居ないとは言えないけどな。
3次キャラ持ちアカウントがBANされたらシャレにならんwww
- 291 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/18 00:53 ID:/w+wEKbg0
- >>284
ドラブレ対策に火鎧来てる相手に水サイキックだろう
- 292 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/18 03:02 ID:uSlHuDMX0
- シースルーふんどしの時点で、決めた。
- 293 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/18 08:46 ID:rw1YMjlH0
- >>285
嘘言っちゃいかん
振ることは出来るが、使おうとすると重力エラーだ
しかも確定押すまではLv27とかまで振れたりする
確定→OKすると最大Lvに戻るけどね
- 294 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/18 09:58 ID:IU5kOD8u0
- >>289
アレだよ。閃華烈光拳の再現。
- 295 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/18 11:43 ID:z5oBbBBF0
- 閃華烈光拳でぐぐったら
マジキチなSS出てきてマッハで閉じたわ。
Google先生手加減無しだな…
- 296 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/18 12:04 ID:X+YXfu4W0
- 向こうで放置されててもPCに有効な効果はこちらで先に修正されたりもするじゃん。
- 297 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/18 12:08 ID:AEvNEDwx0
- 閃華烈光拳って聞いたことあるなぁ、なんだっけ?と思って 画像ググったら
カントリーマァムが出てきた
- 298 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/18 18:04 ID:He6XXYOR0
- 既出かもしれんが
スペルフィストはフリーキャストレベルが重要だな。
FB詠唱→スペルフィスト発動 にかかる時間は
フリーキャストレベルで大きく減少するわ。
- 299 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/18 18:39 ID:qNG3SWx00
- 火と水限定でスペルフィスト使う場合は
アクセは効果が乗るインプシロマでいいのかな
狭間追い込みでインプコンチ作ろうか迷ってる
あと今日のメンテでバグは修正されたのだろうか
- 300 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/18 18:46 ID:Thkd2GrL0
- 試したけど健在。
- 301 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/18 18:55 ID:wqj98aVr0
- >>298
うお、まじだw
スキルPきついからFC4にしようかと思ってたけど
考え直した方がよさそうだ…
- 302 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 00:28 ID:yPgQWBLyO
- また一人ぼっちで狩りに行くのは嫌だぉ…
ストライキングがめちゃくちゃ強くてPTプレイで必須とかにならんかな
- 303 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 00:44 ID:U0/7bhnN0
- 最後の砦、サイキックウェーブもBaseLvに依存の上、
Lv150でもイマイチ性能になってたしなぁ。
スペルフィストが強くて、狩りテンポもいいんだが・・・
ソロ・・・ソロ・・・ソロか・・・。
- 304 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 00:54 ID:JXMftuwA0
- 今更感だけどサクライだと変換の量とか変わってたりする?
- 305 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 01:07 ID:IJRd+mvX0
- ずっとソロってたから別に良いっちゃ良いんだが
魔法が弱すぎるのだけは納得いかないw
- 306 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 01:25 ID:4/iMq9HP0
- ダメージのバラツキがやばすぎて確殺計算ができないのがつらい
レベル150で名無し2いってみたけど、サイキック一回で倒せないわ・・・
他魔法をリレーさせてもバキューム一回分で倒せないわで、物凄くテンポが悪い
INTをカンストさせても、いきつく先があの程度なのか?
韓国の名無し狩り動画とギャップがあり過ぎてガッカリ感が強いです
- 307 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 02:42 ID:u+P9F6hV0
- 補助職系統のサラが、火力職のウォーロックより火力でてたことが間違いだったとも言えるけどな
バキュームとか優秀な補助スキルは結構ある
- 308 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 02:46 ID:9HHShFIa0
- 最終的に魔法より殴れという間違いというlvじゃない感じに落ち着いた。
- 309 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 02:48 ID:4/iMq9HP0
- ウォーロックには優秀な補助スキルが結構あるぞ
ステイシスやらプリズンやらジャックフロストやらてんこ盛りじゃねーかw
火力職のウォーロックにそんなのいらないよなあ
- 310 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 03:23 ID:zdbdAdOX0
- R作った人職業の役割考えてるのかな
- 311 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 07:51 ID:IJRd+mvX0
- セージに関しては「火力スキルが少なすぎた」というのを反省点で挙げてたけどw
- 312 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 08:32 ID:MQgySMBw0
- バキューム「とか」ってそんぐらいじゃん
ストライキングは数値見かけ倒しだし、ウォーマーは置かないよりはいいねってレベルだし
- 313 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 08:58 ID:ePbg2Krg0
- DDの冷凍って、どんな異常効果なのあれ。
- 314 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 09:00 ID:MQgySMBw0
- >>309
補助っていうか妨害系なのはフロストミスティじゃねえのと思ったら
ジャックフロストも一応凍結効果付きなのか
まあInt100で機能はしなくなるけど
- 315 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 09:06 ID:MQgySMBw0
- >>313
それがよくわかんないんだよな
確率もすげー低いし
- 316 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 09:12 ID:ePbg2Krg0
- >>315
WIKIが空欄なのは、確率が低すぎるのと、地味で解らないからかw
- 317 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 09:27 ID:piZhnJ1z0
- LPもオブジェクト消去スキルの増加や、そもそもLPじゃ無効化できない
広範囲遠距離スキルが増えすぎて凄い微妙化してるしなあ
Disも解除できない(上に非常に強力な)奴が増えてアレだし
- 318 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 09:35 ID:ePbg2Krg0
- ていうか魔法弱くなったし、煙幕撒いた方がいい気がしてくる
- 319 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 09:36 ID:MQgySMBw0
- ていうかそろそろ属性場を
ブラギの上からでもちゃんと敷けるようにして欲しいわけだが
これだけで使い勝手が大幅に改善されるのに
- 320 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 09:40 ID:ePbg2Krg0
- 属性場っていえば、精霊使うと使えるようになる方の場も気になるね−。
- 321 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 09:46 ID:6wjns9LP0
- いくらなんでも3x3は狭すぎだろう
- 322 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 10:01 ID:TYuGxuLp0
- >>313
DD食らうと一定確率で対象の頭上に白く丸い結晶のようなエフェクトが出る
効果はWIND氏によると、「動けない」、「回復剤使えない」、「スキル使えない」だそうです
地味でわかりにくいのは、耐性がVITとかなのですぐ消えるからと思われ・・・
>>312
ストライキングってそんなに微妙なのか?
唯一、皿では強そうなスキルなのだが・・・・
もしかして、スキル乗らないとか属性やCが乗らないとか?
- 323 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 11:29 ID:BjUcBSAM0
- VSをBase STR DEX オーガトゥース(Lv4武器 Atk180)装備 ストライキングLv5の使用 で軽く調べてきた
オーガ装備時の試行回数は各15回程度
対象はプランクトン
最初はBsse100 Matk14 ATK31 (STR1+3 DEX1+7 LUK1+3)
STR1+3 素手266固定 オーガ装備時566〜4106
STR30+3 素手614固定 オーガ装備時1262〜4694
STR70+3 素手1094固定
STR120+3 素手1694固定 Str使用3674固定
STR120+3のまま
DEX60+7 素手1838固定 オーガ装備時5472〜7118
そのままBase150に
DEX113+7 素手3226固定 オーガ装備時 9600〜11400程度
DEX120まで振っても オーガ装備ダメージは安定せず 水付与してもダメージ変化無し
さらにこのままブラディウムゴーレムへ
与ダメ1固定 ストライキング使用しても1固定
めちゃくちゃ大雑把ですが、Atk依存部分のスキル性質や威力の程度は見えるかな
- 324 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 11:48 ID:mgzJl3e50
- ストライキング無しの時のダメージも知りたかったな
- 325 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 11:52 ID:BjUcBSAM0
- ああ、ほぼストライキング無しですよ
STR120+3 素手1694固定 Str使用3674固定
使ったのはここだけです
- 326 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 13:28 ID:yPgQWBLyO
- 単純にダメ2k増えてるのは喜んでいいのか?
- 327 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 13:39 ID:TYuGxuLp0
- 狩りと中のそこら辺の高倍率物理スキル持ちに、ちょこっと検証してもらえばいいだけなのだが・・・
ストライキングの使用感は全然聞こえてこないな
やはり、槍RGとかジェネとか修羅あたりにかけるのが有用なのか知りたいよね
- 328 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 13:41 ID:JjLkczYp0
- ちょい調べたけど分からないから教えてほしい
ディスペルで、武器への属性付与って解除できますか?
付与スキル、スクロールどっちも
- 329 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/19 14:15 ID:iX8w/a570
- 両方できる
- 330 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 00:36 ID:ZcnFCIGL0
- スペルフィストってSOPみたいなMdef貫通の効果も乗るのかな
そもそもMdefの計算式自体が変わって使い物にならなさそうだが
- 331 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 00:55 ID:YCNpbHBl0
- >>322
ベース99、STR77、DEX61、LUK22、+7特化火本、火鎧、ボルケーノでピンギキュラ殴った
ストライキングなしだと1k前後だったのが、使用後は1.4〜1.6kにまで上昇
大半をソロで過ごし、攻撃力を上げる手段に乏しい純殴りにはありがたいスキル
杖持ってスペルフィスト使った方がダメージは大きいけど、SP消費が激しくて常時使用は殴りには無理そう
- 332 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 02:09 ID:0gPHe82N0
- >>314
いまだにint100で不凍とか言ってる馬鹿いたんだ
- 333 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 03:00 ID:+2SCvvMp0
- R化後の魂FCASは・・・
- 334 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 07:39 ID:JLRTYuMh0
- ほぼINT100で不凍じゃないの?
レベル差が有ればよく凍るようだけど
- 335 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 09:15 ID:M6OCaX+q0
- SOC売って茨に鞍替えしたほうがよさそうだな
- 336 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 10:20 ID:ILQbnd0o0
- >>333
MATKが大幅弱体化
敵が減算MDEFだけになって倍率100%の多段ヒットスキルの弱体化と合わさって
ものすごい低威力
もちろんFWとかは倍率50%なので目も当てられない威力になるので不死焼きなんて無理
セージは魔法を使わずSTR振って付与して殴ったほうが数倍強い
というか職のコンセプトが崩壊してるレベル
- 337 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 10:41 ID:M6OCaX+q0
- アクビも退魔スキルより殴った方が強いしな
- 338 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 12:08 ID:iHRv2T+00
- その辺は韓国の初期仕様からほとんど変わってないわけだな
と言うことは改善はほぼ望むべくもない、か・・・
- 339 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 12:10 ID:ILbRuIsr0
- どなたか、マインドブレイカーによる
MATK・MDEFが乗算になってるか加算になってるか
検証お願いします。
VS・EG・DDの属性付与Lvによる威力の差って
検証結果出てるのかな?
- 340 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 12:16 ID:kTOgm6hU0
- 頼むから本で殴らせてくれ
- 341 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 12:40 ID:SJm2KS100
- 殴るのは勝手だろ
- 342 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 12:58 ID:dfD9E8i2O
- 通行人を本で殴るのはオススメしない
- 343 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 14:12 ID:yQtrFFi3O
- Dセシルデスノ死亡?
- 344 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 14:21 ID:/zK0IUfj0
- 魂FCASの育成には使えるんじゃないの
錐もって付与でもタイタン余裕になってしまったが
- 345 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 14:53 ID:DyXl6OPR0
- 錐装備できる職スレは何処もかしこもとりあえず「錐あればおk」だな
ROは職業の多さが売りでもあるのにこれじゃあなぁ
- 346 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 15:02 ID:/zK0IUfj0
- 氷は魂FCASでも錐がいいし、アヌビスはTSJT痛いしでDラピッド死神使いどころが消えつつあるよな
狭間が楽になったから使い道はあるけど、天使のパルスは相変わらず怖いし
なんとなく仕様頻度減ってる気もするけど
- 347 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 15:26 ID:TpGIWFb50
- Dセシルデスノは大抵過剰精錬してある&Lv4武器って特性から
実はMATKがそこそこあったりする。
+7だと、 初期MATK100 + 精錬加算MATK49 = 149
んで、ボルト系スキル詠唱から、スペルフィスト発動までの
速度はAspdに依存してるっぽいから、結構使い易くなってるが
気づいてる人はどれだけいるんだろう。
- 348 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 16:05 ID:qJxfCchn0
- RO新規は、まず公式RMTでzeny買って、錐入手してからが開始だな。
どうせならアカデミーで錐配布してくれw
- 349 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 16:33 ID:fE+OlfXf0
- 霧を公式ショップで売るぐらいだろう。
一万円で錐をショップ販売。これで快適なROライフが楽しめます。
- 350 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 16:35 ID:M6OCaX+q0
- くじでしょ
- 351 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 17:16 ID:RO0RSOFy0
- 錐Rでいいよ
- 352 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 18:26 ID:T/+9jZQP0
- 一応、高ASPDを目指すならDセシルデスノは有用
HSP Job50 Agi+10料理 素Agi120 +7Dセシルデスノ ヘルモ ククレコンチ*2 ペコ耳 ゴキ黒革 ゴキブリーフ 狐ランニング
でASPD192だった記憶がある
付与すれば普通に500↑の殴りダメは出る
ついでに盾装備のASPD減算があるから、sage系での野牛セットは死亡
- 353 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 20:21 ID:iE+wjDFm0
- MATKで見ると定石の方がいいな
と言っても今の魔法計算じゃ本当に錐持って殴った方がレベル上げ早いのか…
魔法だけで戦うなら未実装wiki見る限り以下がMATK高いけどどれが主流になるんだろう
本:魔法の定石
片手杖:イレーサー、茨杖、SOC
両手杖:スタッフオブソウル、ウィザードスタッフ
- 354 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 21:21 ID:M6OCaX+q0
- とりあえず茨杖だけ抑えといた
SOD装備できないのはいたい
- 355 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 22:53 ID:IP53cA9k0
- 過剰用に定石買い溜めようと思ったが昔モスコ通いしてたせいか倉庫に腐る程あった罠w
- 356 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 23:39 ID:DyXl6OPR0
- 人口の差なのかローグスレに比べるとここは遅すぎるな
- 357 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 23:51 ID:qgFjhLqX0
- もとよりGVしないFCASやマジ型の人がひっそりと集まってたからなのか
R化での一喜一憂が少なくて本当に同じROなのかと怪しくなる
- 358 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 23:52 ID:TpGIWFb50
- 他職に比べると、新スキルが弱すぎて盛り上がらないだけかと。
ベースレベル依存度合いが強すぎて使いものにならんし。
- 359 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/20 23:58 ID:fE+OlfXf0
- 少し前まで勝ち組の一角呼ばわりされてたんだけどねえ。
錐もないしとりあえず見た目変えて終わりかなあみたいなわしみたいなのもいるんじゃないかな。
まあ前から超効率で最強だぜとかいうノリじゃなかったとかローグスレみたいにいろいろ試行錯誤する余地がないというのもある。
- 360 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 00:01 ID:QAU0nsDI0
- 俺は精霊が来るまでは大人しくするかなぁ
サイキックもダイアモンドダストも最初じゃ微妙だしな
- 361 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 00:31 ID:YVOgxNE10
- SoD装備出来ないのが痛いと言ってる人に
一応クロノスがMatk+240らしいから一つの選択肢になるかもしれん
Wiz杖やSoSの最大効果はスピリンとセットにしないといけないし
- 362 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 00:49 ID:UyM6boF60
- >>358
SNSの公式マジトピにこんな書き込みがあった
AMPの詠唱時間が元に戻ったようですが、ソーサラースキルの計算式も見直してもらえないでしょうか?
サイキックウェーブなどのソーサラースキルのほとんどの計算式にはBase Lvが非常に影響しており、先頃発表された経験値テーブルでは実用的な威力になるBase Lvに到達できる人はほとんどいないと思われます。
ただでさえAMPなどのない低MATKのソーサラーが、さらに厳しいBase Lv補正を受けるとコンセプトである火力には繋がらなくなりソーサラーの魅力が低下してしまいます。
WIZ系スキルに調整が入ったのであればセージ系スキルにも調整が入ってもいいのでは?と思います。
たしかにWIZ系に比べてセージ系は人口が少ないだろうけど
AMPの件みたいに改善を希望する声が大きければなんとかなる見込みはあるんじゃないか?
少なくともベースレベルの上がりにくさに不満を持つ人は多いだろうし
- 363 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 00:58 ID:9oa8IW8o0
- ソーサラースキルよりMATKが不当に低いのを向上してもらわないとしょうがないでしょ
今、JOBカンストした教授持ってる人がよくなるだけじゃん
根本直してもらわないと
それ以下のセージ教授が全滅したまま
スキル威力にBASELVが乗算するRの現状は糞だとおもうけどな!
- 364 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 01:26 ID:2f9i94b40
- スキル威力にBaseLvが影響を与えるのはいいとおもうけど極端なんだよな。
3次転職時点で3次スキルにみあう威力にして、その後の伸びを緩やかにすればいいだけなのに。
- 365 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 01:34 ID:h/9YOp6Z0
- どう考えてもMATKに関しては
WRのLv150JOB50を基準にして調整してるとしか思えんしなぁ。
転生前がきつすぎるのはもちろんだけど
転生してもAMPがあるHwizはいいけど教授は厳しいぞ。
- 366 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 01:47 ID:oF/hWI9x0
- ソーサラーのコンセプトって火力だったのか・・・
AMPとかリコグとか魚にあるようだし、そのコンセプトは魚のもんじゃないの
- 367 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 01:54 ID:h/9YOp6Z0
- いやそういう意味じゃなくてさ
AMPや3次職の高倍率な魔法ありきでMATKが調整されているから
AMPもない、ましてや3次スキルのような高倍率な魔法もないセージや教授は
育成が厳しいという話をしてるんだが・・・。
- 368 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 02:12 ID:VzsZNhgH0
- 少なくとも開発の人はセージや教授で
火力スキルが少なすぎた事を反省材料には挙げてたよw
- 369 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 02:13 ID:sZWGqFSWO
- あくまで主観だけど
現状のままだと
強い
ウォーロック←超つよい
ハイウィザード
ウィザード←基準
ソーサラー
プロフェッサー
セージ
sINTノビ
忍者
マジ
弱い
これがR化で調整されると
強い
ウォーロック←なんとか狩れるレベル
ハイウィザード
ウィザード
ソーサラー←レベルあがるまで弱い
プロフェッサー←こっから下死亡
セージ
sINTノビ
忍者
マジ
弱い
になる
- 370 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 02:17 ID:i1NBjgGtO
- R化したあとは、錐持ってないし過剰CD使うか・・・
- 371 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 02:21 ID:VzsZNhgH0
- クリティカルも死亡してなかったっけ?
- 372 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 02:30 ID:VIE7aZl30
- このEXPテーブルじゃ精霊とか取る余裕がなさそうだな
癌はJRに酷いことをしたよな
- 373 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 04:44 ID:2mwSzZE/0
- >>366
俺としては
魚の、事前登録で無詠唱で魔法が打てる リーディングスペルブック
広範囲に一切魔法を使えなくさせる ステイシス
この辺は教授とか皿の領域だと思うんだ
思うんだ
- 374 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 08:36 ID:cqJiMg4j0
- 他職のスキルをよこせとかいわないからさ
Rの開発をやめてくれ
あの経験テーブル、BASE依存の火力なら
現行のMATK式のまま3次でもGvしないならなんら問題ないから
- 375 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 08:58 ID:QAU0nsDI0
- >>371
クリ自体は死んで無い
が、Def無視がなくなってるから低Def相手じゃないt死んだも同然
Def無視+ダメ1.2倍位がいいとおもうんだけどなー
- 376 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 11:00 ID:aPqPz9xF0
- >>352
野牛は死亡じゃなくて
盾ありでも、APSDを落とさないセットと考えれば死亡じゃない。
- 377 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 12:28 ID:qdwpbBOd0
- >>376
Aspd180超えると野牛はWコンチより1下がる
これを誤差と取るかどうかは人それぞれだけどなw
- 378 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 13:09 ID:8iqrmZDP0
- 敵のATKは変更無し&アスム死亡だから
狩り易くなった狭間で人間狩りするにしても盾無しじゃ怖いな
あと盾+Wコンチ>野牛セット+コンチなのかな
まあインプがもっと下がるならWコンチを視野に入れつつ
スペルフィストにインプC乗るし野牛含め今のままの装備でも大丈夫っぽいね
- 379 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 13:45 ID:HVdy0ebXO
- そういや金曜にチェンジとSWが現在の仕様になるみたいな話があったけど、あれは結局実装されたのかな?
- 380 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 14:52 ID:3R7Jgzah0
- SWはしらんがチェンジは半分のままだよ
関係無いけど今のMATKだったらサイキックとか韓国実装当初の性能でもよかったじゃんって思う
- 381 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 15:07 ID:1hvAYFDM0
- どっちみち、ダメのばらつきがある限りきついような気がする
このMATK公式だと、皿はHIT数である程度ダメのばらつきを軽減できるクラウドキールのほうが使いやすいんじゃないかな
- 382 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 15:10 ID:hOeKh2AP0
- サクライのままだと、特に三次に強スキルがあるわけでもないからなぁ
テーブル的に当面は一人1キャラメインになりそうだが
ソーサラーメインの人口はどれくらいになるのやら
通常狩りの流れがあんまり予測つかないが
FW→ボルトのボルトがかなり弱体化されてるっぽいから
FW→サイキックorDDとかになるのかね
DDとかにノックバックってあったかな
Base99のInt120程度でどのくらいダメージ出るのかよく分からんが。
FWとバキュームの組み合わせで
同じスペースで延々FW弾きを繰り返せそうなのは面白いと思う
- 383 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 15:27 ID:bgpC2HYG0
- Base100のINT120でサイキック1800〜2000*7、DD3300前後くらいの動画を見たきがする
画質がアレだったんで装備まではわからないけど。
- 384 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 15:37 ID:hOeKh2AP0
- >>383
そうなのか、思ったより出るなぁ
と思ったが今のDCボルトくらいか…
でも狩りになりそうだってわかってよかった、ありがとう
- 385 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 15:58 ID:1hvAYFDM0
- 一方、ワンダラーはベース100で名無しのゾンスロを・・・
- 386 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 21:05 ID:l7pN7E4RO
- 一方サラ娘は、黒パンティーでミンストを魅力した。
- 387 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/21 23:44 ID:TCDeCv6w0
- どきっ!なんて進展の無いスレ!
