セージ教授スレ〜賢者に関する情報交換〜48講目
- 443 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 15:31 ID:CpKhp+4e
- ニブルのモンスを水属性に変えてきた
MPKがこんなに楽しいものとは思わなかったよ
- 444 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 15:47 ID:b2qO8riz
- 釣り針見えてるぞ
対人不可だと成功率の検証が面倒だね。
データが少ないけど、428を見る限りでは除算、減算MDEF両方に対して
ほぼ線形に成功率が減ってるみたいだから、
成功率減少がMDEFに比例するのは間違いなさそうね。
追加の検証結果が上がってくれば簡単な式にできそうだけど。
- 445 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 18:05 ID:X6NHM6YO
- ちなみに誰かエレメンタルチェンジの持続時間を調べた人いる?
未だに欲しい属性が決めきらないから試せないんだよな
- 446 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 18:08 ID:efiVXlwX
- エレメンタル習得時にずっと見たいな説明があったが
調べるのまんこくせ
- 447 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 18:27 ID:pQZSsrmF
- 深淵養殖の時、風属性チェンジが非常に役に立ちますね。
- 448 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 18:28 ID:U1bzsiLf
- Roやめて久しぶりにこのスレみるんだけど何か変わった〜?
転生2次実装して2ヶ月ぐらいでやめちゃったんだけど
一応教授もちだったり…
- 449 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 18:45 ID:6E04pXbd
- そんな昔から来られて何が変わったと言われても困るが
色々変わったよ
Wikiでも見てくれ
- 450 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 19:39 ID:zWurEH5w
- ところで各コンバータの材料が100個単位でまとめ売りされてたとして、幾らなら買う?
- 451 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 19:45 ID:n5W4tHEV
- コンバータにしてから売れよって思う
- 452 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 19:52 ID:UFwCz0GN
- コンバータが昨日露店で10kで売ってたかな。
適正価格かはわからないけどDC10でスクロールが3000zちょいとすると
一つのコンバータを作るのに材料が各三つ必要として一個2300z?
・・・これはぼったくりだ・・・。
製造の手間も大してかからんし、せいぜい500z〜じゃないかなぁ。
- 453 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 19:54 ID:JLo1a61K
- あんた鬼や・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
- 454 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 20:01 ID:u+kL9dXg
- エレメンタルチェンジは
MVPボスには効かないけれど、ボス属性には効くときいたのですが
本当でしょうか?
- 455 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 20:02 ID:KbVRXuXR
- エレメンタルチェンジも料理本交換してもらえるように、
属性再選択することができたらいいのになあ。
地か火か悩むね。
火にしたらWBSGが強いけど対人では使えない。
地にしたらクモとあわせれば火が強いがSCもあるのでなんとも。
うーん悩むなあ。
- 456 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 20:04 ID:UuM7pWJh
- >345
リンカー以外の
魂、カー系は、デスペルで消せた。
- 457 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 20:12 ID:/QWdHxCX
- >>452
基本的に狩りのついでに取れるようなもんでも無いし
500zなら茎取りに行くと思う
>>455
前から気になってたけど
WIZとSG狩りしてて火チェンジが必要な敵って何か居る?
- 458 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 21:01 ID:GeZ/iWx/
- みんなもう分かってると思うけど、
5000zのまちがいだろう。
- 459 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 21:11 ID:aE4lJkbW
- >>455
対人ではそもそも使用不可なので意味は無い
>>457
WIZとSG狩りしててセージが必要な敵って何か居る?
エレメンタルチェンジ以前の問題
凍結石化はMdef25%増加。
エレメンタルチェンジはMdef増加なし
この位の違いかと。
- 460 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 21:42 ID:KbVRXuXR
- >>455
限定的なことを言えば、ボス属性のついていない闇聖のMobかな。
たとえば血騎士とか。
強引にあげるのならゲフェニアのような闇や聖が多いとこかね。
あと念とかにもちょっとは使えるかな。
まぁたいてい魔法がきかないとこには騎士などがついてくるから、
不必要ではあるけども。
もし今後、ボス級高HPの一般Mobがどんどん出てくるようなら、
結構使えるとは思うけどね。どっちにしろ限定的。
>>459
すまん、何が言いたいんだかよくわかr
- 461 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 21:51 ID:QVDVSvwv
- たった一日でリンカー激増したなぁ。
辻さげ魂もらっちゃったよ。
マジ型だから意味ねぇ(ノ∀`)
- 462 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 22:08 ID:soQUGgj2
- 質問なのですが、コンバーター作成って失敗しても素材アイテムのロストは無いのでしょうか?
