セージスレ〜賢者に関する情報交換〜11講目

177 : (^ー^*)ノ〜さん : 04/02/04 08:03 ID:MFwPP5/k
新スキルが来て、ここの板がどうなってるか覗きに来てみたが・・いまいち盛り上がってない模様w
セージの転生スキル、かなり極悪じゃ?
自分がPvPメインでしてるからそう見えるのだろうけども。
たしかに通常狩り用スキルとしては全くと言っていいほど南無いとは思うw

各々を見ると、いまいちな感じがするが組み合わせれば・・
ソウルバーン→成功時、次の目標にソウルバーン。相手SP0。繰り返し
       失敗時、ライフ置き換えで自SP小回復。ソウルチェンジで相手のSPほぼ0に。

これをするにはヒールを受けられる事が前提で、ソウルチェンジのディレイを気にしなければならない。
それでも使う価値はかなりあると思う。
Wizは死にやすいから、SP0にするよりも倒したほうが早そうだが
最近のプリはストリップでもしない限りなかなか死なない。
1pt12人として、そのうちプリは3〜4人。
イグ実を使えば回復されてしまうが、重量的、コスト的にそうそう何度も使えるものではない。
パーティ内3人のプリのうち、2人を無力化させてしまえば相手はかなり辛くなる。
ストリップSPと考えれば、プロフェッサーはかなり嫌な相手にならないだろうか?

それにしても、対人に限った事を言えばINT上げる意味がほんとに無くなってきたような・・。
今まではセージを生かしておいて厄介なのはSC、ディスペルくらいな感じだったが
もしこの新スキルが導入されれば、自身の低INTによるSP回復速度の問題は解消され
逆に高INT時のSPが多いことがネックになりかねない。
常時高出力のECを張るには、低INTの方が張りなおしが効くし(MAXSPの%によりECの硬さが決まる為)
低INT少MAXSPの方が、ソウルバーン失敗時の反動も少なくて済む。
このままだと対人最強ステが、Vit=Dex>STR(白やジェム積載量増加の為)に・・w
INT上げる意味はレベル上げの為だけにっていうのもなあw

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