- 388 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/22 00:30 ID:9Ni5fGJR0
- スペルフィストって最大ダメージどれくらいなんだろ、LV100くらいで。
- 389 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/22 01:18 ID:hv1h0tBh0
- 測定不能だが、イフリートのMHP(推定1千万前後)以上は出る
http://nl.amatz.com/video/sm11089748
- 390 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/22 01:30 ID:ODdCxq7e0
- 明らかなバグは参考にすらならんのだが
- 391 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/22 02:29 ID:HYsS1+1k0
- 皿「今の私は阿修羅すら凌駕する存在だ!」
- 392 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/22 03:56 ID:N4ZDlDM90
- そう言ってMVPを狩りまくっていた皿は数日後、
バグ利用でBANされて存在を消されてしまったのだった。
- 393 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/22 08:21 ID:/PWWcpse0
- 最大ダメージってもな
20kも出れば良い方なんじゃないかと思うが・・・
錐にSFして殴っても錐効果は乗らないっぽいし
単純にボルトの威力とスキル倍率を計算するしかない
- 394 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/22 13:07 ID:ODdCxq7e0
- 高Def相手なら錐に属性+ストライキング付与の方が良さそうなのかな?
Cri増加は邪魔になるけど更新の手間は減るし
- 395 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/22 13:29 ID:iQbmD5OY0
- アイスタイタンなんか例にとると、良さそうってか錐以外何で攻撃するの?ってレベル
後、クリにDef無視効果はなくなったはずだから普通に有効なんじゃないかと思う
- 396 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/22 18:37 ID:aMLk2Di6O
- とくに良い情報も得られぬままサクライ終わっちまったな
ソーサラーの明日はどっちだ
- 397 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/22 18:40 ID:/9mG3YZA0
- 結局スペルフィストが一番使いやすい技なんだろうか
バキューム+サイキック無双とか夢見すぎだった
- 398 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/22 18:40 ID:aAK08NNk0
- とりあえず2,3ヶ月は様子見だな
生体お座りとかできる環境じゃないから人柱にはなりたくない
- 399 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/22 18:46 ID:bt6RWj6w0
- とりあえず・・・錐持って3次可能レベルまで育ってない他職を育てるかね
- 400 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/22 20:12 ID:yhb7mWb10
- >>396
対人教授視点で感想
サクライのGv色々試したけど
結局耐性装備で固めてディスペルやLP中心というスタイルに落ち着いたよ
蜘蛛がバキュームに変わったのとストライキングが加わったくらい
まぁ、ディスペルで解けないバフが増えたり、魔法が空気なせいでLPの価値も下がってるんだが
ウォーマーはバリケ回復に使えるが、どっちみち一瞬で破壊されるので気休め
ハイド炙るのにアースグレイヴが便利だったが、前提がひどいし本鯖で取るかは迷うところ
DDは凍結の効果が何なのか結局分からないまま
サイキックその他は完全に空気だった
- 401 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/22 20:20 ID:UiNxlNKk0
- 威力だけならVSが多少強かったな
あと落ちてくる槍の数と効果音の発生数が、スキル対象数だけ発生して面白うるさかった
- 402 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/22 20:28 ID:MLs7u4Oz0
- VSも含めて皿火力は全部LPで無力化されるのは笑いどころか
どっちみち対人で脅威になるレベルの威力じゃないけど
- 403 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/22 20:45 ID:bt6RWj6w0
- アリョーリョ忘れちゃいけないよ・・・
絡まられた時の回避に使えると思った
その他は、バキューム、ストライキング、毒雲といったところか
リレー魔法の数々は効いてるのか疑わしいレベル・・・
- 404 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/22 21:20 ID:aAK08NNk0
- スペルフィストの1確狩りしかこの先生きのこる手段はないな
- 405 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/22 21:38 ID:N4ZDlDM90
- そういや、Gvやらないのでよくわからなかったんだが、
アルージョってシーズやPv専用?
モンスターに使おうとしたら「このマップでは使用できません」みたいなこと言われたんだが。
演奏スキルにもそんなのがあったけど、
シーズPv専用ならそう書いてくれないと困るよな。
- 406 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 00:02 ID:L/xQFtNQ0
- 教授だけR対応しなくていいんじゃね?
- 407 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 00:52 ID:7kYUWZY40
- ★:修正決定事項です。
基本的には7/6実装時までに修正、対応を行います。
◎戦闘に関して
★キャラクターの攻撃力、魔法攻撃力が意図した仕様になっていない。
★モンスターの魔法攻撃力が正常な値ではない。
- 408 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 01:08 ID:fQ0Cnbax0
- 精霊実装されてサイキックに属性つけられるようになれば
バケそうな気もするが。
- 409 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 01:17 ID:uVwqLFAM0
- ぶっちゃけ精霊(特にLv2)の性能は高いと思うけど
サクライのがっかり感があるからこの手で確認するまで信用できん
- 410 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 01:55 ID:QgT3Car30
- 韓国の情報によると、精霊は弱過ぎて狩り場で溶けてなくなるって言われているぞw
対人もいわずもがな、向こうのGVだと使っている人はほとんど見かけない状態
日本のGVだと、尚のこと範囲攻撃の嵐で使ってられないんじゃないかな・・・
- 411 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 02:04 ID:J7SJNAnf0
- ◎スキルについて
★「ソウルチェンジ」の効果が仕様と一致していない。
★「スペルフィスト」の効果が意図した値ではない。
★「セイフティウォール」の効果が意図した値ではない。
◆「ヒール」の効果が意図した値ではない。
◎アイテムについて
★カードの種族軽減効果が一部得られていない。
◆「錐」、「魔剣士タナトスの思念体カード」の効果が正常に発揮されていない。
■「堕ちた大神官ヒバムカード」の効果が正常に発揮されていない。
■特殊効果が正常に発揮されていないアイテムが存在している。
- 412 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 02:45 ID:RKg1RQYN0
- どんだけテストしてないんだよ・・・
- 413 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 02:53 ID:8jl33Emp0
- 今まで勉強してこなかった中学生が入試の二週間前に詰め込み勉強開始
し始めたという感じだよな
INT100の魔法よりSTR1の付与錐の方が強いなんていう異常ゲーはやりたくないから評価はするが
- 414 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 04:07 ID:fQ0Cnbax0
- 意図してない形とか逃げ口上並べてるのに腹が立つ。
素直に開発能力不足でバランス調整がうまくいきませんと白状しろよ。
バカなくせに根本からいじろうとするからこうなるんだよ。アホくさ。
- 415 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 05:32 ID:LXE0C9r00
- 逆に意図した形になったのはどの部分なのか聞きたくはなるw
- 416 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 05:45 ID:Qags/h8o0
- チェンジが元に戻るだけでもう嬉しいです
- 417 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 06:29 ID:pqKdBkjn0
- 最初に酷い状態を見せて
妥協を引き出す作戦か。ガンホーやるじゃん
- 418 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 07:40 ID:ngXzwcm00
- >>403
本気で忘れてた
確かに有効なんだが、確率はあまり高いと感じなかったな
回避は相変わらず霧と蜘蛛が安定すぎる
クラウドキルは毒自体が微妙だし、ポイズンバスターに至ってはかけようとしても味方が殺してる始末
スピアもそこそこ威力はあるけど、即死火力の飛び交う世界じゃ豆鉄砲にしか見えん・・・
あとLPだが
・LP効かないスキルが多い
・DBや羅刹を防ぐのにニューマが必要
・敵のLPはクレイジーウィードで消せる
という理由で出番がかなり減った
まぁ、不要というほどではないんだけど
シエナとかJFとかステイシスとか、むしろWLに強力な妨害スキルがたくさんあって
妨害好きとしてはWLに転向しようか悩む(´・ω・`)
- 419 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 09:42 ID:xy0HBXS+0
- 意図した値ではないって強すぎたのか弱すぎたのかどっちなんだよ
すでに本鯖市場はスキルに関わる武器防具相場が大混乱。
- 420 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 09:59 ID:IK73Spjv0
- ◆「錐」、「魔剣士タナトスの思念体カード」の効果が正常に発揮されていない。
これ普通に読むともっと強くなるように見えるな・・・w
- 421 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 13:55 ID:Qags/h8o0
- 習得スキルによって威力がどのくらい変わるのかっていうのがもっと知りたかったな
ストライキングとかDDとか
- 422 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 13:59 ID:Qags/h8o0
- と思ったらあったでござる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11144829
- 423 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 14:25 ID:ey4h4FPp0
- >>420
あれだけの万能っぷりと高DEF相手への優れた効果を発揮していたにもかかわらず、
まさか効果が正常に発揮されていなかったとは・・・
真の能力を発揮した錐とか300M越えるねwwwwwっうぇwwwww
- 424 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 17:13 ID:JPSJgQyrO
- SW、チェンジの仕様とMATKの計算式とmobの魔法がMATK依存ってのを変えてくれれば妥協してしまいそうな気がする。
癌の計算なら見事に釣られてしまっているなぁ。
- 425 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 18:03 ID:7kYUWZY40
- あと耐性Cとかも・・・
そこまで良好な状態になれば、狩りは成立しそうだしな
- 426 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 21:30 ID:nY1GDbXu0
- バグでも何でもいいからセージだけが強ければいいんだよ
- 427 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 22:09 ID:VSVWS66c0
- なんか知らんが、主要火力がマジスキルで他にはWizのお下がりHDくらいのセージで最強厨やるとは
なかなか見上げた精神してますね
- 428 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/23 22:30 ID:zhzGDcHy0
- >>426
セージ>教授
こういう事だな
- 429 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/24 02:26 ID:miwEAayE0
- 賢者と教授だ。考えるまでもなく分かるだろう
ソーサラー?魔法使いか何かか?
- 430 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/24 04:07 ID:I2b2j4/w0
- 賢者=村で一番の物知り爺さん
教授=学問を教えるエライ人
ソーサラー=ついに真理を極めましたよキャァァァスリィィィン!!
…あれ?
- 431 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/24 04:52 ID:XmdsF1Uv0
- 勝てる気しねえ
- 432 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/24 05:28 ID:volgZK2z0
- もうすぐセージが発光するわけだが育成どうすっかな……
DV教授の予定だったがR化が不透明すぎてスタイル決められねぇー
- 433 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/24 06:08 ID:XmdsF1Uv0
- 全ステ保留のままお座りで上げればいいんじゃね
- 434 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/24 07:39 ID:vooqGNJR0
- 三次と同時に全キャラのステALL1にされるんじゃねーの
二次実装されたときみたいに
- 435 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/24 09:57 ID:+gdlfac90
- これだけシステムが変わると存在しているキャラクターを
全てステスキルリセしておくっていうのが妥当な判断だな
休止中の人間とか詰むしな
加えて一ヶ月くらい無料無制限のステスキルリセNPCでもおいておけばいい
- 436 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/24 12:10 ID:BwrMe3CN0
- そしてINT99にしてから養子にしたキャラが80まであげられなくなるのですね
- 437 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/24 13:24 ID:gpgBzvRW0
- 問答無用でリセットは無いと思う
商人のカートだとか、STRやペコの所持量増加分だとかで問題でるだろうから
(NPCリセットでも、カートやペコ外さないとリセットしてくれない)
よくて一定期間リセットNPC配置でカムバックキャンペーン実施程度かな
斜め上予想は、ステリセは、3次転職NPCに話かけた時だけリセット(転職しないと恩恵なし)
スキルは、キラキラ買ってくださ(ry
ステリセNPCはレンジャーがステリセすると、INTがマイナスされて
繰り返すとアンダーフローで異常値になり、FAでモロク天使を1確出来るバグがあるから
設置されるかも怪しい感じ(サクライJ2期)
→バグ報告したが修正項目に入ってない=ステリセNPC置かないから問題ないと判断された?
- 438 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/24 13:42 ID:BwrMe3CN0
- ステリセじゃなくてスキルリセットだな
トラップ研究がらみ
- 439 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/24 14:42 ID:PE8nmRng0
- 一定期間何度でもステリセスキルリセできるなら各個人でテストも出来ていいんだけどな
転生やらホム実装のときってどうだったんだっけ
- 440 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/24 15:51 ID:m7m+FQ1S0
- ホムの時はケミが1回だけスキルリセット無料
その他の職とケミの2回目以降はJobだったかBaseだったかで固定額とられた希ガス
てかスペルフィストにしろ
アンダーフロー起こして1撃で倒せます!
こんなの同人ゲームでもチェックするレベルじゃないかと思うんだがな・・・
- 441 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/24 16:01 ID:gpgBzvRW0
- 転生は、そもそも転生すれば全てリセットされるから何もなし
ホム実装の時は、そもそもケミ以外の職に関係ないし何も措置ナシ、だった気がするが。。
でもスキルリセットは過去に1回NPC設置であった覚えがあるんだが、思い出せない。。。
まぁ、正直サクライ後の修正発表でサクライテストの数値の殆どが
どう変化するのかわからないから状態だから、修正後もう一度サクライテストするか
R後一定期間は、リセットNPC欲しいのが本音だが、
元々未転生からでも転職できた3次を転生前提にした拝金主義の癌に夢は見れないので
自分はリセットだけして暫く寝かせる気がする
- 442 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/24 16:03 ID:gpgBzvRW0
- >>440
あぁそうか、ホム持ってなかったから印象に無かったが
ホムの時に金とってのリセットNPCがあったのか
- 443 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/24 17:03 ID:+kBZsUtp0
- ホムの前にもスキルリセット1回か2回あったな
レベルに応じてZeny必要だったけど金額までは覚えてない
- 444 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/24 17:39 ID:P4Z4Jb5b0
- スキリセの時、ドラゴノロジーバグで超INTとかやってみたかったなw
- 445 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/24 19:22 ID:utPl4L3mO
- 旅の催眠術師だな、懐かしい
ベースレベルに応じた固定額で何度でもできたはず
- 446 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/24 22:49 ID:sjT/yhHg0
- >>437
俺のBSと商人がカートいっぱいいっぱいでアコは種類数ギリギリ
大ピンチの予感がしてきた
- 447 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/25 00:23 ID:L3HY5nnB0
- 精霊って追加スキルなん?
- 448 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/25 00:29 ID:rhtbPtGi0
- 精霊来ても、狩り場でタゲられて使い物になるのか疑問
死にツリー臭がプンプン漂ってきそう
- 449 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/25 04:27 ID:a0EBICjD0
- 韓国では完全に弱すぎで空気らしい
対人の話なんで狩りでは知らんけど
- 450 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/25 09:35 ID:fRR+VOtM0
- 癌のインタビューで精霊スキルはリニューアルより後に実装予定とあるが・・
- 451 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/25 09:39 ID:s/ewQPkD0
- 俺はいったい何のために7/6を待っていたんだろうか・・・
- 452 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/25 09:43 ID:8xujstI20
- はやく風の精霊召喚してふんどしを拝みたいよ
- 453 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/25 10:55 ID:Qbn1qc4Y0
- まぁ、精霊はあっちでも最近になってようやく実装されたものだから同時実装はないと踏んでいた
仮に実装されたとしても毎度の如くバグバグだろうしなぁ
- 454 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/25 14:05 ID:pENDwKQT0
- 精霊はゴチャゴチャして使いにくそう
防御支援(パッシブ)と自律攻撃(アクティブ)の2モードだけでいいのに
パッシブだとタゲられないようにしてさ・・・(狼や鷹のような扱い)
- 455 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/25 22:54 ID:nu6RmYOx0
- 魚六はSODがクジのゴミ装備欄に入ったからいいんだが
お皿の今のところ最強MATK装備なクロノス様は、いつクジにはいりますか
リコグナイズが無い時点でお察しではあるんだが
- 456 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/25 23:05 ID:HRq6yNYl0
- つーかMATKに修正が無ければ
3次職待ち休止のままフェードアウトでいいわ
- 457 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/25 23:08 ID:If3/dOk20
- 一応ムチムチスケスケが見たいから転職だけしてフェードアウトだわ。
- 458 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/25 23:58 ID:pENDwKQT0
- 皿火力スキルはほとんどベースレベル依存だからなあ
それに加えて、弱いしバラツキのある公式
PTもこのままじゃごく普通に魚に喰われそう
バフデバフ能力も他職に喰われ、皿の明日はどうなる?
(3次スキルも韓国仕様で来るってインプレスで言ってるしw)
- 459 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/26 14:57 ID:zM5bucqG0
- そういえばLUK0で呪い無効ってRでも残ってるのかな
死神で調整とかやってたんだけど
- 460 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/26 15:00 ID:V0Yi36HI0
- マジスレに比べ、ここの停滞っぷりを見るに
ソーサラーはもう息をしていないという事なのだろうか
正直、D-V教授でGvGで妨害とLPを生き甲斐としていた身だが
妨害スキルの、魔法使用不可:ステイシス
捕縛スキル:ホワイトインプリズン
事前登録で無詠唱魔法:リーディングスペルブック
と、スパイダーウェブやメモライズの上位ぽいスキルが魚六にある現実
頼みのソウルチェンジも当分(癌の当分で何年よ)あの韓国仕様
後は、3次後のLPの有用性を計って・・・それから考えるか
- 461 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/26 15:44 ID:OQdp9uB30
- テスト鯖で言われた言葉
「LPは敵陣に置くスキル」
(置きに行く間に、ADSで逝きます。。)
妨害支援性能が他と比べて物凄く薄くなってるのに
その代わりに与えられた火力もしょっぱい
魚様のほうがリコグAMPで何倍も強いです
- 462 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/26 15:50 ID:M33MD8te0
- ま、2−1職中心のバランスしか考えてなきゃこうなるわな・・・
- 463 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/26 16:21 ID:VHjDefEL0
- 2-1中心じゃなくて極端な下手修正がいけないだけだろう・・・、ジェネや修羅、ワンミン居るんだから
最初なんて使いやすさじゃ魚<<皿くらいだったし
- 464 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/26 19:23 ID:gntbJMvKO
- LPもLPで防げないスキルが増えたがら正直微妙だな
- 465 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/26 19:32 ID:Vn4PoJ0O0
- LPで防げないスキルを作っちゃうとまたややこしい事になるんだから、そういう事しなきゃいいのに
しかも上位スキルを魚に与えるとかちょっと何言ってんのかわかんないです
- 466 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/26 20:29 ID:MLBUz5+60
- 精霊でMVP狩れるぐらいにしてもらわないと帳尻が合わん!
- 467 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/26 20:59 ID:IR23bCNB0
- スペルフィストで殴ってろ
- 468 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/26 21:38 ID:ukUoXIG40
- >>460
つーか3次職の動向に関係なく
特にどうこうなった事は無いと思うよ
- 469 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/26 22:15 ID:+6vuDkj20
- 韓国の動画で皿始まったな!って時もあんまり盛り上がらず、
韓国で修正された時もイマイチで、桜井Jがあっても気にしない。
最初から賢者タイムですから。
- 470 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/27 00:07 ID:fzEGLad90
- 北斗神拳があればなんとかなる
- 471 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/27 00:40 ID:TOTKaO4g0
- 一子相伝どうすんだよ
- 472 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/27 00:46 ID:Zu+yoq6s0
- あたくさんたくさん経過するーー!!
来ます…これ!?
↓
社友者「無駄でしたの〜☆」
- 473 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/27 00:52 ID:eHdqPR1v0
- 正直、MATK修正くるようなんで迷ってる。
スペルフィスト型か・・・普通に大魔法型か・・・。
- 474 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/27 01:08 ID:NHm8mhcP0
- 範囲魔法型でもレベル上げに使えそうなのかなあ・・・
スペルフィストでアヌ狩りとか
- 475 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/27 01:09 ID:fzEGLad90
- SPタンクがしたいです
- 476 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/27 01:19 ID:tWZc/OQ80
- 装備可能な武器ふやしてくれ。使えないと評判なASマンになりたいんだよ。
片手剣だけで良いから増やして。
- 477 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/27 02:17 ID:9LRQ6r4c0
- >>471
あれ全然一子相伝じゃないじゃん。伝承者大勢いるぞ。むしろ南斗○○拳のほうが一人ずつしか
出てこない。
- 478 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/27 07:24 ID:BT5ZzuoL0
- あんな不細工デブになるくらいならこのままでいいわ
- 479 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/27 07:27 ID:tH8HhVR1O
- スレチでつっこんでおくと
一子相伝で一人を決めた時に師匠が他の弟子の拳を封じて
その師匠は伝承者と死闘し、サウザーみたく拳を伝承する。
リュウケンが弱いのかラオウが強いのか拳を封じる最初の一人目で
リュウケンがドジっ子で、はわわーこんな時に電池切れですーってドジ踏んだだけ。
- 480 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/27 11:17 ID:wN99SQMk0
- 片手剣装備はしたいなぁ
イメージ的には合わないのかもしれんがw
- 481 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/27 11:25 ID:fzEGLad90
- 精霊追加したらJOB70に拡張されるのかな
されないとそれまでに50になった人はステリセできないといかん
- 482 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/27 11:25 ID:Lhzq7LQM0
- でも片手剣でRのMATK設定されてるのってエレメンタルソードだけなんだよね・・・
あとグロリアス装備
武器MATK補正無しのASとか本気で弱いよ?
- 483 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/27 11:27 ID:X9MSKG2A0
- バゼラルドは?
オワタの?
- 484 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/27 11:36 ID:Lhzq7LQM0
- バゼは+105だから転生前に装備出来る物の中では普通
リリース様(+125)と魔法の定石様(+160)と古代の魔法様(+140)が優秀すぎるのがいけないんですがね
尋常じゃなく安いし
- 485 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/27 13:57 ID:xSoe50IL0
- 強い本はいくつかあれど、賢者の日記と共に生きてきたサマル型の私は賢者の日記と共に死にます
って賢者の日記のInt77のMatkボーナスってどーなるんだ?
- 486 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/27 14:29 ID:wN99SQMk0
- >>485
俺も賢者の日記と共に死のうと+9賢者を目指しているが
お前は本当に賢者の日記と共に歩んできたのか?
少なくとも俺だったらそんな間違いはしない
賢者のMatkボーナスは素Int70からだぜ?
- 487 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/27 15:03 ID:kCqD3DTk0
- DVもサマルもIAもみんなで討ち死にしよう
- 488 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/27 17:18 ID:xSoe50IL0
- あら、70だった、何と勘違いしたのだろう・・・
SignやらSoCやらが最終加算という話から、賢者も最終加算になりそうだな
- 489 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/27 17:24 ID:tFRrpYcPO
- 俺はウォーマー、バキューム、ストライキングで完全補助に徹することにするぜ
あ、徹したいと思いますRK様
- 490 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/28 12:26 ID:gl9Zcfrf0
- そのままベンチウォーマーにならないようにな
- 491 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/28 12:50 ID:EN5Wxodu0
- 火力枠→ウォーロックで十分
バフ枠→アクビワンミンで十分
- 492 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/28 13:16 ID:fOGIe84e0
- >>485
1560#
大賢者が
自分の悟りを
日記形式で
書きつづった本。
―――――――――――――
Matk + 120。
―――――――――――――
Strが 50以上の時、
ASPD + 5%。
Intが 70以上の時、
Matk + 5%。
―――――――――――――
系列 : ^777777本^000000
攻撃 : ^777777100^000000
重量 : ^777777110^000000
武器レベル : ^7777773^000000
要求レベル : ^77777760^000000
装備 : ^777777プリースト系 セージ系 拳聖^000000
MATK%アップ系はステータス窓には反映されずにそのままダメージで反映されるらしいから
残ってるんじゃね?