- 463 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 22:27 ID:ASu9gu+i
- >>444
ラーゲではINTで成功値が違ってるという意見もあるから
調査するならこっちも加味したいかな
>>460
ゲフェニアで変えまくってたらコンバーターの消費激しそう…
エレチェンは単体で凶悪な敵を倒すのに向いてるというか
BOSS級mobだと阿修羅の方が良いだろうし
セージだとそもそもPT需要ないからなぁ
- 464 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 22:44 ID:qrX3dWef
- 範囲のSGと単体のElCだと相性微妙なんじゃない?
今後ずっとボスにも効くならボスにSGで強いけど修正されるだろうしなあ
俺はまだ取ってないけど地ElC取ると思う
SCとの違いはMDefが上がらない点とLAを入れられる点かと
- 465 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/05 23:12 ID:FSSlE54l
- >460
Elcは現状なら魔剣とかにも効くんだっけ?FCやら武器破壊やらTSやらと同じく
いつ変更なるかわからんのが怖いが・・・
RAGtime見ながらコストパフォーマンスなどから
Elc使う価値ありそうなMobまとめてみた、意見求む。
<聖属性>
エンジェ・アコDOP・AA・竪琴・聖竜・保護者・ソリン(非MVP)
<闇属性>
魔剣3種・淫魔2種・執行者・深遠・血騎士・キングギドラ
<不死>多分不要だろう
<念>
ゴスリン・香取・タナトスの各種怨念あたり?多分不要だと思う
<毒>
ウンゴリアント・エレメス ・・・不要かな
<無>
エルダ・梟貴族's・アークダム・監視者 ・・・メデューサは沸き多いし・・・
<4色>参考までに
(火)ミュータントD・キメラ・火竜・ゲート制御装置(霧必須)・セイレン
(水)ジェミニ
(風)コボR、ゴブR、ハーピー、グリフォン、風竜、セシル ・・・HDあるしなあ
(地)マヤパ・地竜・ハワード 普通そのままいけるな。
こんなところかな・・・?
- 466 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 00:15 ID:WtygPywk
- >>462
今のところ100%成功するので分からないです。
おそらく消費するとは思いますが。
- 467 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 00:33 ID:80SzM03k
- >>465
GJ
こういうのがあるとどういう敵に必要かっていうのも、
考えるいい機会になるな。
まぁ今後のアップデート次第じゃないかな。
MHP増加、MDEF増加傾向にあるからもうちょっと様子みようかな。
MDEF多い敵にはボルトよりSGのほうが有効だし、
地か火の2択としても悩むなぁ。
- 468 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 01:03 ID:AIWTh78L
- ボス属性でもMVPじゃなかったらエレメンタルチェンジってきくの?
- 469 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 01:10 ID:VyZ81cDn
- MDEF高い敵は騎士にでも倒してもらった方が良い気が
つか皆、そんなにエレメンタルチェンジ使いまくれるほど材料持ってるのか?
何か来る敵全部にかけるようなニュアンスで話してる感じるのだけど…(´д`;)
- 470 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 01:11 ID:iCZg8Eo4
- ElCの話題を断ち切るようで申し訳ない。
蜘蛛糸についてちょっと疑問があるのですが
生体DOPやタナトスの天使など
引っ掛けて遠距離攻撃した場合、大抵飛ばれるが(タゲ持ってない場合ね)
なんかそうやっても飛ぶ時と飛ばない時があるような気がします。
飛ぶかどうかの条件?みたいなものありますでしょうか?