まぁINT99でもMATK200無いので5%くらいじゃ初めっから魔法の定石を付けた方が強いかも
- 493 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/28 13:45 ID:klBqgI9b0
- 片手剣装備可能になったらそれこそサイキック斬ができるな。
みんなの命、俺が預かる!!
- 494 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/28 13:54 ID:lIAWrc8L0
- もうMATKとか色々どうでもいいから油にレベルアップ復活してくれよ。
- 495 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/28 13:57 ID:1laO4eBG0
- 1年ぶりに帰ってこようかと思ったんだが・・・
2年かけて作成した70代D-V教授が死亡濃厚みたいでちょっと涙目。
- 496 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/28 15:19 ID:DEWG6iUy0
- >>495
「成長を怠れば衰退に転じるは世の習い。」
どっかの変態魔術師が言ってたぞ。
- 497 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/28 19:52 ID:497qi3k80
- 今日転生して念願の振り袖目指してるんですが
DV型に憧れてるのに
ステ振れない
コワヒ
- 498 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/28 19:59 ID:EkyoxAwo0
- 憧れっていっても所詮その程度か
- 499 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/28 20:05 ID:EN5Wxodu0
- 放置して魚目指してウィズ育てるといいよ
向こうはDV教授の上位互換的スキルがたくさんある
- 500 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/28 21:37 ID:nZYXCwbb0
- 仕様変更はこわいわなw
みんなSP回復力向上っていくつ取ってる?
俺はDV型でMbr前提3なんだが…
- 501 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/28 21:44 ID:39MTw8uH0
- ん?変換って何か変更食らった?
そうじゃ無ければSPRとか要らんと思うけど
- 502 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/29 00:47 ID:SLhwz3TT0
- DVにしても無詠唱無理だし耐久力あっても一発で死ぬし
- 503 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/29 01:07 ID:uJT7sYyJ0
- ヴェラチュールスピアってクリムゾンロックみたいにクールタイムあった?
- 504 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/29 01:22 ID:EG0QQv9o0
- クールタイムならほぼ全ての皿スキルについてるけど
VSは2秒だったかな
- 505 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/29 01:23 ID:L9zEvAtX0
- クールタイムは2秒
短詠唱だし追撃手段としては優秀
- 506 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/29 01:31 ID:uJT7sYyJ0
- ありがとう
範囲っぽいしスノウア狩るためにとるよ
- 507 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/29 12:39 ID:/nBKlcTF0
- 範囲と言っても3*3だった気がするがな・・・
と思ったらLv5で7*7になるのか
実際使っててそんなに広いとは思わなかったがな・・・
- 508 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/29 12:46 ID:EG0QQv9o0
- そりゃ実際そんなに広くもないし
DD、EGが9*9 PWが11*11
参考にSGが11*11 Lovが13*13
- 509 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/29 12:55 ID:D15Pyoxf0
- HD5が5×5。
- 510 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/29 14:53 ID:cCj2CAaZ0
- HDに慣れてる人なら、使いやすいと感じて
SGに慣れてる人なら、なんか狭いなーと感じる
ってとこかね
- 511 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/29 14:57 ID:/nBKlcTF0
- そもそも地面対象じゃないから狭く感じるのかもしれん
PWが11*11の方が驚いたわ
もっと15*15位に思ってたぜ・・・
- 512 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/29 15:05 ID:cCj2CAaZ0
- 地面対象じゃなかったのか…
となるとちょい広いFBlってな感じなんかね
- 513 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/29 16:18 ID:/nBKlcTF0
- ttp://www.ragnarokonline.jp/news/event/3rd_classes/index.html
DDで12kとか出してるけどこんなに威力あったっけか・・・?
- 514 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/29 16:22 ID:41Iw7q2r0
- INTカンストのLv150とかじゃねーの
- 515 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/29 16:53 ID:EG0QQv9o0
- 最終ダメージなら12kくらいは出るけど、DDは見かけ上は5Hitするスキルだからな
このSSだと60kくらいは出る計算に
軽く計算してみたがLv150,Int200,火属性でもそんなダメは出ないぞ
- 516 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/29 17:14 ID:Bg4kqOZx0
- DDは長い詠唱を強力な状態異常でバランスを取ったスキル・・・
だが、その状態異常が空気だった
- 517 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/29 18:56 ID:EG0QQv9o0
- で、結局あのダメは何なんだろうな
斜め上のMatk公式ハイパー強化か
DDそのもののハイパー強化か
単に演出のために数値出させただけなのか
- 518 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/29 19:36 ID:jGwuP1u80
- 調整前のデータだろう。
- 519 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/30 01:54 ID:aejfzre80
- 一体どんな調整したらこうなるんだか
- 520 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/30 02:11 ID:lYWLsD6/0
- 3次職専用のスキルで戦略性がアップ!
・・らしいですよ
- 521 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/30 02:42 ID:odgqZ3Jr0
- 戦略って……。
皿のスキルひとつで南部戦線が後退したりするのか。すげーな。
ボードゲームで戦闘級、戦術級、戦略級の用語を知った俺は
ついそっちの方向で考えちゃうんだorz
- 522 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/30 04:12 ID:dVZChHR40
- 皿はまるでスペランカーの主人公のような戦略性あふれる職でした
LPひきながら・・・
あっこれってひいて良かった?
と自問自答しながらぼーっとしてると
何かがあたってリログ
- 523 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/30 07:02 ID:sg/Vn0wV0
- LPは相手の状況みて出したりひっこめたりだな
ADSにDBとLPがきかないスキルが無双すぎる
- 524 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/30 07:24 ID:+tH/2rJj0
- 出したり引っこめたりもなにも・・・
ウィードやらなんやらで数秒すると穴だらけというw
- 525 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/30 07:37 ID:sg/Vn0wV0
- SakrayのGvだとウィードで困ったこと無かったような気がするけど
(ジェネいたらその前にADSで落とされるか味方が落とす感じ。マンドラには困ったが)
LPの張替えじゃダメなん?
- 526 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/30 09:06 ID:iMJrxjEY0
- 何の為にLPを張るのかがよく分からない・・・
敵陣のニュマを消すか、自陣のSWをリセットする為にしか使わなくね?
- 527 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/30 10:29 ID:jLcu6NGh0
- サクライだと魔法がまじ空気だったのと、DBが猛威を振るっていたので
下手にLPすると全員黒焦げにされていたよ
敵陣やバリケの下に敷いてニューマを消すとかそういう使い方がメインだった
魔法の威力が上がって、レベルの関係でDBがそれほど脅威ではない(と思われる)本鯖では
もう少し有用かも知れない(ウィードのコストも馬鹿にならないだろうし)
まぁ、何にせよとりあえず味方の足下に出しとけばいいや的なぬるい戦術は通用しなくなるだろうな
- 528 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/30 10:54 ID:Buqczj5KO
- これから出てくるMVPがコメットとかを落としてくるならLPもまだまだ死なない!
え?防げない?
- 529 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/30 12:46 ID:NZgdKwdU0
- そういえばウォーロックスキルがことごとく非オブジェクトに対して
ソーサーラースキルはLPで防げちゃうんだっけ?
- 530 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/30 13:18 ID:aejfzre80
- うん
対象指定なVSですらそうだからなw
- 531 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/30 15:46 ID:QEdGAAPj0
- LPすこ〜しだけ強化してくれかな重力さん
(精霊によって性能が違ってくるとかいろいろ・・)
このままだと、一部の天才的な方しか使えないスキルになってしまう
自分のような凡人はどうにも迷いながらで・・・スッキリしない
- 532 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/30 21:05 ID:JD1qUUQ40
- >おっしゃった中では、盾カード効果は確実に不具合なので修正必須ですね。また、その“無双ぶり”が
>ユーザーさんの間でも非常に話題になったアシッドデモンストレーションも要修正だとは考えています。
ADS修正来そうだな3年後くらいに。
- 533 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/30 21:40 ID:s0O3kuql0
- ADSは強いけど金掛かるじゃねーか
- 534 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/30 21:46 ID:QEdGAAPj0
- 金掛かってるのはADSだけじゃないし・・・
回復叩くのにも金、LPSWガンバンクラウドキール触媒使うスキルたくさんあるし
- 535 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/30 21:57 ID:s0O3kuql0
- うるせーばか!
- 536 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/30 21:58 ID:9styZDb20
- 対人でのバランス取りは仕方ないさ、やられた側の声は大きいだろう
だが、それが対mob戦にも影響するのは勘弁して欲しい
- 537 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/30 22:20 ID:EnFyhwCk0
- >>534
言いたいことはわかるけど、回復剤はともかく、どれも一発1k以下じゃね?
メマーナイトと比較するようなのもどうかとは思うけど
- 538 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/06/30 22:31 ID:JD1qUUQ40
- パーティメンバーを触媒にできれば言う事なかったんだがな
- 539 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/01 00:23 ID:6lkK7tAB0
- >>534
とはいえ、遠距離から連射できて数発で沈むってやっぱおかしいわw
見えない距離から狙撃されてリログゲーなんて面白くもなんとも。。
金を掛けられないギルドはリログゲーでやる気をなくす
>>538
PTメンバの命を犠牲にして発動するスキルか?
発想は面白いな・・・毎週連発すると数カ月後にギルメンいなくなってそうだw
- 540 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/01 02:14 ID:5TSeuRu70
- まあミナデインみたいなやつはあっても良いと思う
- 541 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/01 04:04 ID:vTaqEZmW0
- >>540
それは生体降福とか触媒無しコメットとかRGスキルがあるだろ
- 542 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/01 05:13 ID:ga2qXLuU0
- サクライ何故か明け方入れたが、Matk変更されてて死んだままだったな
- 543 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/01 05:24 ID:RkchCwY40
- 二人の力を合わせて合体超技は、ブラギ+詠唱装備が実用の限界だろうなぁ
ただ魔法はゴールデンロードステッキやサイコパワーオーブとか装備で威力不足を調整する方向だから
魔法に関しては詠唱装備で固めればいいってコンセプトじゃないから、ドラゴンブレスとかキリエ連打とかになるだろうけど
- 544 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/01 06:13 ID:ga2qXLuU0
- Matk式は変更無しで、装備Matkの方が何か変わってたかも?って感じだったか・・・
- 545 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/01 12:37 ID:TilNdBT10
- ウォーロック専用装備じゃ関係ないねえ
- 546 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/02 20:02 ID:f3TCPXZF0
- 教授スレお通夜ってレベルじゃねえぞ・・・
- 547 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/02 20:30 ID:qB0+Fy7P0
- ネガりすらしない状態ですw
- 548 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/02 21:01 ID:APoMLDzn0
- FCASが終わる前にセージ光らせて廃マジJob40まで上げたけど、もう転職していいかどうか悩むな・・。
DV型の諸兄はJob40転職ってアリだと思うだろうか?
- 549 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/02 21:11 ID:tZobIL5n0
- >>548
来週からのことを考えなければアリじゃないか?
- 550 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/02 21:27 ID:p4E2lMJW0
- FF14のソーサラー系列の巴術士ってのがすごく気になるな
- 551 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/02 23:07 ID:7IfOG2590
- 今更ながらに、どうせあと3日しかできないと思って生体3の教授枠に初参加してみた
最不人気枠なのがよくわかった気がした
- 552 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/02 23:10 ID:qaqDSzM90
- どういう狩りしたかは知らんけど教授は生息数が少ないから集まりにくいと思ってる。
- 553 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/02 23:12 ID:DNFhsDAN0
- >>548
再振りはできても転職レベルのJOBはいじれないから100%後悔するぞ
- 554 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/02 23:13 ID:Q3C7xCvc0
- >>552
上げきっちゃった奴が多いからだと思うよ
教授と、CPHPそれぞれ一人(うちの鯖の鉄板の場合)は
外でお座りキャラ入れられないからね
- 555 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/03 01:05 ID:C3UBdizw0
- お通夜なのは
教授っぽい位置付けの3次職がサラじゃないから盛り上がりようがない
よってサラの存在価値が見出せない
- 556 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/03 01:18 ID:LDoDK1yS0
- ソウルチェンジ次第だな
このままならSPタンクにもなれないし、魔法死んでるからソロも無理
ASじゃない物理殴り職として生きていくしかない
- 557 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/03 01:49 ID:guCuLijl0
- SP枠なんてものが必要になるのか疑問
SP補完能力のある職が増えてるしなあw
- 558 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/03 05:49 ID:c/jCotZO0
- ソウルチェンジ死亡っていうけど
阿修羅はきつそうだが、砂拳聖辺りならMSP800くらいだろうし倍変換すればいいんじゃないの?
(R後どんなPTが主流になるか分からんが)
詠唱時間は今のままらしいし、そんな使い勝手悪いのかな
- 559 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/03 08:25 ID:WeQyugtY0
- だいたい、もともとsp枠ってのは多人数PTじゃないとなかったりしてたから
ソロペアばっかになるRにはむいてないかと・・・
- 560 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/03 12:38 ID:Sno9U01J0
- 器用貧乏から貧乏になるような感じだし特にいらないといわれる可能性はあるね。
- 561 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/03 15:29 ID:3b0aIZf60
- うちの鯖だと生体教授が真っ先に埋まるんだが。
最不人気枠ってなにがだめなんだろう?暇すぎて眠いとか?
SG阿修羅の時と比べると眠くてしんどかったわ
- 562 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/03 15:36 ID:+IQSEkUX0
- んま、そんなのはR化前の話なわけで
これからどうなるかは全くわからん
- 563 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/03 17:44 ID:ZTWsooZO0
- 忙しい割に単純作業でキツい
SG阿修羅の頃は忙しかったが単純でもなかったしな・・・
- 564 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/03 18:33 ID:slzRurWD0
- バキューム取ったら蜘蛛は切ってもおk?
動画見るとバキュームは微妙に不安定な気もするんだが
- 565 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/03 18:55 ID:J4S3yIcI0
- 詠唱なしの蜘蛛は必須だろ
- 566 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/03 19:11 ID:DcGAsIBf0
- GvもPTもしない俺はDNごと切るつもり
バキュームだけで十分だと踏んだ
- 567 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/03 19:18 ID:ZTWsooZO0
- バキュームは詠唱もあるし、CTがあるからいざって時に使えないかも知れない
FCASやDC型以外は教授スキル余るし蜘蛛取った方が無難だと思う
- 568 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/03 19:30 ID:35jJxyib0
- ところが付与取らせる仕様のせいで
結構キツキツなんだなこれが
- 569 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/03 20:13 ID:cZP8Jg650
- ストライキングってそこまで必要だったっけか?
- 570 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/03 20:16 ID:35jJxyib0
- ストライキングだけじゃなくて
DDもEGもVSも付与Lvで威力変わるんだが
- 571 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/03 20:38 ID:zsUEGMOhO
- EGとクラウドキルの前提も地味に鬼畜なんだよな
スペルフィストもFCが低いとボルト詠唱が先に終わるというお笑い仕様だし
- 572 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/03 20:58 ID:Xn0RNdFN0
- ストライキングはGVとPTやるなら重要なんじゃないかね
後ろから物理火力をブーストできるって地味にすごいはず・・・
6日には物理火力弱体するだろうしなあ
あるといいんじゃないの?
自分、GVPT中心だけど蜘蛛はばっさり切るつもり
蜘蛛前提のドラゴロジー4pとその前提のブック4pの合計9p浮くのは大きいと思うなあ
- 573 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/03 21:08 ID:cZP8Jg650
- おおスマヌ
>>567-568
の流れでDV支援みたいなスキル振りの話かと思ったんだ
- 574 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/03 21:55 ID:iBjs5qy80
- バキュームってボスも足止めできるの?
できても高STRで一瞬で動き出しそうな気もするけど
- 575 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/03 22:18 ID:Xn0RNdFN0
- バキュームは・・・よくも悪くも範囲蜘蛛、テレポートつきのやつは普通に飛ぶよ
MVPも普通に飛ぶはず・・・
ぶっちゃけソロ狩りで万能かと思えば、意外と狩り場の適用範囲の狭いスキル
ジュピで使ったら、常に光の柱が数本見えるっすw
- 576 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/04 00:04 ID:2cMsxjxV0
- DV支援作るんなら余計ストライキング必要なんじゃないの
他に取るようなもん少ないんだから
皿というかRでDVがどうなるか知らないけど
- 577 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/04 01:15 ID:1zc5Qw7k0
- DV支援?
それはアンフロ必要な劣化キャラ、皆、普通にINT振るでしょ
支援スキルもそれほどないし、精霊スキルの前提も火力スキルだしで
支援のつもりが火力スキル取るしかないわw
たぶん、気がつくと殴り以外は皆、DVI支援兼火力になる
だがそれは、魚を盛り付ける皿だったテスト鯖の現実
魚様はどんどん巨大化して皿に亀裂が入り始めた今日この頃
- 578 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/04 05:19 ID:o5mOOBMP0
- >>570
サクライはMATKがひどかったのもあるが、その3つは正直不要と感じたよ(対人ならだけど)
氷結目的でDD、ハイド炙り目的でEGなら威力はいらんし
ストライキングは確かに悩むところだな
まぁ、ソウルバーン切るという手も・・・
>>577
凍結耐性はレベル差が効くので、INT振ればアンフロ不要というわけでもないだろ
- 579 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/04 14:41 ID:CTca7rWwO
- なんだかんだ三次スキルって消費SPがバカにならないから需要はありそうだけどなぁ
サクライなんて回復剤無限に叩けたからそんなこと無かったかもしれんが
実際に実装されたらやっぱSPきついと思うわ
- 580 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/04 15:53 ID:/cYyO0Qp0
- 3次スキルの使い方にもよるんじゃない
連射した結果せん滅できるシャープやsp使いきった結果倒せる阿修羅でもない限り
それぞれの職が範囲一発ずつかましただけとかそんなだったら
spあまり喰わないだろうし、ジブワンダのS4Uとアクビの生命の樹か
ぶっちゃけ、そこらに溢れるsp回復剤で済んでしまうかもしれない
- 581 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/04 16:10 ID:QlfULbvr0
- PTに寄生せずに生きるにはきついんでそれは困るんだがソーサラーやるには。
- 582 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/04 16:26 ID:CTca7rWwO
- 生命の樹はアンシラ3つしか持ち歩けないから実用的じゃないなぁ
まぁそのアンシラを作る材料の青石はいくらでも持ち歩けますけどね!
S4Uがチェンジに勝ることはほとんど無いと思うが…
仕様がどうなるかだな結局は
- 583 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/04 17:07 ID:/cYyO0Qp0
- 対人目的でPTでレベル上げしてた自分は、ソーサラーに魅力を感じない
対人性能の売りは他職に喰われてしまってるから
蜘蛛 → 茨系、プリズン、etc
LP → 破壊するスキルや無視するスキルばっか、ステイシスがありますん・・・
ディス → 効かないスキル増えた、ディスしに前でると増加した即死スキルの餌食
バキュームやら使えるスキルもあるにはあるが、どちらかと言うと
火力系スキルと組み合わせてくれと言わんばかりのもの
喰われた要素の変わりに与えられた火力系も魚のほうが結局はるかに上なわけだし
セージ系が望んだ妨害スキルが魚にある現状をみると
どうにもソーサラーは、ぷち強いWizな印象が強いですよね
ID教授や殴りやってた人はそれでも範囲火力いっぱいでとりあえず良いかもしれないけど
DVの対人畑でやってた自分はちょっとね。。
ぶっちゃけた話、チンクロやレンジャー並みにR化のあおりを受けた職じゃないかと思うが
MATKや妨害系が魚に多くある現状も、魚の声(ネガティブ意見)の大きさに
かき消されて、セージ系の嘆きはまわりに響かないな・・・
- 584 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/04 17:26 ID:kF5g9pJY0
- アクビがベースに植樹してワンミンがシビアる光景が目に浮かぶ
- 585 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/04 17:33 ID:uZKpDXc70
- 新たな狩りスタイルが確立されたら、また需要があるようなないような
- 586 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/04 17:52 ID:faX01OpT0
- 別に嘆くようなことなんて大して無いさ
魚の一部のネガネガしさにしても、正直理解出来ない
- 587 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/04 17:56 ID:rvGrWM970
- そりゃそうだ
皿なんて元々枠ないし
- 588 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/04 18:56 ID:2cMsxjxV0
- 明らかにLv150ブーストの動画見ただけの魚野郎が
サイキック強すぎ修正汁とか叫んでたのは流石に笑えもしなかったがな
- 589 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/04 19:22 ID:9WSHPKN+0
- むしろ150でブーストしまくってこれか…て感じなのにな
- 590 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/04 21:59 ID:7n66S6sM0
- 俺のFCAS教授、狭間で追い込みしてたが96/68で終了っぽいorz
R化後の狩りが不安だぜ・・・
- 591 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/04 22:39 ID:QlfULbvr0
- 私みたいに外見だけ変えて町で暮らしましょう。
- 592 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/04 23:24 ID:Sjkqyj3+0
- 下手に転職だけしたらステボーナス消えてえらいことに
- 593 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/04 23:32 ID:rvGrWM970
- 99以降はマゾ経験値でステ上がらないし
罠みたいなもんだな
- 594 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 00:21 ID:A0Xn3VQI0
- 大丈夫
俺達はJob補正を失ってもドラゴノジー()がある・・・
- 595 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 00:33 ID:S5WZ6ye40
- あぁそうだなモンスター情報もアブラカタブラもあるしな
- 596 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 00:36 ID:6oo9DmOP0
- 属性場にマジックロッドもあるぜ
- 597 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 01:00 ID:SwsCC8bS0
- なんかネガネガしてるのところあれなんだけど
修羅と皿ペアでためしてきたら結構面白かったぜ。
修羅が付与とストライキングとSPの恩恵受けて、
皿がブレスと速度と回復の恩恵受ける。
両方とも妨害スキルと範囲攻撃スキルもってるから
いろいろわいわいやれて楽しかったわ。
何かよっぽど高LvMOBがいるところじゃなければ、どこにでもいける気がした。
- 598 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 01:22 ID:7MCb7Hqd0
- SODとリコグないと威力微妙かと思ったら、そんなことはない
+7茨の杖とサラマンダー肩でも十分使えた
抱えだすとディレイで動けないから、最初にサイキックや水ヴェナート対策にVSを使ってたけど
アースインシグニアさえ解禁されれば、それでおkだろう
カアヒでSP減っても生命力変換って、これいつまで修正されないんだろうか
大量にいて地属性でAspd速いスカラバがカモそうだが、日本ATK次第では・・
- 599 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 02:26 ID:CZ7JRc7Z0
- ようやくセージの折り返しなんだけど 2日後から狩にならなくなったらと思うと怖いな
キャンペーン中に転生もっていけなかったのが悔しい
- 600 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 02:39 ID:pF2lYrR90
- >>599
ファイアピラーで与えるダメージ + 40%
メテオストームで与えるダメージ + 40%
サラマンダー肩が必要な理由がわからん
- 601 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 02:40 ID:pF2lYrR90
- ごめん、>>598だった
- 602 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 02:46 ID:6oo9DmOP0
- そもそも598の言いたいことが意味不明なんだが
アースインシグニアが解禁されたらどうなるんだ
- 603 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 03:12 ID:7MCb7Hqd0
- ごめん主語がまるまる抜けてて謎の古文書になってた
598の主語はDL
- 604 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 03:27 ID:6oo9DmOP0
- 多分インシグニア内に敵入れてダメージ1.5倍!な妄想してるんだと思うけど
あれクールタイム1分あるぞ しかも狭いし
- 605 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 03:37 ID:l08sYnMA0
- ジョブ補正ステボーナスの代わりにステータスALL+6のアクセが用意されていたりする
例のごとくジョブが上がると補正値が減るが
- 606 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 03:38 ID:7MCb7Hqd0
- クール1分もあるのか、それはすっぱり諦めてクール切れるまでサイキックとか使うしかないな
DLのメテオの中心点はMobのトリガー引いたMobのセルになるので
なるべくMobが狭い範囲で重なるようにトレインして抱えるのが基本だから、狭いのはおk
- 607 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 04:19 ID:0SQlb8SQ0
- 絶対クールタイムの付け方がおかしい
ウォーマーも1分付いてるけどそこまで強力なスキルかよ
2・3個自由に置けたってバランス壊すようなスキルでも無いだろうに
インシグニアなんてツリーの末尾だから
属性場以上に使われなさそうな気がするわ
- 608 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 05:01 ID:Wszc/QqY0
- シグニアにそれくらいのクールがなかったらムテキングになってしまうぞ
トールで火鎧来てシグニアレベル2常に置きながら進軍できてしまうなw
よくみると危険なオプションも結構あるし1分は妥当じゃないかね
- 609 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 05:07 ID:0SQlb8SQ0
- 別に無限に置かせろだなんて言ってないが
霧みたいに個数制限で問題になるのかよ
後未実装wiki読み返してもムテキングになってしまうってのがよくわからんが
武器属性がってのは敵にも適用されるの?
- 610 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 05:12 ID:0SQlb8SQ0
- つかスカーレットポイントだとかいうよくわからんシステムもあるっぽいけど
読めば読むほど使われない死にスキルな気配しかしないわ
- 611 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 05:19 ID:Wszc/QqY0
- 敵に適用される可能性高いんじゃないの
未実装スキルだから予測の範囲超えないけどw
- 612 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 05:24 ID:0SQlb8SQ0
- 敵にも適用されてバランス的に危険だからってなら
PCだけに適用にして沢山置かせてくれた方がよっぽどマシだがな
- 613 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 05:28 ID:x63LREgsO
- 属性場はブラギ上から展開可能になるだけでいいのに…
- 614 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 05:30 ID:Wszc/QqY0
- 詠唱短縮とかディレイ減少とか、転生2次までの固定詠唱廃止されてるから
ちょっと危険な感じがするよね・・・
あと、属性変化もまわりに火シグ置くだけで近接完封もおかしいような
- 615 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 05:38 ID:Wszc/QqY0
- まあ、こういうのって使うべきときを見計らって使いたいから適度なクールは歓迎だなあ
いつでも置けてポンポンってのはどうもね・・・
- 616 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 05:42 ID:/6PrC+sS0
- それで危険ってブラギは一体どうなるんだよ
まさか今更無詠唱の到達的な意味で危険とか言うのか
- 617 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 05:45 ID:Wszc/QqY0
- そりゃ・・・ステに関係ない詠唱短縮装備が足元に追加されたって考えたら
- 618 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 05:50 ID:0SQlb8SQ0
- 今更2次スキルが詠唱短縮されるから危険、ねえ。
皿には転生2次の時点で強力なスキルなんざ無いし、
Wiz系は固定詠唱削除で元々アホみたいに早いのに。
>あと、属性変化もまわりに火シグ置くだけで近接完封もおかしいような
範囲が狭いから2個(霧的な意味で)置いた程度じゃまず完封できないじゃん。
そもそもRKはDBあるしRGの脅威はまた別種だし。
ああ、ピクなら完封できるかもな
- 619 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 05:57 ID:0SQlb8SQ0
- 誤解されそうだから補足しとくが
元々遠距離火属性攻撃してくるじゃんという意味でのDBな
- 620 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 06:10 ID:Wszc/QqY0
- というか、クールの制限あって
PTでの前衛支援で敵の攻撃を軽くできたほうが得じゃないかなあ
もしかしたら支援のオプションが増えるかもしれんのだし・・・
まあ、朝はやいしこれくらいで簡便なw
- 621 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 06:13 ID:/6PrC+sS0
- ディレイは元々ブラギで100%だから語る価値も無い
水インでのSG詠唱短縮は無詠唱の敷地下げるだろうけど、3x3から動けない
立ちんぼWizが無詠唱になった所で今更脅威になるもんかね
他職のチート級スキルをスルーして
こっちに1分もCT付けるほどとは思えんがね
- 622 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 06:29 ID:x63LREgsO
- >>614
単に自分が死なないだけなのを完封とは言わない気がするけど。
- 623 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 09:29 ID:A0Xn3VQI0
- お前ら朝っぱらから元気だなw
そもそも触媒必要だし、範囲も霧の約半分なわけだろ?さらにクソ狭いし
PTやる時にいちいち説明するのもメンド臭いから、霧並に使いどころが難しいんでね?
演奏・踊りの上から出せると仮定しても、3*3の1個制限でクールタイム1分はやりすぎだと思う
- 624 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 18:13 ID:450QjgBK0
- 今までの傾向からすると触媒が必要かつ準備が面倒なスキルほど使いにくかったり役に立たないことが多い。
なので多分役に立たんよ。
- 625 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 18:53 ID:Y1ZXaUSv0
- お前ら安心しろ実装されないから
- 626 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 19:29 ID:/6PrC+sS0
- それは実装までにROが終わる的な意味で?
- 627 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 19:49 ID:I05Jr8570
- >>621
一応、持続時間=クールタイムだそうだから
固定&半固定狩りとかだとほぼずっと出しておけるみたいだぞ
まあ、もちょっと範囲あったほうが使いやすいのかもしれんがw
- 628 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 21:43 ID:YU76D8Ql0
- 皿紹介まだー
- 629 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 22:16 ID:YU76D8Ql0
- おいらは耐久おなーに
- 630 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 22:17 ID:YU76D8Ql0
- 間違えた・・・
- 631 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 22:25 ID:VeOYGTuA0
- >>629
賢者になって帰ってこい・・・
- 632 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 22:42 ID:EbMP1nTD0
- まぁスレ的には間違いでもないなw
- 633 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/05 22:51 ID:oGTkxoPh0
- 賢者タイムのお知らせと聞いて
- 634 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 07:41 ID:zcuc6IfF0
- サイキックが7000-7000-7000....とかだったそうだが。
- 635 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 08:03 ID:wFBF40Ux0
- レベルとステ、装備も書いてくれないと
- 636 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 08:33 ID:IuwoLpg80
- ステリセ無料とか気が狂ってるだろ・・・
- 637 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 08:36 ID:kDVCAD7F0
- でも1回だけだし
- 638 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 08:36 ID:L0poi72T0
- 計算式大幅変更なのにステリセ無料じゃ無いほうが気が狂ってる
- 639 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 09:02 ID:kDVCAD7F0
- Job65ぐらいで妥協しちゃおうかなぁ
- 640 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 10:11 ID:LKlKMycG0
- 無料は当然だろw
むしろ一回とかのが問題
5回くらいは最低欲しいわ
- 641 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 10:19 ID:5wB70WMX0
- グリフォンマスクがブラギLAメランコSdCnでトール狩りするらしい
水付与とSP供給と緊急時の蜘蛛でお呼びが掛かった
俺はジョブ62で転職予定
- 642 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 11:34 ID:subdJ0Y90
- 別に止めはしないけど
私的には70でも足りなくて困ってるんだがな
- 643 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 11:39 ID:kDVCAD7F0
- まー心配しなくても全部が全部使えるスキルってわけじゃなさそうだし
大丈夫だ
- 644 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 12:56 ID:ajN23jhh0
- お前等もうソーサラーでステータスどう振るか決めてあるの?
- 645 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 12:59 ID:xDsweq8E0
- 賢者特化ステだし既存のまま振る
と思うけど少しDex落とすかもしらんなぁ
- 646 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 13:02 ID:kDVCAD7F0
- スペルフィスト型にするか
今までどおり魔法型にするか
- 647 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 13:10 ID:s/9EBXu90
- 今まで魂ASだったからINTAGIを100にして残りをDEXとVITのバランス型にしようかとおもってる
基本スペルフィストのソロ狩り
飽きたり厳しいところならカアヒ+範囲魔法とかやってみようかなと
- 648 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 13:13 ID:xoha5kO50
- 継続してI>Dでいくつもりだけど教授スキルが決められない
- 649 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 14:06 ID:EL9xmKCz0
- >SakrayJからの変更点
>・セイフティウォール
>内容 : 指定した位置に一定時間・一定回数、敵の攻撃を防ぐ防御壁を形成する
>↓
>内容 : 指定された位置に、一定回数の攻撃を遮断する耐久度を持つ魔法のバリアを形成する。バリアの耐久度がなくなるか、持続時間が経つと消える。バリアは近距離物理攻撃のみ防御可能
>・ソウルチェンジ
>内容 : 自分のSPと相手のSPを交換する
>↓
>内容 : 自分のSPの 1 / 2を相手に渡し、相手のSPを受け取る
とりあえず修正が入るまでは教授休止するかなぁ…
- 650 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 14:06 ID:xDsweq8E0
- ・ソウルチェンジ
内容 : 自分のSPと相手のSPを交換する
↓
内容 : 自分のSPの 1 / 2を相手に渡し、相手のSPを受け取る
SPタンク終了のお知らせです
- 651 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 14:12 ID:subdJ0Y90
- それソースどこよ
それが本当ならSNSの「効果が仕様と一致していない」とか言うのは何だったんだか
説明文が違いました><という意味っすか
- 652 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 14:14 ID:xDsweq8E0
- パッチスレだからソースとしては微妙である
書き方も曖昧だから混乱の元になりそうだなぁ
- 653 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 14:17 ID:BATfvEry0
- やってみりゃわかるさっ(・∀・)
- 654 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 14:19 ID:X+nz+5g00
- 1/2で何か問題でもあるのか?
阿修羅とECの関係でWIZ系以外はSP渡す事が多くなるだけじゃないの
どうせ教授のいるPTなんて高確率でブラギもいるだろうに
- 655 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 14:19 ID:q1ckdUJF0
- セージ実装前からずっとFCAS型を予想して追求してきたけど
3次職はテンプレ型が出来るまで放置してそれにする予定
多分、中途な型はレベル上げすら困難な気がする。
- 656 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 14:21 ID:ZO2SaJuc0
- >>654
教授・皿側の最大SPが低いと、渡せるSP量が少ない。
何度渡そうが、相手のSPをマンタンにすることはできない。
- 657 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 14:28 ID:X+nz+5g00
- 何で満タンにする必要があるんだよ
阿修羅、WIZ系以外には渡す回数が増えるだけだろう
- 658 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 14:29 ID:d3UKVY/50
- 言い方変わってるから紛らわしいけど「自分のSP半分と相手のSP全てを交換する」だよな
たくさん渡したい時に困るが他はあまり使い勝手は変わらんはず
- 659 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 14:30 ID:2v29kOVc0
- >>651
764 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:10/07/06(火) 13:19 ID:CCl2cOlp0 [3/3]
サクライからのスキル変更点
中身txt
ttp://www.mmobbs.com/uploader/files/9136.jpg
ARのパーティ効果とか大昔の変更を今ごろまとめて修正してるのでどれが新しい変更かワカンネ
- 660 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 14:31 ID:xDsweq8E0
- 阿修羅に全快で渡せなくなるのは少し微妙なところだ
- 661 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 15:03 ID:xDsweq8E0
- Lv100アイテムとかもらっても困るwwwww
- 662 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 15:14 ID:subdJ0Y90
- 803 名前:(○口○*)さん[sage] 投稿日:10/07/06(火) 14:34 ID:wi9jzFoy0
>>800それが韓国仕様じゃないか
日本の仕様は説明見た感じだと自分の半分のSP譲渡で相手からSPもらうって感じだから
0と2000で交換して約1000ずつとする。
足りないので教授が変換でSP増やして2000にする。
1000と2000でチェンジすると1000と2000かもしくは1000と1000になる
まだ足りないので教授が変換して2000にする。
1000と2000でチェンジして1000と2000もしくは1000と1000になるって感じで
自分のMSPが相手の倍ないと永久に相手をMSPの状態にすることは出来ないと思うぞ
結論から言うとこういう仕様だった
サクライJより弱体化させてくるとは斜め上だったわ
- 663 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 15:32 ID:eF2aVN480
- 94/62の教授
Agi91+16
Int96+16
Dex19+11
ヘルモ、+7Dセシル名簿、野牛ソーン、コンチ、HSP
以上でMATK174+149、Hit233、Flee328、ASPD186
とりあえず氷Dでも試してくる
- 664 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 16:58 ID:751KGMjR0
- フリーキャストあっても詠唱中に殴れなくね?
- 665 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 17:01 ID:xDsweq8E0
- FCのLvが低いとASPDが恐ろしく低くなるぞ
後、詠唱時間が短いと殴りにくい気もする
- 666 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 17:02 ID:y+Q8pt5f0
- やっぱINT=AGIのスペルフィスト型が主流になるんかねぇ
後Job2あげてさっさと皿になるか
- 667 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 17:10 ID:qB3YH5FS0
- アヌ30分いった感想
DEX90+10、付与ALL5、ストライキング3、ウォーマー1
RG、レンジャーとトリオ(支援はつかまらなかった)
ソウルチェンジはやっぱり自分の1/2を渡すんで、レンジャーのMSP(約1k)を補給するには満タンで渡さないといけない
支援いなくて魚連打だったけど辻ブラギとサンクもらったときは今までどおりの感じでSPわたせる
PTプレイだとたぶんソーサラーにヒールする支援職が忙しくなるくらいかな
ストライキングはLv3でもかなり強かった と思う
弓の素打ちの威力が約200UP、DSは3k→4kくらい(対アヌ)
武器が赤くなるのはすげえテンションがあがる
ウォーマーは1だとやっぱ回復量がびみょい
優先して取る必要はないかも
南で使うと人が群がる
- 668 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 17:22 ID:y+Q8pt5f0
- タタチョから魔女砂ドロップ確認
- 669 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 18:41 ID:Eb78qWBH0
- サクライJがまったく関係ないみたいだけど殴ると相手は死ぬは直されてる?
- 670 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 18:43 ID:/MiB11BX0
- ∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 先生助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ 愛用の片目眼鏡セットが息をしてないの!
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
` ̄´ ` ̄´
- 671 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 20:02 ID:P1qxsHRC0
- SP交換スキル仕様そのまま?
阿修羅のあとに交換したら0になった
- 672 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 20:15 ID:PyEFIWut0
- マジックロッドなんかおかしくない?
押すとすぐ発動するんだが
- 673 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 20:19 ID:subdJ0Y90
- >>671
現SP値の半分だけ
サクライだったら連続で渡せばほぼMSPに近い値渡せたけど
それすらできない
>>672
それは最初のサクライからそうだったよ
- 674 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 20:52 ID:kTMHgEnN0
- ソウルシェアだかソウルアベレージだか言われてたけど
それとまた別物になって大幅弱体化と考えておk?
- 675 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 21:31 ID:P1qxsHRC0
- SP交換の効率がさがってかなりきつい
INT120VIT1だとHP二人の面倒みるのもキツイ
- 676 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 21:48 ID:hdFW2ktR0
- 教授でJOB70目指すならやっぱアヌビスFW焼きが一番早いのかな
それでもリリースの回復が追いつかないが
- 677 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 21:56 ID:kTMHgEnN0
- これ、中途半端なレベルのDV教授とかどうしろというのだろうな・・・
PTでの少なくとも・・・阿修羅狩りは封じられた感じだろうし。。
貴重なステリセ権を3次ステリセ前に使わされることになるのかね?
- 678 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 21:59 ID:tCvk9ZQR0
- 98/70のIA教授(Flee370)で狭間ソロ、人間型のみ狙いで一時間狩ってみた
Baseは9MちょいでR化前とほぼ変わらず
自火力ダウンで殲滅に時間かかるけど、Exp上がった分で相殺という感じ
Intに耐性ついたおかげで一度も沈黙せず
敵Atk低下で盾は不要
何かとってもぬるい狩場になりました、という印象
天使・物質も弱体化してスリルがなくなったのが若干残念な気がするけど、
敷居が高いと敬遠してた人はいってみるといいかも
- 679 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 22:08 ID:/MiB11BX0
- ソロって純粋なソロ?
魂付とかだとまたぜんぜん違うと思うけど・・・
ソロなら狩り方も頼む。
- 680 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 22:30 ID:y+Q8pt5f0
- しかし本当に情報がないな
街中でも見かけないし、人柱待ちが多いのかね
- 681 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 22:41 ID:IuwoLpg80
- あああああああああああ
エラー ×
ファイルサーバーに接続できません。
OK
- 682 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 22:43 ID:eF2aVN480
- 早く三次になってみたい、でもジョブは出来るだけ上げておきたい
そんな葛藤と戦っている最中です
- 683 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 22:45 ID:2GT7uMFR0
- DV教授、無理してでも70に上げとくべきだったーッ
ステリセはとにもかくにもINT型にしないとSPタンクにもなれそうにないですね
サブはDEXが安定かしら?
- 684 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 22:46 ID:FYxo7n+00
- LV90/57の教授
監獄行ったらゾンプリがFW1枚じゃ焼き切れないことに絶望
装備は定石片眼鏡のセット、ハイレベルフード、天使の忘れ物、不死靴
ついでに、ASPD173で変わらない!って喜んでたらメモライズ外してASPD178で絶望した
HSP使ってないんだぜ?これ・・・
あと詠唱中にASPDが173から147に下がった。FC7だぞ!?おい!!
- 685 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 22:52 ID:+wJ9iH7P0
- INT98+16で+9DDSOCでカーサに水付与5でダイヤモンドダストしたら6000〜10000くらいだったかな
JTみたいな判定でLAも乗る
サイキックウェーブはどれにうってもあんまりかわらず1HIT1000〜2000だった
- 686 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 22:54 ID:xlCAFFmw0
- 試しに野牛ソーン装備からソーンはずしたらASPDが178→180になった・・・
- 687 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 22:57 ID:+wJ9iH7P0
- >>685
ベース96ね
- 688 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 22:59 ID:qMZiBjlS0
- 皿で生やってみた感想
・とりあえず基礎所持量3000↑はウマー石いくらもっても89%にならないぜ
・Int120必須じゃねこれ・・・(素90で入ってみて余りの酷さに120にしちまった)
・I120あれば正直DEX要らない気がする
・変換押しっぱなしOKで異様に早い
・ていうか教授お荷物じゃねこれ
I120>A=V(状態異常耐性でお好み?)が主流になりそうな感じ
- 689 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/06 23:59 ID:1nUfVV9g0
- ストライキングはスキル説明通りの武器攻撃力+75の上に付与スキルの合計値×5が上乗せされてるっぽい
効果は十分にあるけどSPが結構やばい勢いで減る
現状のチェンジ1回が面倒な状態で前衛に常用させるとサラよりプリの負担が限界超える
なんかもう温もりか阿修羅狩り専用スキルじゃないかって気がするな
バキュームはPVで詳しく試したが
5×5範囲のレベルまで上げても指定セルから上下左右1マスずつ
計5セル分以外の対象は一切吸いこまない バグだか仕様だかはわからん
発動中に近づいて範囲内に入っても多分吸わない
サイキックウェーブはそこそこ詠唱長いし弱い それ以外言うことがない
もう少し色々試した後明日にでもキラキラしてバキュームとウェーブは忘れる予定
Gvやる気がない人ならI-A型で魂ASとスペルフィストを組み合わせて戦う方が絶対楽しいと思う
- 690 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 00:02 ID:SwxzUFDd0
- 出血のsp回復なしは無視できるし、睡眠は頭でおkなAGIより
石化呪い耐性とMATKUPのLUKと所持増加のSTRのほうがいいんじゃない?
どうせジェネ料理大量に持つスタイルになる気がするから所持量大切な気がする
ジム券とやらは癌の方針で持ってこないようだし
- 691 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 00:16 ID:4iDUo28T0
- ソーサラーのスキルは150になってみないと
何とも言えんところが多いからなぁ…
- 692 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 00:18 ID:k+HNwTOU0
- 150で何を語るの?
対人?既に残念だってわかりきってるけど
- 693 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 00:19 ID:8cuVq06L0
- 威力の話だろw
ダメージ計算式にBaseLvが組み込まれてるからw
- 694 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 00:20 ID:SwxzUFDd0
- >>689
対人で敵の足元に竜巻おくと意味がなくて抜けられるってこと?
中央の不発してる5セルから外周の有効セル踏んでも効果出ないってことなんでしょうか
- 695 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 00:21 ID:5qTB3s5m0
- http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/13652.html
とりあえず日本独自仕様?にすると言っておいてしてなかったことに抗議してくるわ ノシ
- 696 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 00:22 ID:4qhXJ89+0
- 俺もてっきり威力はBASEレベルの影響受けると思ってたんだが
未実装WIKIの情報もゲーム内のスキル説明もスキルレベル及び使用者のINTでダメージが増加に変わってるからそこは考えないことにしてる
まあ幸いリセNPCが永続で居てくれるからどんだけかかるかしらんが150まで上げてリセればいいんだろうけどな
- 697 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 00:25 ID:L4HXjjy50
- ソウルチェンジは自分と相手のSPをそれぞれ半分にしてから交換だね
SP1500のプリとSP2000の教授で交換すると、チェンジ後は
プリ;1000
教授:750
になる。
最大SP自慢のプチ強いマジだったのにLK以外にチェンジできねえw
- 698 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 00:26 ID:k+HNwTOU0
- >>693
だから150の威力で何を語るのさ
150になったら強いですねーとか言われても、この先当分、よほどの廃人以外は年単位で
弱いまま狩りしなきゃいけないわけだし
150になったらなったで対人かETぐらいしか語る事無いんですけど
- 699 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 00:30 ID:q9dJTvLC0
- 未転生魂FCAS
INTカンスト残り全AGIなんだけど 氷2で2〜3割くらい効率下がったな
今まで平均2発だったのが平均4発くらいになってしょんぼりだわ
こんだけ下がると転生できるか不安なるわ
- 700 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 00:30 ID:8ywr8uux0
- エレメンタルチェンジの絶望度ってどんなものだろう
BOSS属性に有効になってればまだ使い道が・・・
- 701 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 00:32 ID:igalXpfB0
- サイキックだけど素INT90 未精錬鯖杖で
2000*7くらいは普通にでたんだが
- 702 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 00:33 ID:nzfH7uS80
- FCASの武器は死神より定石がいいんかな?