- 471 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 01:11 ID:VyZ81cDn
- MDEF高い敵は騎士にでも倒してもらった方が良い気が
つか皆、そんなにエレメンタルチェンジ使いまくれるほど材料持ってるのか?
何か来る敵全部にかけるようなニュアンスで話してるように感じるのだけど…(´д`;)
- 472 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 01:11 ID:AIWTh78L
- ボス属性でもMVPじゃなかったらエレメンタルチェンジってきくの?
- 473 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 01:12 ID:VyZ81cDn
- 被った…orz
- 474 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 01:14 ID:AIWTh78L
- ボス属性でもMVPじゃなかったらエレメンタルチェンジってきくの?
- 475 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 01:36 ID:YV6xQSmC
- 2回言うなよ
2回言うなよ
- 476 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 02:08 ID:UZ/wrzbV
- >>468
>>472
>>474
三回言うなよ
三回言うなよ
三回言うなよ
- 477 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 02:59 ID:zZ9cJAlE
- 嫁の筍のために地コンバーター300個作って腕吊りそうになったよ
材料集めるのはそんなに難しくないみたいだけど疲れる・・・
- 478 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 03:49 ID:S8N0O7Wx
- MVPだろうと中BOSSだろうとBOSS属性はBOSS属性で差異はなし。
身近のBOSS属性、手軽なのは時計4のオウルデュークあたりか、
そのあたりに試して属性変化が見られたらMVPにも効くってこった。
- 479 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 04:09 ID:rP1ijHcZ
- ゴスリンに成功したんだけど、FWではじけてたからあれはBOSS属性じゃなかったのね。
ちなみに土変化で1度失敗、2回目に成功だった。付与レベル1。
回数少ないからあんま意味ないかな。
変化のおかげでポリンMAPの某3敵をセージでも倒すことができるようになったんだなぁ。
自力天使HBゲットの夢が見られてワクワクだ。
- 480 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 04:40 ID:lVFaqa/h
- >>425
火属性にしろよ
- 481 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 06:11 ID:in2Q+Rt4
- さっそくコンバータ作ってモンクで試してみた。
+8動物特化チェイン 水コンバータ で牛狩り。
結果:水付与同様ダメージはあがった(三段ダメが500~600ほど上昇)。
が、3分は短い…。
アスペルシオ5と同じ時間設定だが、空き瓶が蟻の巣で大量生産できるのと違い、
カタシムリの皮の確保+空スクロールが高めな事を考えると、常時使用は難しい…。
消費アイテム扱いで詠唱ディレイは無いが、アイコン表示が無いのでいつ効果が切れたかがパッと見わかりづらい。
一時的なブーストとしては優秀だと思う。
- 482 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 06:22 ID:/cdgamPH
- 凍結中にELC成功確認。
凍結解除後、変化させた属性で出てきます。
凍結中は水属性のままでした。
- 483 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 07:50 ID:fM2s9rqw
- 既出だったらすまん。
セージ魂付ASの話だが、取得最大Lvで出るようだ。
CB7までしか持ってないキャラでやったらオートスペルCBが全部7で出るようになった。
- 484 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 07:52 ID:VyZ81cDn
- >>483
乙ー
一番望ましい仕様みたいだね
- 485 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 08:58 ID:1WZOlDII
- 私もFB10持ちだけど、セージ魂付与でASがFB10で出たよ。
驚いた。
- 486 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 09:22 ID:sP66GvDF
- いや、そこは驚く場面じゃないだろw
- 487 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 10:24 ID:QxxyqQqn
- すみません、属性場を取るか悩んでるんですが、
仕様は
・属性場は一枚のみ出せる
・水場の場合WBが使えるが場が消費される
・一枚目が消えるまで属性場は出せない
・WBですべて消費すればまた出せる(FW仕様)
で合ってるでしょうか?