- 703 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 00:33 ID:SwxzUFDd0
- なんでこんなにINTあげを強制される仕様なんだろうな・・・
DV教授からしてみたら、ひどいいじめ。。
- 704 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 00:47 ID:4qhXJ89+0
- >>694
他人に頼んでの検証だとどうも怪しかったから2PCで詳しく検証したが
5×5だとバキュームの中央に吸い込む効果がやたらと発動しにくいだけで動き自体はちゃんと止められた
吸い込む地点にブレがあるって話はサクライからあったがこんなにもだとは思わなくて勘違いしてた、すまん
それから、試したところ発動後に後から入ってきても動きは全く止まらずスルーできる
つまりスキル発動時点で範囲内に居た対象が数秒動けなくなるスキルって状態になってる
設置したら後から入ってきても効果中なら吸い込んで足を止められるスキルかと期待してたんだがそうではなかった
敵に使うとそこそこ以上のレベルの敵は全部飛ぶしGvではクモもあるし、だが
7×7になったら多少面白いかもしれない もう少し様子見てみる
- 705 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 00:54 ID:byJ6CNi+0
- >>699
同じく未転生魂FCASだけど、SD4の効率が、がた落ちだた。
ブレス込みint130で、アヌビスをFWで10枚。今までは、5枚だったのに、これはひどい…。
ブレスなしだと、FW12枚くらい必要。
あと、CB8でミノ1確だったのが、2確に。
1.5倍期間中に、もっとがんばって転生しておけばよかった…。
- 706 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 00:57 ID:YYZ94FFW0
- 監獄に行ってみた91/59教授
Int100、Dex80(補正込み)。詠唱は前より早い。
武器は+5リリ杖(MATK142+150)。一応片眼鏡懐中時計メモ本セット。
R化前はギリでFW1枚焼きだったゾンプリが確実に2枚必要に。
わりと簡単に処理できてたインジャスティスが妙に焼きにくくなった。
FW1枚の持続中に倒せないことのほうが多い。
その代わりなぜかリビオが倒しやすくなってた。
昔のインジャスティス並みの燃えやすさ。
もともと経験値が低くてお邪魔だったインジャがさらに邪魔になった印象。
MATK高い杖や本を持って行かなかったのであとで試してみようと思う。
- 707 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 01:02 ID:SwxzUFDd0
- >>704
検証お疲れ様でした
なんか、地点指定型のちょっと範囲の広い蜘蛛糸って感じになってるようですね。。
もしかしたら、霧みたいに対人とモブで仕様が違う感じになってるのかな・・・
(このままでは対人とか錆びついたspタンクとかストライキングマシーンとか言われそうですね;)
>>701
無属性というのは、裏を返せば属性でのブーストが一切ないということで
MATKとスキル倍率だけの魔法と言えますね
つまり、MDEFでごっそりダメージが減少されるんだと思う
サクライ動画みた感じだと、闇や聖が無属性の恩恵を受けて有効かと思えば
だいたい闇聖はMDEF高いから実はそんなにダメがでなかったり・・・
闇聖で低MDEFってそんなにいないんだよねえ
ちなみに、ニコ動画だと狭間の物質は闇で低MDEFで、高いダメ出てた
名無しのスローターは不死で魔法に弱い印象だけど、MDEF以外と高くて
サイキック弱い感じになってたよね。。
- 708 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 01:03 ID:MKFjp9oB0
- >>702
Dセシル定石セットのint極で、ウアーさんにLBが5〜6kと
ほぼ半減って感じ。
ASPDは、盾装備なしでAgi極+Agi3服+忘れ物でR前に比べ186と
3上がったんだけど、確実に戦闘時間は長引いてる。
定石は、もともと精錬してなかったんで、したんだけどMatkのプラス分が
+160から+185になった。
死神はどうなんだろね。
サラがさらに遠くなった気がする教授娘であったorz
- 709 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 01:05 ID:uim7SowG0
- 未転生IAステでメイン狩場のSD4行ってみた
アヌビスFWは、ダメージ低下でFW枚数増えたけど、
まあ避け感とかRoWでの回復率はそんな変わらない感じ
今までDEXだけだった詠唱速度がInt分加わったからマジカルアタック後の
FWとかフェンなくても通しやすくなった
問題はWシロマで落としてた牛パサナで
CBLv8〜10+殴りFCAS分で割とさくさくだったのがダメージ2、3割低下ですごく面倒になった
アヌ混じりMHでサークルトレインしながら先にCBで倒すって時に時間がすっげかかる
正直これからもここで狩り続けるには快適さが足らない
そいや月光剣でアヌビスFWしたらInt115でダメージ12とかでて笑った
- 710 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 01:19 ID:igalXpfB0
- とりあえず監獄で軽く遊んできてみた@皿
I150 A60 D1 武器は+7SoP
このAGIでも2-3匹ならサクサクよけるので便利
ファイアウォークLv5
ちょっと出方が微妙で、敵をまっすぐに並べなきゃならないのにコツがいる感じ
アイシラ出すために適当に使っておくのが便利
威力は1発1200-1300位
サイキックLv5
詠唱はI150でもアイシラないと厳しいレベル
ウォークアイシラ+バキューム+サイキックで運用
威力は3300前後*7でフェンダークも7Hitで落ちる感じ
リビオやらは3Hitでおちます
ヒールLv1
回復量700とか神過ぎる
- 711 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 01:21 ID:ocTQRLwC0
- >>定石は、もともと精錬してなかったんで、したんだけどMatkのプラス分が
>>+160から+185になった。
これは……倉庫の肥やしになってた過剰定石達が、金の卵になるのか……!
- 712 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 01:23 ID:IK3KEENI0
- 次元の狭間
- 713 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 01:24 ID:IK3KEENI0
- 誤爆すまそ
- 714 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 01:27 ID:pOa9Bx970
- I=Dのセージ持ちだけど、I=Aのがいいっぽいな…
避けやすくなってるようだし、Aちょっと削ってDにふれば詠唱そこそこはやくて避けるように…!
- 715 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 01:43 ID:2M7Sdc7R0
- ソロ1PCでI>D=Vくらいなの考えて育ててたけど
この仕様で先が見えなくなってしまった
- 716 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 01:55 ID:IK3KEENI0
- 次元の狭間でのスペルフィスト報告
結論から言うと4種の化身全てをスムーズに倒すことができました。
ステは素のI90A90、装備がダブルインプ、Dラビット死神、アリス盾、火服、モッキングベントスです。
詳しい戦闘経過は以下のようになりました。
・人間型
スペルフィスト3セットで撃破。なぜか一度も沈黙しなかった。
ありえないくらいザコと化してました。
・物質肩
フィスト10セットほどで撃破。相手の攻撃をほとんどよけれます。
MBのダメージはリニューアル前と変わらなく感じました。
・精霊型
リニューアル前とまったく変わりません。フィストは10セットほどで片つきますが手間取るとヒールがうっとしいです。
もちろんヒールはフィストの殴りで詠唱妨害できます。
・天使さん
信じられないくらい弱体化しました。多分こちらの回避は9割越えていたような気がします。
バルスが回避できるようになっている上威力がほぼ半減しています。
おそらく常識的な範囲で対策を行えば耐えることもできるのではないでしょうか。
まあそもそもめったにあたりませんでしたが。その代わりダークグランド?の威力は健在でした。
しかしこれも詠唱を見てから歩いてかわせます。ディスペルが天敵ですが攻撃をほとんど回避できるため
急に打たれたとしても致命的な事態にはなりませんでした。
フィスト8セットほどで倒せます。フィストは魔法反射されないようです。
※フィストの1セットは6回攻撃分です
また、魂でのボルトですが少なくとも人間型に対しては
以前よりやや弱体化したかな、というレベルであり
むしろ敵が攻撃弱体化EXPアップのせいでリニュ前より快適にかれると思います。
なのでJOBが70より低い人は無理に転職せずに狭間とかで
JOB上げをじっくりしたほうがいいと思います。
以上
あとフィスト覚えたらもう魂いらないです。
- 717 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 02:57 ID:IK3KEENI0
- スペルフィストの検証報告
ライドワード帽をかぶってスペルフィストを
スタラクタイトゴーレムに何発か当ててみました。
結果としては一発につき4000〜8000ほどのダメージを与えることができ
HPもまれに400〜600ほど回復しているようでした。
どうやらスペルフィストのダメージで回復効果は完全に動作しているようです。
ライド帽ではどうみてもTOMですがIA型ソーサーラーはカアヒにかわる回復手段として
トリプルマリシャスブックだかロッドだかを調達して常時利用したりするのもありなのかもしれません。
ただし上記の意見はハンターフライカードでも同様の効果を発揮できるであろうという
仮定の下の意見です。
- 718 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 03:01 ID:igalXpfB0
- キラキラして属性魔法使ってみた
ヴェラチュールとグレイブ、毒系列だけ
グレイブは出の早いHDって感じ(詠唱1秒程)
威力的にはサイキックの1発より強いかどうかみたいな
Int150で4k程度 一応ダブルヒットは確認
ヴェラチュールは威力的にはグレイブより若干上、
ただその分詠唱も若干長い(2秒程?)
Int150で5k程度
消費SPキツすぎるのでこれならHDやTSつかってたほうがいいやレベル
クールタイムあるのでブラギ上での性能もあんまり期待できない
ただ、ヴェラチュールは高レベル高付与ストライキングと合わせるとどこまでいくかだけは気になる。
S=Iなんて特化ステ作ればひょっとしたら化けるかも知れないし。
ダストはグレイブとほぼ同威力っていわれてたので放置 状態異常的にはダストに軍配が上がりそうだ
クラウドキルはMOB狩りだと微妙の一言
ただGvなら相当にいやらしそうだとは思う。ダメージ感覚パネェっす威力はお察しだけど。
バスターは超詠唱&微妙火力(8k前後)すぎてもうね
耐性高い敵だと詠唱前に毒切れて終了ってのも多かった ゴミスキル
総じて、
狩り専なら、フィストかサイキックの2択だと思う
補助にストライキング、バキューム、ウォーク一種とっていけば問題なさそう
ステはどっちにしてもI=A推奨かな、サイキックならD多目に振ってもいいと思う
正直サイキック(3k*7)との落差がありすぎて属性魔法がなんつーかもにょもにょ
- 719 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 03:21 ID:YYZ94FFW0
- 時代はAgiなのか。
しかし重力のアホさ加減を考えるに
将来的にはどうせドラゴンボール状態なんだろうから、
結局Vitも必要になってきそうな気はするんだよね。
その頃にはRO自体が終焉を迎えている? ごもっともですね、はい。
うーん、いざステ振りなおし可と言われると迷うぜ。
- 720 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 03:23 ID:IK3KEENI0
- アルージョの狩りでの使用報告
敵を眠らせることができるらしいアルージョですが
事前にいくらか出ていた情報どおり通常のフィールドでは使用できないようです。
wikiによってそのように明示されていたり、されていなかったりしているようですが
とにかく実際に使用できなかったので一応報告しておきます。
ついでに言うと使用可能な場所とはPK可能フィールドなどらしいです。
orz
- 721 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 04:27 ID:VNelrxqH0
- Matkは
ステMatk=INT+{(INT/8)^3}/40+Luk/3
武器Matk=武器Matk*(1±0.2*武器Lv)
大体こんな感じっぽ
- 722 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 04:49 ID:rpXZGHDW0
- これみると過剰定石で名簿は終わりだなぁ
- 723 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 05:12 ID:rI3gwLHq0
- 過剰する必要あるの?
721の式にはMATKの計算に入ってないけどバグ?
- 724 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 05:46 ID:YYZ94FFW0
- >>720
Urdrならモンスターにも使えるのか気になるところだなw
>>723
精錬するとステータス欄の武器MATKが直接増えていくよ。
増加値が計算式のどこにかかるのかは知らんけど。
- 725 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 05:49 ID:eoZZOcoU0
- >>724
未実装wikiに書いてある事だけど
Lv1武器…精錬ごとにMATK2追加
Lv2武器…精錬ごとにMATK3追加
Lv3武器…精錬ごとにMATK5追加
Lv4武器…精錬ごとにMATK7追加
JROの仕様がこれかどうかは知らん
- 726 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 06:07 ID:RnDFcqBo0
- 検証してくれてる方々に感謝をしつつ
狩り専なら>>ID:igalXpfB0氏が挙げてるスキルだけ取って
残りは精霊用に取っておけば良さそうかなぁ
- 727 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 06:14 ID:6CQz59oz0
- スペルフィストちょっとだけ補足
既出ならごめん、殴ったら死ぬは修正されてた
LB付与 ウアー確認
+7デスノと+5SOPでは1kぐらいデスノのほうがダメ↑
杖じゃなくてもよくなったっぽい?
MATKもっと高い杖誰か持ってたら確かめてみてください
その他 CDについて
STR初期、風付与なしでウアーに80ぐらい
付与して試す気も失せた
- 728 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 07:22 ID:YYG1aFcT0
- 当然っちゃあ当然かもしれないが、フォグのなかでもフィストは必中だった
超Freeに加えて霧の中に引っ張りこめば無傷で殴り放題。アヌのJTも抑えられるおまけつき
FCASだと狩りに使いにくかった霧だが、ようやく有効活用出来るようになった
- 729 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 07:33 ID:/5gaqP0p0
- スペルフィスト万能説?
AS4止め、ダブルキャスト切りでも良いということかしら
あと、ボルトの取得lvが低いとスペルフィストの与ダメって減りますよね?常識的に考えて..
- 730 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 07:43 ID:6CQz59oz0
- ちょうど霧との相性最高って書こうとしたらすでに書いてあったw
あと思ったのは、魂ボルトはいらないけど魂Fbl10も相性抜群
>>729
正確には取得ではなく詠唱Lvにより増減
Wインプも効果あります
- 731 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 07:51 ID:TNLRQlU00
- 棚臨時行ってきた感想 LK 砂 ミンス サラ ウォーロック アクビ2
LK
キリエのおかげでつりやすそうだった
こぼれたのは蜘蛛、決壊しそうならバキュームおいとくといい感じ
砂
シャープの連射能力低下、ただしストライキングで大幅強化
LAあれば本やらミミックがDSで一発
ミンス
ブラギ→SRS→ブラギ
ミンスがSRSはさむかどうかで殲滅速度が倍違うが消費SPがきつくてこまめにチェンジしないときつい
風車で攻撃力もあげてくれてた
ウォーロック
水場だしてたものの砂とミンスの火力が強いのでそこまで水場に固執する必要はないっぽい
アクビ1
INTDEX100型で範囲ブレスと範囲キリエを使用
MSP2600くらいで、チェンジは一度も必要なかったみたい
アクビ2
様子見とのことでINT抑え目
MSP1900くらいだったかな?常時SPが無い状態だったらしい
サラ(自分)
MHP10kMSP3k変換3チェンジ譲渡量1.5k DEX100、VIT40、INT80
とにかく砂とミンスにMAXわたすには満タンでチェンジしないといかんのでひたすら変換してた
加えてヒールの回復量がおちてるんで変換すればするほどアクビのSPがきついというジレンマ
しかもMAXで渡せないし変換レベル5必須かもしれない
ストライキングはディレイも無いんでさくさくかけなおせる良スキル
チェンジの優先順位を砂>ミンス≧アクビ2でやってたけどアクビ2にはもっと頻度あげて渡すべきだったかも
とにかく一番きついのが変換の頻度があがったことこれに尽きる
- 732 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 07:51 ID:ewWhN1yT0
- ストライキングでフィストのダメージ変わる?
- 733 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 08:00 ID:/5gaqP0p0
- >>730
即れすさんくす
>魂Fbl10も
マニアックw
ってことは、まとめると高lvFBL取るならAS10あっても良いけどダブルキャストは切ってもよさげということですねぇ
- 734 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 08:19 ID:vdwU9OJ10
- >>731
貴重なPTのレヴューサンクス
ワンミンのシビアもストライキングかけると凄いダメ出たりしますか?
- 735 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 08:34 ID:n0YTLD4i0
- ちょこちょこGvしてるD-V教授だけど、チェンジの変更でINT振らないと役にたたなそうだな…
Gvの使用感覚はさすがに来週以降待ちかな。
- 736 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 08:43 ID:6CQz59oz0
- >>730
愛用武器が+7バーニングメテオライト デスノなもので・・・
いつか効果が実装されることを祈ってFbl10取得しているのですw
スペルフィスト+霧の謎仕様
あらかじめスペルフィストかけた後霧に浸かると効果が消えてしまう
使うなら霧→スペルフィストの順で
- 737 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 08:43 ID:Wl1TzLQx0
- Int で詠唱縮むらしいしI-V>Dとかが主流になるかもね
俺は詠唱の仕様が出揃うまで様子見
- 738 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 08:57 ID:h+0EZET60
- 詠唱に関してはサクライと同じ仕様じゃないか?
基本詠唱時間*(1-√(DEX+INT/2)/265)
- 739 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 09:05 ID:vdwU9OJ10
- >>737
現在の仕様はDはIの2倍短縮するからそれなりにDあったほうが・・・
そんな自分は、I≧D>V>L≧Sといったところか・・・一応対人目指す
最終150であれなんだが一応、方向性として明確にさせておきたい
SとLは魚のプリズンとシエナ対策・・・
皆、気にしてないがやばいスキルなんだ。。
仕様変更するかもしれないが突っ込まないで;
- 740 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 09:13 ID:n0YTLD4i0
- >>739
対人ってことだけど、どのスキル取る予定?
まだジョブ60しかないんで3次にはしないけど参考までに聞いておきたい。
- 741 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 09:26 ID:rtQ9//sr0
- 739でないけど
一応対人で使うのも前提にプチWIZ型皿を設計してみた。
http://uniuni.dfz.jp/skill4/soc.html?10qoHaGAdxIOkBbsrEkDrArAqAabdnafrArFqsIn
使ってみたけど蜘蛛はバキュームで代用できないので両方とることに。
ステはI≧V=Dフラットよりにする予定。
中途半端な感じは否めないが、これぐらいしかすることないかな。
PTはストライキングで生きれればいいや。
あと散歩狩りもそこそこはできるんでないかな。
体感ではMatk調整のせいでソロだと三次魔法スキル使わないとお話にならない。
- 742 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 09:30 ID:vdwU9OJ10
- >>740
最終的にバキューム、毒雲、ストライキング、サイキック、ダスト、エレクトリックウォーク
(槍、グライブを余裕があればとる)こんな感じですかねえ
クールある魔法をまわしてヒットストップできればいいけど都合よくいかないだろうし
範囲系は2つくらい切ってもいいかもしれんね
エレクトリックは趣味、アクセントとしてけん制に使えるかな?程度だが・・・
教授スキルはソウルバーン切りで、メモか蜘蛛のどっちかも切る
LPは無視スキルのオンパレードで5は邪魔で3がいいかもしれない
ちなみに、未実装の精霊は今の韓国の情報みると対人だけを考えるなら切り候補かもしれん。。
すぐやられて溶けてなくなるそうだ
まあ、いまの段階だと妄想レベルの予定でしかないんだが
くるくる変わるだろう仕様に対応できずに中の人いなくなるかもしれんしw
- 743 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 09:36 ID:QPE1gnKh0
- 狩り型でスキルシミュ弄ってたけど
パッと見た感じ
・ダイヤモンドダスト、アースグレイブが付与でどれだけダメージが増えるか
・バキュームは取るべきか、その場合蜘蛛糸は必要か
・スペルフィストとAS/FCの関連性。魂が要らないのならASとFCは要るのか
が分かればスキル振りは決まりそうなので
この辺の情報が分かる方が居たらお願いしたい
- 744 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 09:38 ID:n0YTLD4i0
- >>741 >>742
ありがと〜!参考にさせて頂きます。
ステはVIT>INT>DEXorVIT=INT>DEXで考えてみるかな。
…の前に、教授のLV上げかorz
- 745 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 09:39 ID:h+0EZET60
- 一応サクライの情報な
ttp://wikiwiki.jp/sakrayj/?%A5%BD%A1%BC%A5%B5%A5%E9%A1%BC
3次スキルの倍率とかはこれと変わってないと思うがどんな感じ?
- 746 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 09:45 ID:MbSuSc1O0
- 殴ったら死ぬ報告してくれた人、やり方間違ってないか?
属性Lv3以上のMobに、そのMobの属性と同じボルトをチャージするんだ。
弱点突いたらダメ。
- 747 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 09:48 ID:vdwU9OJ10
- >>744
警告、VIT上げ過ぎるとADSで死ねます。。
サクライではVIT極にした50kのロイガが一撃だとかなんとか・・・
かといって低くすると他火力の耐性と回復剤効率とsp交換効率とか犠牲になるし、かなり厄介
かのスキルが仕様変更で正常化すると思うなかれ、重癌がまともなことするわけが・・・
- 748 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 10:04 ID:rtQ9//sr0
- ADS以外も火力が高くなってるからなぁ
ところでDDの冷凍って未実装?なんか固まる敵なんて全然いないんですけど…
- 749 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 10:32 ID:h+0EZET60
- 冷凍と凍結は違うよ
冷凍はエフェクトがない
- 750 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 10:50 ID:qta8s0Ov0
- 狭間でスペルフィストテストしてきた97/1教授の体感
INT100AGI99ほか1
ヘルモ 木琴ランシャツ 火パンツ +7CD インプコンチインプ野牛
教範JOB教範ありで1.5時間狩りしてJOBが1→18に
(1)魂FCASで狩りしてたけどスペルフィスト取得後はカアヒのみ
魂でボルト落ちた後のディレイでスペルフィスト詠唱が遅れるので
魂かけないほうが明らかに殲滅が速いため
(2)ソーンは最初装備していたけど非ダメが減ってたので外した
AGI10料理速度10して盾ありASPD182 盾なしASPD184
人型だけ食べるやり方なら盾なしでもまったく死なない
>>743
魂はいらないと思うけどASPDの低下はひどいのでFCASはいると思う
あとバキュームは詠唱ありなのでやっぱり無詠唱の蜘蛛が便利でした
JOBが18まで上がったのでこれからダイヤモンドダスト試してきますー
- 751 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 10:52 ID:YYZ94FFW0
- 氷系の状態以上増えすぎてワケわからんねん。
●凍結
FDやSGでかかる今までのヤツ。耐性:Int
●氷結
移動速度、攻撃速度、物理防御力が減少する。
詠唱時間が増加する。
●冷凍
移動、攻撃、スキル、アイテムを使用できなくなる。
一定時間ごとにHPとSPを失う。
攻撃を受けても効果時間中は冷凍が解除されない。
鈍器、斧、両手斧によるダメージが増加する。
短剣、剣、両手剣、弓によるダメージの減少する。
風属性魔法で受けるダメージが増加する。
火属性攻撃を受けると冷凍状態が解除される。
公式サイトのパッチ情報から抜粋。
冷凍ってなんの効果で発生するんだろう。
- 752 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 10:56 ID:h+0EZET60
- 氷結はウォーロックのフロストミスティ
冷凍はソーサラーのダイヤモンドダスト
- 753 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 11:09 ID:jZsfy68n0
- ダスト、グレイブは各付与レベルの影響が大きいようなのでそれも書いてくれると助かる
Matk倍率計算式
(付与Lv * 200 + Int * SkillLv) * BaseLv/100
式はわからんけどヴェラチュールもたぶん似たような感じだろう
- 754 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 11:15 ID:h+0EZET60
- サクライのヴェラチュールは武器のATK(MATKでなく)がかなり影響してたよ
- 755 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 11:15 ID:QPE1gnKh0
- やっぱりスキル振りのキモは付与なのかな
3次のポイントを2次に回した方が良さそうな気がしてきた
>>750
ありがとう
でもASPD低下ならASは関係なくないです?
- 756 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 11:15 ID:jZsfy68n0
- と思ったけどヴェラは物理計算もあるから全然違う可能性もあるか
適当なこと書かない方がいいな
- 757 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 11:16 ID:rtQ9//sr0
- ちょっとDD使ってきた。
敵の頭の↑の氷マークみたいなのが出るのが凍結のようです。
でも移動してくるよ?
パンクですら1秒もしないうちに解除されてるよ?
たまに解除されないのもいるんだけど移動して攻撃してくる。
バグかもしれない。
- 758 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 11:24 ID:80pGehEI0
- ヴェラlv5
THwメス ポリンに10000前後
+9SOC ポリンに12000前後
付与はlv5
- 759 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 11:56 ID:qta8s0Ov0
- >>755
おっとそうだった。つい勢いでASまで書いてたよ
ついでにダイヤモンドダストとサイキックのテスト IN SD4
装備は>>750で頭だけアイシラ道標に変更
CB1しかないので牛パサナはダイヤモンドorサイキックで
(両方ともMAX5 フロストウェポンLv2)
ミノ → ダイヤモンドダストダメージ4k前後。2回で落ちない
サイキックダメージ1.5k×7回。1回で落ちる
パサナ → サイキック+ダイヤモンドで落ちる
アヌ → スペルフィスト2セット未満で落ちる
ぶっちゃけ一番楽な相手になってる
本でも杖でもなくCDなのでmatk装備ならもっと楽なのかも?
INT100DEX1でのサイキックは相当詠唱長いです
- 760 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 12:03 ID:QPE1gnKh0
- ラーゲの情報を漁ってると
ダイヤモンドダストとアースグレイヴは
基本650%+付与Lv*100%ってなってるんだけど、この辺どうですかね?
>>759
ASが4で良いなら3次のポイントで付与マスター出来そうな感じかも
どもでした
- 761 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 12:14 ID:MbSuSc1O0
- http://wikiwiki.jp/sakrayj/?%A5%BD%A1%BC%A5%B5%A5%E9%A1%BC#hd883f89
ここによるとSakrayではこうなってたらしい。
(付与Lv * 200 + Int * SkillLv) * BaseLv/100
- 762 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 12:15 ID:fLdp5zNO0
- D>IでDEXカンストしてから2年放置していたセージを目覚めさせるか
FCASって一度やってみたかったんだよな
- 763 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 12:26 ID:Ir/mzOGN0
- 80台セージで魂FCAS狩りしてきたんだが報告してみたほうがいい?
- 764 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 12:33 ID:4NSQcnsN0
- ウィザードのところにHDの変更入ってて、
セージのところには無かったので一応確認してきた。
素MATK166(Int123、Luc4)、素手で
ルナティックにHD1→207ダメージ
ポリンにHD1→198ダメージ
MDEFの計算式が間違ってなければ
1レベルあたりMATK125%攻撃になってる、はず。
- 765 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 12:36 ID:eLKQiFSF0
- あくまで個人的だが、魂はあったほうが楽じゃないかと思うけどな
俺なんかはわざわざ6回殴って更新なんてめんどくさいからやってないしな・・・
良い所ばっかり挙げて使いまくってると下方修正されかねないしな!
- 766 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 12:42 ID:4NSQcnsN0
- ごめん>>764の
Int123は111のまちがい。
- 767 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 12:45 ID:wy7/XHtq0
- >>763
今は1つでも多くの狩り情報欲しいな
セージの育て方とかも今後は重要になってくるし
- 768 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 13:14 ID:Ir/mzOGN0
- じゃあ報告を
レベル:85
ステ: Agi 86+19 Int 84+32 Dex 9+15
Job:50
装備:+4アリア道標 片めがね +4アクアマジコ
+5魔法の定石 +4メモライズ +5木琴マフラ
+4ヴィダル 司書 銀時計
狩り方:2PCで魂、カアヒ2と速度ブレスキリエかけてASLBするだけ。
感想:ウアー・・・MDEFが上がった感じがする。ボルト5、6発ぐらい必要。
通常で400以下なのでカアヒあればスタンしても死なない。
属性で700、バッシュで1200。Expは8823。
タイタン・・・MDEFはウアーより低い感じ。ウアーと大差ない戦闘時間で落ちる。Expは20kぐらい。
顎・・・R前より避けやすい。だからSP切れにくい。Exp8.6kぐらい。LB2発ぐらい。鴨になった。
- 769 : 768 : 10/07/07 13:18 ID:Ir/mzOGN0
- 続き
シロマ・・・LB1じゃ落ちない。2必要。
アイシクル・・・EXP7
ドロップをみると新ドロップはそれぞれ1〜3個ぐらいあつまった。これらを本格的に集めたいなら3Fに行ったほうがいいと思う。セット装備のASPD上昇がいい感じ。このステこの装備で盾持ってASPD178。Agiあげればもうちょっと上がる余地はありそう。
時給・・・1.8M。最初の10分間違って結婚指輪装備してた→セット効果発動してないミスをした。これがなければ2M行ってたと思う。
ということで氷2Dは死んでない予感。
- 770 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 13:19 ID:TNLRQlU00
- >>734
ミンスのステ、武器は不明だがアローバルカンでAミミだかに24k、LAで48kは見た
シビアは#やらSGやらとびかっててダメージは見えなかったが明らかに殲滅速度はあがってた
風車の物理攻撃1.5倍とストライキングのATK+175のコンボはヤバイというのはわかったかな
- 771 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 13:49 ID:qjg6vL0x0
- レベル 97-J14 皿
S1+12 A99+31 V1+2 I99+23 D1+11 L1
武器は+7Dゴキ司書で試しにFB10 スペルフィストでスリッパに
ばらつきはあるけど7500くらいから10000もでてスリッパが楽々w
サイキックウェーブ5を撃ってみたが詠唱に結構時間かかる
スリッパに対し一発2000くらいでてたので1セットで倒しきれる
バキュームエクストリーム3なので試してみたがスリッパがそこから動かなくなる
範囲蜘蛛?みたいな感じかな
狭間人間型魂AS狩り
今までの装備ではボルトが7000から10000くらい与えていたのに現状は3000からいいところ6000くらい
盾外したほうがASPDは最速という・・・ 盾外してククレコンチにしてもククレ野牛にしてもASPDは変わらなかったような
- 772 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 13:56 ID:uv0JLGxr0
- スペルフィストってボルトの詠唱が短すぎると発動すらできないんだな・・・
ちょっとキラキラかってくる
- 773 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 14:01 ID:0HgNz6DN0
- 99/9 皿で試しに色々行ってみた
素A30 V30 I99 D89
+9DDSoC、サイキック5、FW10
◆監獄
1F、2FともにFWでアイシラ発動させてサイキック
フェンダーク以外は1確、フェンダークは2確。
◆伊豆4
ヴェラチュ2(風付与Lv5)とったので試し撃ち。
1発3k程度。試しにサイキック撃ったらどのMobも1確。
◆聖域2
どのMobもサイキック1確。シーカーは勿論の事、ホドレムリンまで1確可能。
- 774 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 14:14 ID:TNLRQlU00
- バキュームの検証してきた
対ポリン
アイテム
↓
〆 ●<バキュームエクストリーム!
☆ ○<ぽりーん
○<ぽりーん
−−−−−−−−−−−−−−
〆 ●
○.. ☆ ○..
−−−−−−−−−−−−−−
〆 ●
!?>☆<ぽ、ぽりーん!?
−−−−−−−−−−−−−
ノンアク、移動速度遅いポリンだと範囲内にはいったとたんパッっと吸い込まれた
- 775 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 14:15 ID:TNLRQlU00
- 続き
対狭間Mob
●<バキューム! ☆ ○←天使
−−−−−−−−−−−−
!
サササ...● ☆ ○
−−−−−−−−−−−−
●三 ☆ ○<ゴルァ!
−−−−−−−−−−−−
●ハァハァ ○<!? ☆
−−−−−−−−−−−−
狭間Mob相手に待ち伏せるようにバキュームおいて誘い込むと、タゲられた場所までは普通に来る
ただし、向かってくる途中に詠唱をはさんでくるとちゃんとバキュームの位置(☆)でとまる
蜘蛛と同じで、対象の移動速度でだいぶかわる模様
待ち伏せで使うなら移動速度はやい相手だとおそらくミスることがある
分からないことがあったら管理板@MMOBBSへ。。。
- 776 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 14:25 ID:eLKQiFSF0
- 元々Boss属性持ってる奴はタゲった位置まで突っ込んでくるぞ
ついでに、バキュームで止まったBossに更にバキュームすると
1回目の持続時間が切れた後、タゲられてる人の所まで動く
そもそもバグってるのか仕様なのか、範囲がおかしくなってるっぽいから何ともいえんな
ちょっとバキュームの仕様が分からないから管理板行ってくるわ・・・
- 777 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 14:27 ID:jZsfy68n0
- 管理板行ってくる
- 778 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 14:30 ID:j3pSwlh40
- 氷3の魂狩りはまだできる感じなのかねえ
R化前にがんばてマジハイになったけどこれからどう育てようか迷う。
AgiゲーなんだったらこのまままたFCASになろうかしら
- 779 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 14:33 ID:q9dJTvLC0
- テンプレ確立するまでお座りで上げて全ステポイント未振りにする俺チキン
皆様の検証待ちです
- 780 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 14:37 ID:eLKQiFSF0
- 魂狩場で死んでるところは無いんじゃないか?
狭間はかなり敷居低くなってるしな
PTやるならI>V=Dじゃないかね
メンテきてるし何とも言えんがw
- 781 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 14:42 ID:4NSQcnsN0
- 昔からセージ教授は魔法職扱いされないことが多かったが、
こうしてみるといかにハミられてるかが分かるアップデートだなあ。
- 782 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 14:43 ID:j3pSwlh40
- どうでもいいけどハミられるって初めて聞いた
今はハブられるっていわんのかな
- 783 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 14:45 ID:eLKQiFSF0
- ハミられてるって何かこう・・・
本当かどうかは知らないけど、メンテは錬金できちゃったからっぽい
引き続き精霊実装をお待ちください
- 784 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 14:47 ID:kfdbw6vR0
- >>778
普通に出来るけどバッタバッタとなぎ倒す爽快感はなくなったかも
まあ3次になれば拳で語れるけどさ
- 785 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 15:10 ID:TNLRQlU00
- 仕様変更後の生命力変換のススメ
・自分のSPの1/2を渡し、相手の持っているSPをもらう(現状1/2をもらってる?)
INT,DEX,VITのうち2つを100にするものとする(Lv99時)
残りひとつは16くらい
PTプレイを考え、ブラギありとする
−−−−−−−−−−−−−−−−−
高VIT、高DEX、低INT、変換3
1回変換量:中(△)
SPMAXまでの変換回数:少(○)
渡せるSP量:少(×)
チェンジ速度:早(○)
プリの負担:小(○)
高VIT、高DEX、低INT、変換5
1回変換量:多(○)
SPMAXまでの変換回数:中(○)
渡せるSP量:少(×)
チェンジ速度:早(○)
プリの負担:小(○)
−−−−−−−−−−−−−−−−−
高VIT、低DEX、高INT、変換3
1回変換量:中(△)
SPMAXまでの変換回数:多(×)
渡せるSP量:多(○)
チェンジ速度:遅(×)
プリの負担:大(×)
- 786 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 15:10 ID:TNLRQlU00
- 高VIT、低DEX、高INT、変換5
1回変換量:多(○)
SPMAXまでの変換回数:中(△)
渡せるSP量:多(○)
チェンジ速度:遅(×)
プリの負担:中(△)
−−−−−−−−−−−−−−−−−
低VIT、高DEX、高INT、変換3
1回変換量:少(×)
SPMAXまでの変換回数:多(×)
渡せるSP量:多(○)
チェンジ速度:早(○)
プリの負担:大(×)
低VIT、高DEX、高INT、変換5
1回変換量:中(△)
SPMAXまでの変換回数:中(△)
渡せるSP量:多(○)
チェンジ速度:早(○)
プリの負担:中(△)
−−−−−−−−−−−−−−−−−
PTプレイを考え「プリの負担」項目を置いた
プリの負担が増えると、プリがヒールを沢山しないといけない→プリのSP枯渇&他PTメンバーへ手が回らなくなる
ただし毎回サンクを置いてもらえるなら少しは緩和する+固定狩りならウォーマーでもなんとか回復可能
- 787 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 15:20 ID:y6LVUr9b0
- R化によって実質D=V型と狩り型の壁は消失した
よって今後皿様は観賞用に・・・zzz
- 788 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 15:24 ID:MbSuSc1O0
- INTでも詠唱早くなるんだからDEX99INT1はもうありえなくね?
ポイント効率だけ見てもDex86INT41の方がコストパフォーマンスいいんだし。
対人やらないD=V型とかだとVIT100の必要性も薄れてる。
呪いはLUK、出血と睡眠はAGI、沈黙はINT。
D=V=Iくらいでいいんじゃねーか?
- 789 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 15:29 ID:9LdyKHcI0
- すみません、情弱で申し訳ないんですが
このソウルチェンジの仕様って確定なんですか?
事前アナウンスと違うし、なんかすごい納得いかないんですが・・・
- 790 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 15:33 ID:qeq6+PXP0
- 公式のスキル仕様変更の項目に
ソウルチェンジ 使用者と対象者それぞれのSPの50%を交換するようになりました。
ってあるから確定っぽんだよな困ったことに
- 791 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 15:36 ID:q9dJTvLC0
- これはこれでいいんじゃないの?
阿修羅狩でSP剤叩かないハズレいるし
教授側50%オーバーがデフォだから
I>V>DでSPかなり高めにすればいままでより重量的に楽なる
- 792 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 15:39 ID:4NSQcnsN0
- 正直ソウルチェンジは弱体化されて当然の性能だと思うけど、
セージ教授はもちっと強化されてもよかったんじゃあ、と思うよなあ。
- 793 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 15:42 ID:eLKQiFSF0
- 高VIT、高DEX、低INT、変換3
1回変換量:中(△)
SPMAXまでの変換回数:少(○)
高VIT、高DEX、低INT、変換5
1回変換量:多(○)
SPMAXまでの変換回数:中(○)
なぜ変換Lv上がってるのに変換回数が増えるし
- 794 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 15:43 ID:jVJlBm850
- I120(支援込み145)D57に振ったインデックスちゃん型皿でPT狩り報告
mobのATK弱体化?ECの耐久が上がってる?
V1でHP増強系装備はDマント+ローLvD靴ぐらいでMHP8000ちょい
死ぬ気配はなく「Vいらねんじゃね?」だが状態異常は勘弁な
サイキック
過剰定石でだいたい3k*7ぐらい
PTに魚もいたが補助火力ってLvじゃないし、他の属性いるのこれ?って感じ
ただDに振ってても詠唱が若干長いので、アリアやメモライズなどのサポートがあるといい
自分はメモライズ取ったがGvLP以外で初めて役に立ってるよ母さん
ストライキング
しゅごいほんとしゅごい
RKにかけてあげたらスパイラルピアースの威力が5k跳ね上がった
単純に殴りもバカみたいに強化されるので、PTやるなら取っておけば幸せになれそう
バキューム
バンシーバイバイ ^^ノ
毒
森へお帰り
ウォーク系
アリア発動には良いんじゃない?
気付いたらスキル短評になっとった
- 795 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 15:44 ID:QPE1gnKh0
- ふと思ったけど、I-A寄りでサイキックを使うのにメモライズは使えそう?
- 796 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 15:46 ID:QPE1gnKh0
- 滅茶ダイレクトな寸評と被ったw
- 797 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 15:46 ID:9jVejAQn0
- >>790
PTプレイに憧れてDV教授になった俺はどうすれば
しかも廃マジ42転だ・・・w
自己責任ですね、わかります。
ツライ
- 798 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 15:49 ID:9LdyKHcI0
- レスありがと。ソウルチェンジはこれで開発者の意図した通りなのか・・・
正直プリの負担が半端ないんだよなぁ。
- 799 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 15:49 ID:ewWhN1yT0
- というかチェンジ弱体化してもツケを払うのは教授ではないっていうね
- 800 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 15:50 ID:wy7/XHtq0
- >>797
振りなおせばいいじゃない
そのための振りなおしNPCなんだし
- 801 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 15:52 ID:TNLRQlU00
- >>788
INTで短縮の存在を忘れてた
詠唱短縮効果がINT/2=DEXと考えると
DEX100-INT2
DEX90-INT20
DEX80-INT44
DEX70-INT60
この辺が詠唱速度的には大体同じになる
あとはスキルポイントと相談してDEXをおさえつつINTをあげるのがいいかも
俺?すでにDEX100INT60VIT40だよバーカヽ(`Д´)ノ
- 802 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 15:54 ID:eLKQiFSF0
- >>797
普通にステ再振りNPCがいるから別に問題ないんじゃね?
Jobに関しては自業自得としか言い用がないが・・・
>>801
ついでに補正込みDex15 Int100のチェンジでもブラギ上じゃかなり早く感じたぞ
ストライキングの問題は完璧に活かそうとするとスキルポイントがかなり圧迫されるんだよな
あれもこれも欲しいってやってる俺が悪いのだがw
- 803 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 16:02 ID:kfASmOTG0
- >>798
http://www.ragnarokonline.jp/news/information/notice/13652.html
ガンホーカンファレンス2010発表内容 【1】
最終更新日:2010/03/16 掲載日:2010/03/16
スキルについて
現在の韓国リニューアル仕様では、現在の日本仕様のスキルから各職業とも、いくつかの変更が入っています。
これらのバランスについては、両社協議を行っておりますが、特にガンホーとしては、現在の韓国仕様では問題があると考えている例をご紹介します。
◎セイフティウォール
現在の韓国仕様:スキルレベル毎の防御回数(最大12回)とは別に、耐久値が付く
ガンホーの見解:攻撃力の高い攻撃を防ぐ手段として確立しており、ブルージェムストーンの消費があることや、スキルツリー上の難易度を考慮すると、耐久値を設けた場合上記の利用価値が失われる恐れがあるため、耐久値については導入せず、現在の日本仕様を維持したいと考えております。
◎ソウルチェンジ
現在の韓国仕様:対象とのSP値交換→(対象+自分のSP値)/2の値程度が両者のSP値になる(固定詠唱5秒)
ガンホーの見解:現在の日本仕様では、パーティープレイの主要スキルであり、現在の韓国の仕様ではスキルを多用した、スピード感のあるパーティープレイの大きな妨げになることから、現在の日本仕様を維持したいと考えております。
その他下記の発表内容につきましても、「ゲーム内の資産、プレイ感を守りつつ、拡張性を確保する」というゴールに向って両社にて進行させていただいておりますので、実装までの間、今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。
- 804 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 16:10 ID:6CQz59oz0
- >>746
1行で済ませたのがいけなかったですね
アイタンでも確認、もちろんCB付与で結果missでした
- 805 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 16:13 ID:y6LVUr9b0
- >現在の日本仕様を維持したいと考えております
(笑)
- 806 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 16:19 ID:QgybpNSo0
- >現在の日本仕様を維持したいと考えております。
あぁ、なるほど。考えてるだけで実行しなくても考えただけだから仕方ないと
くそっ、こんな簡単な理論に今更引っかかって希望もっちまうなんてっ
- 807 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 16:29 ID:IA8QjBw70
- Intのほうが詠唱短縮はDexよりあるんじゃないっけか?
- 808 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 16:33 ID:fFvXD1ao0
- つまりサクライJ2期自体が罠だったわけだな
- 809 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 16:36 ID:0JSzDDw90
- バカどもにはちょうどいい目くらましだ、と言わんばかりのハニーポット
- 810 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 16:38 ID:WjsqHLls0
- つか最近のどっかで見たインタビューで
「とりあえず間に合わないから韓国版で入れるけど、重力が仕事して日本版できたらそっちにするよ」
みたいなこと言ってたぞ
- 811 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 16:39 ID:kfASmOTG0
- 考えていました。考えていただけでした
- 812 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 16:40 ID:IA8QjBw70
- これか?w
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20100625_376548.html
>>廣瀬氏: 3次職のスキルに関しては、いったんは韓国と同じバランスで実装します
ってかいてあるみたいだがw
- 813 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 16:43 ID:wy7/XHtq0
- そしてソウルチェンジは3次スキルですらない罠
後でバランス変更するのはいいが、それならきちんとスキリセ配置してくれるんだろうなって話だ
今のバランスでスキルやステ振ってしまう人いっぱいいるだろうに
- 814 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 16:43 ID:IaM/rxyQ0
- それを期待していきたいが今回のメンテでも治ってないな…
- 815 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 16:43 ID:Rou9gpHl0
- INT120にしてSP装備にすればSP3500↑にはなるはず。
今の仕様でSPタンクなる希望を捨てずにINT極にするか悩む。
詠唱はもうバッサリ気にせずにI>V>Dもいいかなとおもったり。
>>810
韓国版とも違うような・・。
公式に50%50%ってあるからもう動かないのかねー。
もし変わるならまたステリセとか置いてもらわんと泣けるな。
サクライJって何の為にしたんだ・・ほとんど変わってんじゃねーかヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
- 816 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 16:46 ID:rI3gwLHq0
- SPタンクって考えがもう駄目になるんだろう。
パイ食わないクズは氏ね!ってことに。
- 817 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 16:46 ID:kfASmOTG0
- >>812を読むかぎりソーサラーはSPタンクじゃないPTでの役目とやらがあるようだが?