- 488 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 10:40 ID:kLhUn+bR
- >>487
> ・属性場は一枚のみ出せる
Yes
> ・水場の場合WBが使えるが場が消費される
質問の意図がわかりにくい。WB使うと汲み上げ判定のあるセルが欠ける。
1セルでも水場が残っていれば活性状態は維持される。
全てのセルを汲み上げきると活性状態が切れる
> ・一枚目が消えるまで属性場は出せない
No. 最詠唱すれば属性場は新しく出る。活性状態なら再展開してもジェム消費はない。
> ・WBですべて消費すればまた出せる(FW仕様)
No. 消費されなくても貼りなおせる。全て消費すると活性状態が切れてジェムが余分にかかる
> で合ってるでしょうか?
もう一回見直すといいか知れん。
場が5なら1hに使うジェムは12個って覚えておくと吉。
- 489 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 11:18 ID:dLvKsu7G
- >全てのセルを汲み上げきると活性状態が切れる
>全て消費すると活性状態が切れてジェムが余分にかかる
あたりは初耳なんだが
活性化の持続時間が過ぎるまでは普通にノーコストじゃないの?
- 490 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 11:34 ID:11OdxxD5
- 活性状態は場のLvに応じた時間制御だから全部くみ上げたからって活性状態切れることはないと思うぞ。
実際水場にLPかぶせられたりしても活性状態のままだし水場オブジェクトが何らかの方法で消えても
活性状態が消えることはないと思われ。
- 491 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 11:36 ID:PObDorQu
- 俺は試してないからわからないが
488の断定口調からいくと自分で実験して判明した結果じゃないのかな
- 492 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 12:35 ID:FK2JllR9
- ちなみにコンバーター作る時はいちいちOK押さなくても
ダブルクリックで作成可能。
- 493 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 12:38 ID:lYmYdkz4
- ところで闘技場の魔剣とかはBOSS属性ついてる?
- 494 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 13:16 ID:iCZg8Eo4
- ん、結論まだ出てないかな?
自分の検証結果
城1の魔剣・バロン、タナトスの天使にエレメンタルチェンジ成功確認。
MVPボスは…変化させた後に処理が出来ないので怖くて試せません
- 495 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 13:16 ID:HpGcsTFy
- >>493
闘技場の魔剣にFW踏ませた所、ノックバックしなかったため
おそらくBOSS属性有り
ノーグハルト以前の経験なので変更されてるかもですが・・・
- 496 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 13:47 ID:XNBoyiEZ
- SG展開中のど真ん中でデリュージを詠唱すると水場はでない。(SGのオブジェクトが優先されるため)
これが不発扱いなのかは分からないが、黄石はちゃっかり消費する。
この時に活性化したかどうかは忘れた。
次に使用するときにも黄石を消費した。
一度1セルでもオブジェクトを出して活性化させれば、持続時間は消費無しで使えるんじゃないかと思う。
これは推測なので、機会があったら検証してくるよ。
話は変わるが、セージ魂もらってのFCASは凄かった。
通常攻撃での単体火力は最強の部類に入るんじゃないかと。
バーサクピッチャーとフルアドレナリンもつけたら、まじでやばい。(笑)
- 497 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 13:57 ID:BzF+ej3H
- 超兄貴にAll赤miss出してたLKがいたんだが、
これはエレメンタルチェンジがMVPにも効くと見ていいのかな?
うっかり地付与しちゃったっていうのはナシで
- 498 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 14:00 ID:0xWqibBD
- エレメンタルチェンジの成功率に付与のレベルが関係してたり
するのかな?
うちはアースEchのために土付与1取ったクチですけど,
窓手手前の水路でアノリアンにEchが結構失敗しました.
ちなみに,窓手から弓Botが消えて快適です.
※まあ時間の問題でしょうが
- 499 : 487 : 06/07/06 14:09 ID:uqbfE+pn
- 皆様ありがとうございます。
仲間がD-Aブラギ鳥、I-Dソウリンカー、I-Dwizで
自分はI-Aセージを目指しているため、
4人で遊ぶ際、水場ブラギWBやったら楽しそうだね、という話題から属性場について質問した次第です。
OBJがあるかぎり活性時間内何度でも出せるならば、よさそうですね!
まだ私たち弱くて生体3Fとか行ったことないですが、
夢は生体で火ELC、水場、WBとか出来たら楽しそうだな、と思っています。
頑張ります!