- 818 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 16:47 ID:4qhXJ89+0
- >>794
ストライキングが強いのは確かだがSPPが5k増えたってのはそれ単に誤差の範囲で効果でてないぞ
元々SPPは武器ATKの代わりに重量が入ってるスキルで計算式上武器ATKが無関係だからストライキングは意味ない
MOB相手と対人と両方で検証したから今もそれが変わってないのは間違いないと思う
- 819 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 16:53 ID:qjg6vL0x0
- 771です
スペルフィストを試してみましたがどうも必中ぽいです
狭間人間型に試しましたがスペルフィストの回数だけしっかり当たって効果がなくなったら空振り連発しました
- 820 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 16:56 ID:y6LVUr9b0
- >810
どこぞの海外にある果物PC販売会社と同じだな。
ほとぼりがさめるまで仕事してるように(ry
- 821 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 17:19 ID:j3pSwlh40
- マジ時代はモスコ1でゴブリントレインして焼くのよりおいしいとこないきがしてきた
- 822 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 17:37 ID:y6LVUr9b0
- どのみちSPタンクでないと教授はソロでは上位ダンジョンはかなり
きついしな>生体etc
廃人もGVGで活躍できなくなるから引退が早まるだろうね。
- 823 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 17:38 ID:Q5e2I2gi0
- >>790
それぞれの半分を交換するって書かれると残りの半分は?
と思うが、普通に消滅するから困るな
正直低SP職以外へのチェンジは完全に死んでないかこれ
- 824 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 17:41 ID:k+HNwTOU0
- こんな仕様なら韓国実装当初のスキル性能でも問題なかったじゃん
それでせいぜい他の職に肩並べるかってぐらいだよ
- 825 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 17:49 ID:9LdyKHcI0
- int99にしてもこの仕様じゃSP役務まらないよね。
https://secure.gungho.jp/webhelpdesk/webhelpdesk.aspx
とりあえず、要望は出してきた。みなさんもよろしく・・・
PTでもお荷物だし、教授はしらばく休止予定・・・;;
- 826 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 17:50 ID:YYZ94FFW0
- SWとチェンジの話題両方だが。
ttp://www.gpara.com/pickupnews/news/100625_ro02/
> ユーザーさんからも元の仕様が望ましいという声があるだろうとは思っているのですが、
>その反応を開発元のグラヴィティ社に伝えていく必要があるんです。
修正はする…!するが、その時期は(AA略
ていうかこの仕様に慣れて、有効な戦術が編み出されて
それが必須になった頃に「約束どおり修正しますね!」とかやられそうだ。
- 827 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 17:53 ID:y6LVUr9b0
- 狩り性能も3次職が韓鯖に初期に実装した頃よりかなり低下したしなあ。
ソロもまたボルト系オンリーのみ。
コスがマシなので・・・観賞用か!?w
- 828 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 17:56 ID:v6UdUkwT0
- 教授=交換だろうに
需要大供給小でデカい顔してた教授様は
これまで馬鹿にしていた、プチ強いマジかFCASへ変更を余儀なくされるってわけか
こりゃ愉快愉快
- 829 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 18:02 ID:y6LVUr9b0
- 実際の所PTメンバー全員にSP供給できるスキルとかあればいいんだけどね
チェンジ代用になるし半分でもいい。
- 830 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 18:24 ID:eLKQiFSF0
- >>822
生体は相手さえ選べば倒すことはできると思うぞ
極端な話、蜘蛛やバキュームみたいな飛ばしスキル持ってるから最適とも言えるんじゃないだろうか
LK WS 砂くらいなら完全ソロでも倒すことはできそうなもんだがなぁ
- 831 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 18:30 ID:QPE1gnKh0
- >>830
男職はいけるけど女職は相当キツいと思う
- 832 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 18:43 ID:NUihoEbW0
- disするのは現実的じゃないと思うけどなー
- 833 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 19:14 ID:H0AvndCH0
- 教授95/65だけど3次になってしまうかな
- 834 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 19:19 ID:j3pSwlh40
- マジハイJob47だけど教授になろうかな
- 835 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 19:29 ID:xzfnnsTa0
- どうも、ソーサラーという職がいままでやってきたこととフィットしないというか・・・
PTと対人でやってきた人はもうどうしようもないわ。。
チェンジの仕様もサクライJより使いにくくなってるとか馬鹿じゃないの?
希望持たせて、実装されたら絶望に変える癌ホーさすがです
- 836 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 19:31 ID:Q5e2I2gi0
- 合計が半分になってるんだからソウルハーフなんじゃないだろうか
ハートブレイクだよほんと
- 837 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 19:54 ID:igalXpfB0
- ちょっと話にあったからグレイブ、バレてる、ダストの付与Lvでの威力検証
- 838 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 20:07 ID:3/dD2mgc0
- 臨時でも結局求められてるのはSPタンクだったわ
他の事しようにもチェンジの手間が増えてるからやりようがない
コストの回復もヒール量落ちてるからプリの消耗も早くて余計に厳しい感じ
- 839 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 20:19 ID:xzfnnsTa0
- サクJのソウルシェアは結局SP効率的には良い感じだったんだよね
SPが消滅しない可能性高いわけだし
日本Rのソウルハーフはスキル発動後相手と自分のSP量がゴッソリ半減する
SP効率最悪な超改悪スキルになっている
- 840 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 20:25 ID:9oOkeQHq0
- スペルフィスト、ひよこちゃん効果乗るんだなwww微妙にうれしいぜww
- 841 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 20:28 ID:CcyN0luz0
- チェンジだるすぎワロタ
しかもこれで確定の可能性も高いのか・・・こりゃやってられんな
- 842 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 20:53 ID:+NKKn7Ep0
- 四元素分析(Max2
精霊制御(Max3
サモン〜(Max3
エレメンタルアクション(Max1
精霊交感(Max5
精霊治癒(Max1
インシグニア(Max3
未実装wikiの精霊スキル眺めてたんだけど
どれか1種だけに絞ってもかなりスキルPが必要なんだよなぁ
- 843 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 21:08 ID:9jVejAQn0
- >>834
50おすすめw
ソースは>>797w
- 844 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 21:33 ID:xzfnnsTa0
- >>842
元素は割るだけ、支援しか使わない、攻撃モード使わないならアクションもいらない
弱くてどうせやられるから交換いらない、治癒は半端性能だからいらない
レベル2支援のサイキック属性化と相手属性強制のシグニアレベル2だけに絞るのであれば
スキルポイント数は7でいい(アグニはウォーマー2の場合は1つ振らされるから8)
そこからもうひとつ属性サイキックできるようにすると9(10)
トール火山にて火シグ水サイキック狩りをしたい場合
ウォーマー2ダスト5の状態からだと10浮かせればいいか
- 845 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 22:01 ID:igalXpfB0
- バレてる、ダスト、グレイブは付与*500追加で間違い無さそうな感じだね
相変わらずのダメージ低さに泣けてきた マスターして5kくらいかな
つーかI166まで上げてMATK367とか舐めてるとしか思えなくなってきたぜ
ギルメンにサイキックを劣化SGと呼ばれた時点で皿の旅は終わった
- 846 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 22:05 ID:k+HNwTOU0
- 各スキルの計算式はサクライの時にもうでてた気がするが
変更の可能性もゼロではないが、1スキルの計算式をいじるほど癌に余裕は無かっただろう
- 847 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 22:29 ID:rUtVpuNq0
- チェンジ腐ってもソロ性能がよければいいのだが
韓鯖みたいに
散々意見とってこの惨状とは・・・
チェンジ問題はかなり五月蝿く言われていたはずだが
3次スキルとるまでどーするの?またFACSですか?
ベース的におわた状態ですね。
- 848 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 22:53 ID:IgfG9xt/0
- まさか倉庫で埃かぶってたウィザードロッドを精錬して使うことになろうとはww
まだセージだけどなんとかウッドゴブリンが限りなく1確に近いところまでいったわ・・・
- 849 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 23:00 ID:POJu9WwW0
- DVのステ振りなおしてIDとかIAにすればSPタンクはなんとかなる…
と思っていたが、ならないなこりゃあ…
- 850 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 23:08 ID:pOa9Bx970
- バランスじゃだめ?
I>D=Vとか
- 851 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 23:29 ID:0FxcEngC0
- I=D=Vでモルセット装備すればまぁなんとかなる
- 852 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 23:37 ID:rUtVpuNq0
- 狩性能があまりよくない以上はやっぱチェンジしかPTに入る道はないわなあ
武器性能向上は微妙だしなあ
- 853 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 23:41 ID:3BZtNP6o0
- ストライキング強いって言われたり微妙って言われたり・・・
実際どっちなんだぜ?
一応5取ってるけど、一緒に検証してくれる友達が未実装
- 854 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 23:47 ID:igalXpfB0
- 超強いIMって思えばいいよ
- 855 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 23:52 ID:4iDUo28T0
- Wインプでアイシラが発動したら、
スペルフィストの詠唱が間に合わなくてオワタw
- 856 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 23:53 ID:4qhXJ89+0
- ストライキングは決して悪くない 常用できるほど有用なバフってわけじゃないけどソリストじゃないなら取って良い
っていうかストライキング切るほど魅力的なスキルが現状のサラにあるかと言うと無いような気がする
- 857 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/07 23:59 ID:jhXWEwT40
- 真面目に狩り報告
LV90/57 教授
ステはINT(補正込122)>AGI(補正込92)>DEX(補正込30)
装備は+4定石片眼鏡セット 不死靴 天使の忘れ物
場所は監獄1で30分
移動は徒歩のみ、見かけた敵は全てデストロイ
これで10分1%の割合で上がった。笑える
リビオがmdef超低い。もう0なんじゃないか?って思うくらい低い
んで経験値が9000/5000位。美味しいとかそんなレベルじゃねぇ
その代わり、インジャスティスが不味い。経験値は3000/2000位はあるけど、MDEF高い
FWとFB10がDCで2発出てやっと倒せる程度
ゾンプリは4999/3000位。FW2枚必要。4匹以上居ると地獄が見える
MATKの低下により、正直FWがつらくなってる。もしかしたら監獄1は魂ASで狩った方が美味しいかもしれん
今までネックだったリビオがMDEFもHITも下がってるっぽいから、今度は思い切って魂狩りしてみようかと思う
最後に、FWの枚数が異常に増えたのでSP消費が激しく、結構変換を使用。
セージには辛い狩り場かもしれない
- 858 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 00:18 ID:HAubDZpn0
- ログインしたら友録貰ってた拳聖の名前がなかったぜw
- 859 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 00:26 ID:Graas6Yf0
- INT最大まで振れば現状皿はSPどれくらいまでいく?
チェンジ量考慮すると最初はINT上げで生体?
- 860 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 00:35 ID:+ko/n4yL0
- 素で2600くらいかな
- 861 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 00:40 ID:Graas6Yf0
- 半分わたすとして1300か・・・
たりるかのう生体に狭間や生体いくのに@@;
- 862 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 00:40 ID:ZffEJaX50
- >>856
ストライキング報告
表示Atkの基本増加は説明通り。
付与4種を5にしたところ+100の増加があったので、
付与1あたりAtk+5だと思われる
実際のダメージはまだまだ検証しきれてないけど
Str50のRKのSpP(武器はハンティング?)で狭間Mobに撃ったら
ストライキングなし16k
→Lv3付与ALL5ストライキング20k
詠唱・ディレイも短いし物理火力支援としては優秀だと思った。欠点は効果時間。
付与4種を高めにしてストライキング1〜3
あるいは付与低めでストライキング5、にするくらいの価値はありそう。
ついでにサイキックウェーブ
素D99I81でも詠唱が糞長い。威力はトールMobに7HITで10kそこら。剣ガディにはもうちょい出てたかな。
Intもうちょい振れば威力はあがるだろうけど・・・補助火力として使うにはサクラメントや属性化が欲しい。
ソロはしらんw
- 863 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 00:44 ID:ZffEJaX50
- あ、ごめんサイキックのダメージは武器が+9SoCです
- 864 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 00:56 ID:28T9m9Bz0
- サイキックは精霊きて属性乗るまでまつしかないな
- 865 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 00:57 ID:ybvU82Xm0
- >>861
足りないよね
皿でも足りないのに教授はどうすればいいんだ
修正要望出すしかw
- 866 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 01:05 ID:8KWvx3Ka0
- 氷の洞窟の狩り報告
I111A97の皿、装備は定石セットとメモライズブック、片目眼鏡
スペルフィストでスノウアやタイタン殴ってみたんだがどうみても与えるダメージがおかしい。
なのでボルト10に切り替えて旧Roratorioで同様のステの与えるダメージ比較してみたのだが
明らかに倍と言ってもいいダメージ差があったよ、最小ダメージ最大ダメージともに・・・
定石の精錬値は0なのだがそれですむ問題なのか?
ゲームでこんなにショック受けたのは久しぶりだよ
ありえないだろこれは
- 867 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 01:06 ID:nHn1G1Qb0
- 素で2600ってことは装備でかなり増えるんじゃねーの
- 868 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 01:08 ID:pBUWAG050
- さっき臨時行ってきたけど、ソウルチェンジオワタ。。。
SP2600で1300しか渡せないと、前衛とケンセイや砂ぐらいしかチェンジできん。
困ったことにプリもSPなくなるときあるんだが、@@言われてからチェンジ
とかものすごいストレス・・・ お互いに。
>>865
もう修正要望はだしたさ・・・叶うかわからないけど。
- 869 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 01:09 ID:ULlLoGM50
- 教授ソロでJOB70にむけてラストスパート駆けるならアヌビス狩るのが一番なのかな
- 870 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 01:15 ID:Graas6Yf0
- >865
そもそも教授は生体いかんことにはの・・・。
99以上はFASCだと物理的に上げるのは無理だしな。
狭間いくにしてもやはりチェンジは必須だしなケンセイにわたさにゃならんし・・ふぅ。
- 871 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 01:31 ID:iL4My3Wh0
- 狩りキャラとGv用と一緒にするのは無理かな?
俺、先月ギルドいれてもらったばかりで・・・
- 872 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 01:45 ID:+ko/n4yL0
- I=A=V 100で耐性つけて残りDEXがPT狩りと対人の最適解な予感がするからいけるんじゃね
ソロ狩りしたいっていうなら知らないが
- 873 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 01:49 ID:iL4My3Wh0
- >>872
よかった。
Gv楽しくなってきた所だったんだ・・・
- 874 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 01:56 ID:wev4ze8P0
- >>862
上にも書いてあるけど武器攻撃力の関係ないSpPにストライキングはのらない
武器攻撃力が関係ないからSpPに乗るバフ自体がほとんどないんだ
オラブレも含めて自バフすらほとんどのらないぐらい
せっかく検証してくれたけどそれは単にダメージの振れ幅
こっちは狭間でぬくもり拳聖にかけたら1撃1kぐらい増えた 結構熱い
ちなみに説明文に反してなぜかPT外にもかけられる
- 875 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 02:00 ID:Cr2qTjWP0
- サイキックはアリア頭を装備してればI-A型でも気になるほど長くなくない?
威力は監獄程度でMH狩りするなら問題ないレベル
JOBは狭間で人間型を狩っていれば、まぁ上がる。
ただ、この転生の延長みたいな狩りを
延々と続けるのはちとキツい
- 876 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 02:04 ID:szQqV0TW0
- 耐性ステ100でも状態異常ならない?
- 877 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 02:09 ID:G11kE1hz0
- Lv差があると簡単にかかるぞ
- 878 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 02:41 ID:GofnqyfW0
- 既出だったらスマン
JOB25の補正値
STR+2
AGI+2
VIT+3
INT+8
DEX+4
LUK+0
JOB25だけど棚臨時ならまださくさく上がる感じ
- 879 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 03:01 ID:4+1g9mT/0
- バキュームして攻撃与えるとすぐに動き出すけど説明文が間違っているのか
- 880 : 862 : 10/07/08 03:25 ID:ZffEJaX50
- >>874
そうなのか・・・勉強不足ですまんかった
まぁ他のスレで見かけた分だけで考えてもストライキングの優秀さは保証するよ!
でも本当に強いのはRKのエンチャだったなw I=A型の2PCにRK使う時代がいつかくるかもね
>875
アイシラ使ってないからわからんが、普通に撃ってると↓
ウォーロックと一緒にトールいってみて、はっきりいってSGと詠唱時間が天と地ほども違う。
キャストキャンセル使わないと横湧きに全く対応できないどんくささ。
チェンジもMSP低い職限定だし、火力はびみょいし、横湧き対応も遅れる。足引っ張ってるだけだった・・・
下がったSG火力の穴埋めにと思ったけどちょっと工夫しないとPTでは実用レベルとはいえないわ・・・
- 881 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 04:02 ID:tI3CFRQb0
- せっかく花のカチューシャにセージセットを揃えたので、
ミョルニール03で空プティ狩りしてみた。
Intカンスト残りAGI、87レベル素セージDN5、HD5で空プティほぼ2確。
時給は1Mくらい(ブーストなし)。
ダメージは盾なしECなしでも50点くらい。5〜6匹に囲まれても死ぬ気はしない。
まったりドラゴンの鱗を集めたい人向け?
- 882 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 04:23 ID:LfbkGqsX0
- >>881
殴りでアビス←行ったほうが良いと思うよ
Int捨てないってなら別だけど、経験値も鱗も倍は出た
- 883 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 04:26 ID:LfbkGqsX0
- あと威力型限定だけど、ポイントとの兼ね合いでLuk21が鉄板になると思う
- 884 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 04:28 ID:9zFxnCZX0
- >>879
バグなのか仕様なのか分からんね
スキルが役に立たない要因のバグがずっと放置とかありえるから怖い
BDSやシャープの穴とかずっとそのまんまだから・・・
- 885 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 06:12 ID:cCuaRH/90
- 軽く狩り報告
皿99、ステはとりあえずV89 I78 D41だけ振ってみた
1.トール1
アクビ・修羅・皿
RSしなくなったので阿修羅狩りが成立する
最初ストライキング前提でやってみたんだが
阿修羅すると問答無用でストライキングが切れることが判明
ECのようにSPが0になると切れるらしい?
そのため複数沸きの処理が大変すぎて断念
ブラギ入れればもっと安定するだろう
2.狭間3
アクビ2・修羅・皿・冠
前衛アクビがAGI振ってることもあってかなりぬるい
死亡事故は1、2回というところ
問題は精霊型で、以前は指弾で倒してたんだが
当たらないダメージ少ないできつい
めんどくさくなって後半は全部バキュームで飛ばしてた
フル装備でMSP3000くらいなので、SPタンクとしては問題ないんだが
しなくてもいい時にうっかりチェンジしてしまうと確実にHP削るハメになる
「言われる前に渡す」を心がけてる身としては辛い変更だな
ちなみに詠唱はこのDEXでもほとんど気にならない
I>D=Vを想定してたけど、Gvの様子によってはI=V>Dもありかな・・・
- 886 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 07:32 ID:OkakBHjs0
- >>874
騎士スレじゃ武器atkも影響するってのが最終的な結論っぽいけど
- 887 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 07:36 ID:OkakBHjs0
- >>879
説明文に対象のSTRが高い程〜ってちゃんと書いてあるじゃん
- 888 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 07:36 ID:T2KHjU5A0
- そもそもSpP自体がRで仕様変更されたのに、
重量しか影響しない(キリッ
とか言ってもしょうがないだろう。
- 889 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 07:57 ID:Cr2qTjWP0
- >>880
INT115 DEX44でも5秒かからんけど、
SGが1〜2秒で出るようになったって事?
- 890 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 08:03 ID:Cr2qTjWP0
- タイマーで計ると5秒前後だった
Lv4→5で詠唱時間が変わるならゴメン
- 891 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 08:21 ID:mdEOQdq10
- >>885
報告乙〜 自分もそんな感じのステにしようと思ってるので参考になる。
3次スキルの威力とかどんなものなんだろう?
INT70や80だと、属性付属LV高くてもやっぱりお察しなんだろうか。
- 892 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 09:21 ID:672yjUYv0
- 一応報告までに。
Lv80 教授 I99 D65
Lv7 SWが無詠唱でした。
- 893 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 09:39 ID:L9iTUnGW0
- 装備ってどの装備?
>885
- 894 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 10:21 ID:ynt9Jyne0
- D40 I80 V50くらいのステでスノウア狩れるだろうか
エレクトリックウォークとバレテルとサイキックとバキュームとか使って狩ろうとか思ってるのだが・・・
装備は+9SOC、無形石盾、アリア頭装備はまだないマジックアイズはある
もと、DVでソロ狩り用の装備が微妙に揃ってないのだよね。。
同じ感じのステで狩りしてる人がいたら感想を聞いてみたい
- 895 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 11:16 ID:Buw3iu0Z0
- なぜかアヌのTSをマジックロッドで吸えるな
他の範囲魔法もいけるのかこれ
- 896 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 11:23 ID:Buw3iu0Z0
- 吸わなくてもMRのエフェクト出るだけなんだな
>>895は忘れてくれ。
- 897 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 11:37 ID:8MWF7PCl0
- 素INT99+装備で色々回ってたけど
3体以下→スペルフィストで殴り
4体以上→FW>サイキック連打で問題ない気がしてきた
あと素INT120の人に聞きたいけど
99と比べたら大分違うもの?
- 898 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 11:46 ID:L9iTUnGW0
- 皿LV99で素INT120までフルとSP2600くらいか?
残りは素でどれくらいD=VにふれるだろうかLV99の時点で・・
- 899 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 11:57 ID:cCuaRH/90
- >>891
攻撃系スキルはどっちみち使う機会ないと思ってすっぱり諦めた
取る物なくなったら最後にDD取るかなってくらい
INTはSPと凍結耐性のためって割り切ってる
>>893
ごく普通の装備しか持ってないよ
とんがり・+9SoC・D服Dリン・未熟リンゴ
これでMSP3000は行く
靴がペロスだから、ソヒーにすればもっと上乗せできるな
- 900 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 12:18 ID:01BpBQ1B0
- LV99 JOB20 ソーサラー
ステ AGI99+5 INT103+14 DEX1+3 (完全無支援のソロ)
装備:アリア道標、黒縁メガネ、+7ラピッド死神、イグニスコンチ&イグニス野牛ソーンセット
MATK179+149 FLEE334 ASPD183 (盾外すと185だが、被ダメでかすぎるので盾ありで狩り)
【狩場】
マヌクフィールド02:ブラディウムゴーレム、タタチョをスペルフィスト狩り
備考:事故死亡が多いので、スタンピードはガン無視のテレポ狩り
ゴーレムはフィストで9000〜15000のダメージが出て、フィスト4〜6回殴りで確殺
タタチョもフィストで8000〜13000くらいでて4,5回で確殺
スタンピードはフィスト1セット以上かかります。
被ダメージはR前よりはかなり減少。しかし、2000〜4000は食らうので、長時間戦闘は死につながります。
時給はベースが教範なしで4〜5Mくらいは出てそうです。JOBは20くらいまではソロでさくさく上がります。
DEX1のため、サイキックは使い難くいですが、フィストがすごく使いやすいので他のスキルの存在価値が・・・
一応、魔法の定石(LV3武器 未精錬)と持ちかえで試してみましたが、LV4武器で+7ってことでダメージはむしろ死神の方が出ている印象でした。
細かい検証はしてないので、正確にどっちが強いのかはわかりません。
転職後にフィストLV5を取得したら狩り始められるので、結構オススメです。空いているので気楽に狩れます。
- 901 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 12:28 ID:2KzWF+nk0
- >>894
元がDVだったんなら、慣れないと普通に圧死しそうな気がするぜ・・・
いきなり氷行かずにミノとか行ってみた方が感覚としては掴みやすいんじゃね?
>>898
たしか一つに絞って57だったはず
両方フラットに振るなら30ちょいくらいじゃないかな
>>899
D服D輪は人によっちゃ高額装備だ
- 902 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 12:30 ID:sy+Zszub0
- 流石にその辺りが揃えられないでDVもないと思うの
- 903 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 12:43 ID:nHn1G1Qb0
- 精錬DEFがあんまり効果ないなら靴はバリアントの方がよくない?
- 904 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 12:43 ID:Ys9HdwR80
- ソヒーよりバリアントのがいいんじゃ
- 905 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 12:50 ID:cCuaRH/90
- >>901
すまん、そうだな
まぁ神器とかボスCみたいなおかしな装備は持ってないということで
>>903
毎週ET登っても一回も落としてくれないから完全に忘れてたぜ
- 906 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 13:15 ID:0Ezw0gWg0
- 人柱になってみようってことでPvでアルージょ試してみたよ!
大いに絶望したらいいよ!
皿 Lv99 アルージョLv1
接続時間(10+SkillLv*2)秒、Base及びINTで接続時間減少
移動、攻撃、アイテムスキル使用、チャット不可
なので基本12秒のはず。
相手Lv74 INT55+11
深い眠りにかかった時間 およそ2秒(目測)
どこが深い眠りやねん…。
- 907 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 13:17 ID:Zi47sjdC0
- 中島みゆきの浅い眠りが脳内再生されたわ
- 908 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 13:20 ID:cCuaRH/90
- えー・・・
通常の睡眠はAGI耐性になってるけど
深い眠りはINTって確定してたっけ
- 909 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 13:22 ID:WIRWZgqw0
- 不快な眠りだとすぐ目が覚めるよね、熱帯夜とかさ
- 910 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 13:27 ID:0Ezw0gWg0
- あーAGI耐性ならもっとないわ
AGI初期値でした。
- 911 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 14:08 ID:mdEOQdq10
- >>906
スキルレベル部分しか適応されないバグとかあったりしてw
- 912 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 14:21 ID:sXjv8Cx70
- うーん、A100I100のFCASソーサラーになったけども
有る程度のaspd(188ぐらい?)なら
敵によってはダブルキャストASのがスペルフィストより殲滅早いかもしれない…
如何せんかけ直しがタイムロスなんだよねぇ
- 913 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 14:27 ID:tI3CFRQb0
- 懲りずにセージセット。亀地上でHD5ドラゴンテイル狩り。
うまくいけばブーストなし時給2m台後半。
兎はHDに巻き込んでもダメージが入らないので、
ドロップは兎のえさ。
- 914 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 14:39 ID:ZIYkAjvB0
- >>912
一度ボルトが出ちゃえば連続発動するけど問題はそこの引きだよな
その点フィストなら計算できるってメリットはある
- 915 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 14:48 ID:Klao59Pr0
- 逆に言えばスペルフィスト取れば、FCASにDCをを取らなくて言いわけだし
攻撃速度遅くてもMAtk高い杖ができれば、杖でスペルフィストでも良いのかもな
そうすれば教授時代に本修練も取らなくてすむわけか
- 916 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 14:50 ID:Zi47sjdC0
- フィストにDCってのらなかったっけ?
- 917 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 14:58 ID:GHhO6CWz0
- サイザミック5でアースグレイブ5
ライトニングローダー5でヴェラチュールスピアー5
この条件で使った人います?
後、グレイブ→ヴェラ→グレイブ・・・・って使えるって本当ですか?
- 918 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 15:01 ID:OkakBHjs0
- PW・DD・EGはディレイ1秒でクールタイム5秒
VSはディレイ1秒クール2秒
そんな仕様だから同スキルの連射は(ブラギ乗っても)無理だけど
別スキルなら可能
- 919 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 15:05 ID:L9iTUnGW0
- ジョブベース必要経験値表みたがちょっとありえないな・・・三次
ゴクッ・・
まあどうせ使わんスキルばかりだし出血とバキュームとれればいいや。
ダストはSGとかぶるしな。
GV型はINT先行でひたすら狭間トール幽閉か。
- 920 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 15:08 ID:8EOpxqfz0
- ウォーマーの中で魚がホワイトプリズンで自殺すると死体が回復する。
他の死体は回復しない なんぞこれ
- 921 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 15:11 ID:11v959Ef0
- なぁおまえら、うちのセージが目を輝かせながら、やかんとシロマクリップ握りしめて離さないんだが…
- 922 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 15:12 ID:8EOpxqfz0
- 実験追記 GXでもできた
どうやらウォーマーの中でしぬと回復効果が持続するようだ
- 923 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 15:15 ID:D5QWP9gX0
- なんかDCのアイコン表示おかしくね?
- 924 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 15:23 ID:sXjv8Cx70
- >>916
フィストでなぐりながらASでてさらにDCのるけど
ディレイでフィスト再チャージできないっていう
最初に敵にあったときにボルト詠唱フィストそのままAS殴りっていうのが良いかも
- 925 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 15:25 ID:L9iTUnGW0
- つーか硬直狙いのスキルが魔法系は凍結系では増えたんだが
FE●の影響が強いなドラゴンテイ●にしろ・・ww
- 926 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 15:28 ID:Z95njjp80
- >>925
ごめんFEZやってるけど何言ってるか理解できない
- 927 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 15:28 ID:Zi47sjdC0
- >>924
いや、AS使ってないときのフィストの話ね
フィストが二倍出たりはしないのかな、と思ったが話題になってないからないか
2PCするのやめれば、AS4でDC切りすら選択肢に入るのかな
- 928 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 15:43 ID:foON1DlB0
- 2倍でるかもと期待をのせて殴ってたが乗らなかった。
頭にのせるものを迷ってるんだが、運に任せてひよこがベストなのだろうか
- 929 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 15:46 ID:ZIYkAjvB0
- 昔からのスタイルでなんとなく忘れ物のっけてるけど明らかに効果は薄そうだからなあ
- 930 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 16:04 ID:Ob1AxPy70
- >>906
なんの疑いもなしに意気揚々とLv2までとってPvで試した俺が通ります
Lv2でもまじ2秒(目測)でした
これってバグ?バグだよなぁああ(キラキラスティック握り締めながら
- 931 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 16:12 ID:GPAjv3RK0
- そういえばファイアボルトをスペルフィストして蜘蛛つかって殴ったらちゃんと初撃ダメ2倍だったわw
- 932 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 16:14 ID:hYrCJ4Sl0
- >>928
順当に考えればボルトを撃っているわけじゃないんだから2倍になる由もなし
- 933 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 16:25 ID:ksfgh0cD0
- どうでもいい報告
LV60代の純殴りセージ
AGI85位でヒルウィンドを思いっきり避け
ASPD179の土付与+4CDでSTR20なのに350位のダメージを連発
・・・殴った方がもしかして強い?セージ時代は
- 934 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 16:41 ID:01BpBQ1B0
- ついでに、FBであればインプC、CBであればシロマCの影響もちゃんと受ける模様。
これらを外すと一気にダメージが下がるよ。
- 935 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 16:46 ID:0Ezw0gWg0
- アルージョ
救いといえばワンダラの安らぎの子守歌だと10秒程度は深い眠りが続いたということから
バグかもしれない。
とりあえずLv5まであげてまた報告に来るわ…
- 936 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 17:04 ID:D5QWP9gX0
- 演奏スキルみたいに自ステが影響するとかって落ちだったりして
- 937 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 17:28 ID:24vKPKeo0
- ソウルアベレージがしんどいなーw
SP生産と交換だけでほかに何もできなくなるぞ、これwwwwwwwwww
- 938 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 17:30 ID:Ob1AxPy70
- >>935
俺ももうキラキラしまくる勢いで色々試してみようかな・・・
ストライキングはLv2で止めて使ってみてたんだけど
そこそこ使えそうだからMAXにしてみるわ
ただチェンジが今の仕様のままだとPT編成によっちゃ自分の首が大分絞まるんだよな・・・
ウォーク系の話が全然出てこないのが不気味なんだが
Gvだと楽しく使えそうという幻想が消えないから、ちょっと試してくる
- 939 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 17:54 ID:/X98vL3H0
- ソロAGIスペルフィストさんは意気揚々な話ばっかだが
PT、対人型は暗い話しか聞こえてこないな
- 940 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 17:57 ID:Zi47sjdC0
- >>937
アベレージですらないしな、ハーフだし
ブラギないとマジでやってられんかった
- 941 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 18:11 ID:OiQevAMk0
- スペルフィストってどうやって使うの?
ボルト詠唱中にスペルフィスト押したんだが何も起こらない
- 942 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 18:14 ID:YqDj3On60
- 押してから殴るんだよ
- 943 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 18:17 ID:OiQevAMk0
- 押してから殴っても何も起こらないんだけど……
- 944 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 18:22 ID:gkk2GwaU0
- >>941
ASPDが遅すぎて詠唱中に発動できてないんじゃないかとかエスパー
- 945 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 18:24 ID:OiQevAMk0
- スペルフィスト !! の文字すら出ないから、そうかも。ASPD167でCB5程度じゃ無理?
- 946 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 18:29 ID:foON1DlB0
- フェンとかで詠唱長くしてみたらどうだろうか。
- 947 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 18:33 ID:B0pA8Rzb0
- >>971
まさかとは思うが、ちゃんとmobなり人なりに
ボルト「詠唱」してからスペルフィスト押してるよな?
まずはボルトを発動させないことには何も起きないぞ?
- 948 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 18:34 ID:qeiwyC5M0
- 憂郷のサクラさんがアップをはじめたようです
- 949 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 18:35 ID:01BpBQ1B0
- ソウルフィストは、キャストキャンセルのように詠唱開始してから押して発動します。
その後殴ると、ソウルフィスト状態のダメージが出ますね。
- 950 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 18:39 ID:OiQevAMk0
- >>947
CB5詠唱のあとスペルフィスト連打してますが……。
- 951 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 18:44 ID:k72fzxXV0
- >950
>298
- 952 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 18:44 ID:B0pA8Rzb0
- なんだろ? スペルフィストのモーションもでないってことなのかな?
ボルトの魔法詠唱が速すぎてタイミング間にあってないないのかも?
うちのINT100DEX1の皿で火ボルト10でも
Wインプでアイシラ発動してると間にあわない時があるからそれかなあ?
- 953 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 18:50 ID:/X98vL3H0
- ソウルフィスト→全spを消費して叩きこむ一撃必殺魔法ですね
>>950
レベルあがると詠唱速度長くなるから10とかじゃないとダメじゃない?
- 954 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 18:53 ID:LfbkGqsX0
- サクライJの話だけど、10以下だったら出なかったよ
早すぎただけかもしれんけど・・・
- 955 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 19:01 ID:OiQevAMk0
- FC4でもだめなのか……
- 956 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 19:07 ID:kHtym3Gu0
- キャストキャンセルと同じ要領で使うんだよ。
あまりに短詠唱で低FCだと間に合わないかもしれない。
INT100+12で他初期値のダブルインプで火ボルト10だと詠唱バーが6割超えたくらいじゃないと使えない。
- 957 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 19:08 ID:GPAjv3RK0
- >>951
これはしらなかったw
スペルフィストオンリーでいくならフリーキャスト10にしないとテンポわるそうだw
- 958 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 19:08 ID:rIRTUu910
- ボルトレベルに合わせた威力になるんだしボルト10でやったらすぐできるんじゃない?
詠唱早いとスペルフィスト発動しないしさ
- 959 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 19:09 ID:foON1DlB0
- FC4 FB5 Int91で結構ギリギリだったわ。
FB2や3じゃ先に詠唱完了になる。
Int値やDex、アクセによっては詠唱完了しちゃうかもね。
- 960 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 19:12 ID:Zi47sjdC0
- キラキラ使わないと検証しづらいのが困るな
FC4と10でそんなに使い勝手が変わるもん?
- 961 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 19:18 ID:8MWF7PCl0
- スペルフィストは詠唱してから押しっぱなしの方が良いかも
受付時間が短いと、目押しじゃ無いと無理っぽいけど
- 962 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 19:27 ID:O4SQDODA0
- B99 J32皿 A99+2 I99+12 V20 装備は+6死神のみ 他裸
スキルリセする前に少しづつ取って試してきた
アルージュLV2
INT9の相手に深い睡眠5秒
I 94の相手に1秒
I 87の相手に1秒
余談だけど
近くに居たステLV不明ミンストの子守唄を喰らったら
自キャラ(INT111)が5秒ほど止まった
ウォーク系2種
先に地面指定系のスキルのある場所には出せないのが不便
風付与LV2 ヴェラチュールLV3
ウィスパへのダメージ2000前後
前提だけ取った状態のストライキングLV5をかけて2500前後
バキュームあるからと思って蜘蛛切ったけど
I-Aだと詠唱3秒ほどかかるので蜘蛛も必要だなと思った
- 963 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 19:41 ID:/X98vL3H0
- アルージョは5で試さんと真価はわからんかもね・・・
- 964 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 20:00 ID:gkk2GwaU0
- >>960
全然違う。
サクライのときの感覚で申し訳ないんだけど
素DEX80でFC4だとボルト10が終わる直前にギリギリ間に合うくらい。
FC10にするとボルト詠唱直後にスペルフィスト出せてた。
- 965 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 20:14 ID:NocyK5da0
- >>921
代わりに俺のロッドを掴んでみないか?
- 966 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 20:15 ID:foON1DlB0
- FC4でボルト10詠唱してるけど、
詠唱開始1秒後くらいにスペルフィストできるけど?
- 967 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 20:46 ID:k72fzxXV0
- 1秒かかるのが問題
INTとDEX上げてダブルインプとかだと詠唱が0.5秒とかで終わっちまう
- 968 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 21:29 ID:GofnqyfW0
- ソーサラー向けステ情報(超個人的観測)
STR
重量確保の点ではサラへの転職により3030になったためあまり必要ない
ヴェラチェールスピアの威力をあげるくらいでしか振る必要はないが属性が風で使いどころが限られるので微妙
AGI
出血耐性がつくのでその点では迷いどころ・・・だが変換があるのであまり必要無し
スペルフィスト型や殴り型でAspdをあげるために振るステか
まだまだ可能性のあるステなので慎重に振るべきかもしれない
Flee目的なら要Fleeなどが明らかになってから数値を決めるといいかも
VIT
以前に比べ必要性は格段に落ちた・・・が、ソーサラーは変換とウォーマーの効果がMHPによって変化するため
考えどころ。変換Lvが高ければVITはそこまでいらないかもしれない(VIT1+各種ディアボロス装備、靴はベリットcでMHP約8k=変換5でSP400回復)
状態異常耐性は毒やスタン。ウォーマーは3秒毎MAXHP/100*SkillLvのHPを回復するので、MHP8kでは3秒毎400、サラの最高MHP約35k(適当)では1750回復!TOM
INT
各種魔法の威力をあげ・・・るにしてもソーサラーの攻撃スキルはBASE依存があるので、まずは低めでBASE130くらいから振りなおしで高めるのも手か
MSP増加の点ではそこまで高めに振る必要はない(装備であげるべき)
詠唱速度効果がついたので、DEX>INTにするよりは、INT>DEXのほうがMSP確保と詠唱短縮、補助火力UPで一石三鳥である
DEX
INTの詠唱短縮効果によりあまり重要性がなくなった
INT=DEX2極にするつもりでなければ控えめでOK
LUK
いろいろあがる・・・が、どれも中途半端
純粋に火力をもとめるならBASE150I=Lが一番強い
- 969 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 22:03 ID:NocyK5da0
- スペルフィストってボルトのレベルが高いほど威力増すのよね?
- 970 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 22:10 ID:NocyK5da0
- すぐ上のレスも読めない馬鹿ですみません
- 971 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 22:24 ID:UYTnvM7g0
- >>966
FC10だと1秒もかからん。
0.5未満だな
- 972 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 22:25 ID:Zi47sjdC0
- ダブルインプ使いこなすならFC10か、こりゃAS切りしないとだめかな・・・
もう2PCするほど情熱も残ってないし
- 973 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 23:18 ID:UWHApf6L0
- FC10SFいいな。ASと違ってノンディレイというのがいい。
ASだと25%だけどSFは確実に出るのも良い
霧と相性が良いというのも面白い
- 974 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 23:40 ID:dVPLW5ke0
- 結局I>D>Vのソーサラーに最適な武器ってなんだ?
- 975 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 23:46 ID:T2KHjU5A0
- +9SOCでSP増やして変換するお仕事に従事するのがいいんじゃないの。
- 976 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 23:48 ID:o7BC0s6H0
- 何目的かもわからんのに最適とか何いってんのコイツ
狩で変換するなら>>975 殴るならわからん 錐は強い
Gvはコンバットでも持ってろ
- 977 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/08 23:59 ID:dVPLW5ke0
- >>974
悪かった、ソロで魔法で狩りする時に武器ってことな。
MAtkで考えると+9SOCかな。
SoDは装備できないし・・。
- 978 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 00:00 ID:zPpask4r0
- 変換にSOCは微妙すぎる 被弾ASもジャマだしな
MAXSP増えた事とASPDみても月光がベストじゃね
- 979 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 00:08 ID:s9uPuKyh0
- >>977
Str1でも魔法より殴ったほうが効率出たわ・・・
どうしても魔法使いたいならMatkだけで見て良いと思う
- 980 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 00:18 ID:849dwklY0
- 大量変換はASPDないときついね
MAXSP余裕あるなら素手も悪くない
SoC必要ならセシル挿すのもいいし
- 981 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 00:31 ID:JaLp+6k20
- スペルフィストやるにしても
魔法の定石か+9SOCどっちが良いんだろう
- 982 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 00:42 ID:M7bdzcVp0
- デスノは?
- 983 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 00:42 ID:IZpqDgU40
- みんなJOBいくつで皿になった?
I>A型にしようと思ってるけど70が凄く遠くて69で妥協しそうです
- 984 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 00:50 ID:Td91Pjbj0
- サクライじゃあるまいし錐で殴ったところで大したダメでないだろ
- 985 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 00:51 ID:M7bdzcVp0
- FCASなら狭間狩り楽になってるから70まで上げた方がいいよ。
- 986 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 00:58 ID:IZpqDgU40
- 狭間かぁ ってことは魂FCASでいいのかな
無料期間始まるし試してみようかな。ありがとう
- 987 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 00:59 ID:w3M1Ox5K0
- INT100+15で+4デスノでためしたがSFだとスリッパに5kから6k
同様に+6茨でためしたら7kから11k ブレがひどい、がほとんどが8kから9k
あとあまり意味はないが
サイキックダメ
修正ありでINT115 +6茨のみ 1.8kから3k ほとんどが2.5kほど ばらつきひどい
修正ありでINT123 +4定石女神 1.9kから2.5k ばらつきはほとんどない
定石かりて同じ皿でやればよかったんだが、相手皿さんの時間がなくためせなかった
SFは俺しかもってなかったので同様にためせず
杖殴りにあこがれて茨でやってるが定石が一番安定しそう
- 988 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 01:05 ID:Td91Pjbj0
- スルーされてたからスレ立て依頼出しといた
- 989 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 01:14 ID:hIM+VSyT0
- >>983
69で3次になったけどたまにああ、あと1あれば・・・と思うことがある
でも69→70の間を我慢するよりさっさとサラになったほうが楽しい
これだけは言える
- 990 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 01:23 ID:JaLp+6k20
- 範囲はサイキックとDDさえあればなんとかなりそうだしな
ウォークためしにとって見たけどトレイン前提だからめんどくさい
- 991 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 03:14 ID:cZMy/+8x0
- ttp://uniuni.dfz.jp/skill4/soc.html?10GKaNIubocBkxosrFdo3qAandnbn1qnqnIn
ソーサラーはGvや生体考えなければこんな感じのSF型が良さそうだなー…。
FCAS→DVと渡ってきた身としてはまた高速?殴りできるのは嬉しいところ。
魂FCASセージ時代(×1.5倍R化)よりも時給出そうだし。
- 992 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 06:05 ID:IP4f2rIu0
- R安定するまでは暫く休止予定なんだけど、ソウルチェンジの仕様は日本独自だったはずが何の謝罪もアナウンスもなく
民主党のマニフェストの如く例のスキル仕様になったの?
- 993 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 06:13 ID:849dwklY0
- 日本独自仕様で、さらにひどくなったよ
- 994 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 06:51 ID:UCtl693M0
- カアヒ付Lv99A70I120皿狭間狩りしてきました 安定できるようになったので報告です
まさか狭間で天使まで楽に食えるようになっているとは・・・
上で出ている通りフリーキャスト10でのスペルフィストはやばい回転率になりますね
4とはかなりの差がありました、バーでた直後発動できますので差が大きいです
+9SOCと+8Dセシルデスノを使ってみましたが
一発あたりのダメージはSOCでしたがASPDの観点で明らかにデスノの圧勝でした
まぁASPD用武器なんだから当然ではありますが
対モロク人型
一発SF殴り:SOC最大19k デスノ最大15k
ASPD:SOC177 デスノ183
テレポではなく余裕をもって歩いて狩りができました
気をつけるスキルは天使の闇GXくらいで詠唱見たら斜めに離れていけば倒すまでに2度目は撃ってきませんでした
この狩場だけでいえば極論として、AS、ダブルキャストも総切りでまったく問題なく
むしろ皿の真価を発揮するスタイルといえると思います SF型ってところでしょうか
- 995 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 07:07 ID:tV4ExxIG0
- 新スレ
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1278621037/
- 996 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 07:46 ID:S76Rpla10
- >>994
婆鎧着て殴ってたら闇GXは食らわなかったけど
パルスで時々即死しない?あとディスペルを喰らうから、
倒しやすさでは
人間>>天使>>>>物質>>(無理)>>精霊だけど
人間だけ食べてた方が美味しい、というのが自分の結論かな
- 997 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 08:47 ID:na0fzdYd0
- 自分は人間と物質狙うと安定しなくなる
天使と精霊はSW一枚で済むから、張り替えミスしなくて済むのが大きい
- 998 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 09:24 ID:QoSZGKwb0
- 狩場とかスレとか見ててもみんなINT高そうなんですが、
INT60とか70でグレイヴとかダストは威力どんなもんなんでしょう?
PT狩りでも使い物にならないレベルなのかな。
- 999 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 09:46 ID:jZe5Nvx50
- 既出だと思うが、デスノのHJにSFが乗ったっぽい
ひよこのDAにも乗るし、物理ASカードと相性いいかもね
- 1000 : (^ー^*)ノ〜さん : 10/07/09 10:01 ID:8M08bOyZ0
- 1000ならソウルチェンジが良い方向に修正される!
- 1001 : 1001 : Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。