- 500 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 15:11 ID:lUYClCT4
- エレメンタルチェンジは水か風一択だぜ
まぁBOSS狩り用サゲのほうだけどな。
教授はソロもしないし火にした('A`)
- 501 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 15:39 ID:tr4/bRZH
- エレメンタルチェンジの理屈がいまいちわからないのでご教授ください。
例えばレイドリック【闇2】に土のELCしたら【土2】になるのは
わかるのですが、その変更した属性は自分だけのものなのでしょうか?
また効果は永続と書いてあるのですが、レイドリック単体に永続なのか
MAP全体のレイドリックに永続のどちらなのでしょう?
これからセージ作ろうと思ってたのですが
いまいち理解できなくて、おバカですいませんorz
- 502 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 15:40 ID:lFeaN4vF
- >>500
ライバルのSG対策?
BOSSにはいずれ使えなくなるだろうから将来性を考えるなら
妨害性能で水か風を選ぶより、土か火を選ぶのが無難そうだけど。
火か土かは・・・難しい選択だ。
ソロは殆どしないけどFWを貫通してくるってのが嫌だったから土付与取ったんだが
火に比べてあんまり利点なかったんだよな・・・失敗したかなー。
火はFWに引っかからない以外欠点殆どないもんな。
- 503 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 15:43 ID:lFeaN4vF
- >>501
変更した属性は誰にとってもその属性。
例えばその土になったレイドリックに対してPTもギルドも全く違う人が
FBを撃ったとしても、土属性の倍率がかかったダメージになる。
あと当然だけど属性変更は単体のみ。
画面内の同種類の敵全てにかかったら良い迷惑。w
- 504 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 16:17 ID:lUYClCT4
- 水属性とかだとボスを飛ばさず取り巻きだけ飛ばせるのだよ
取り巻きと飛ばしたとこで前衛生き返らして壁にしてIW越しから遠距離攻撃
1分後また取り巻ききたらまたSGでまたry
- 505 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 16:37 ID:XH1P6odR
- 倉庫にサイン入れれなくなってる教授になってダブルサインする予定だったのに(ノД`)
- 506 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 16:49 ID:3moke+Mj
- 既出
- 507 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 17:58 ID:rP1ijHcZ
- 修正される予定だからもう少し待つといいよ
- 508 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 18:23 ID:rP1ijHcZ
- 追加クエについて、習得前に自分が気になってた点を少し。
クリエイトコンバーターのみを習得して、
エレメンタルチェンジを覚えるのを保留にしておくことは可能。
会話が一旦終了するからそのときに立ち去ればOKです。
エレメンタルチェンジの覚えたい属性を選んでから材料を持っていくんだけど、
ここで選んだら、スキル習得前でも変更は無理だと思われます。
(材料をあらかじめ用意して話しかけたのですが、材料なしで話しかければ変更できるかも?)
習得する際には注意してください。
- 509 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 18:36 ID:LXmWtYry
- >>494
MVPボスにも属性変更がきくのか検証
道(土4→水4)にできたのでおそらく全てのMOBできくとおもわれ
SSまだでてないようなので
http://picopico.dip.jp/ragnarok/data/3/1152178287049.jpg
- 510 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 18:45 ID:LXmWtYry
- 投稿してから気づいたけど水206?表示バグかな?
風付与で殺せたので水属性には変化してると思います
- 511 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 19:08 ID:sP66GvDF
- 206=-50
ってことな。
要は水4になってる。
- 512 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 19:19 ID:rP1ijHcZ
- エレメンタルチェンジの効果の持続時間について結論でてます?
まだでしたら今から調べようと思いますが。
今ROで一番効果時間が長いのが付与5・スピポ系の30分かな?
それを超えれば死ぬまでずっと、と判断してもいいかな。
- 513 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 19:47 ID:mUlPaMQQ
- ソウルリンカーのセージの魂が強力なのは分かった。
これでDCがASに適用されないのも分かった。
DC ・・・ ソロでもいけるぜー
リンカー・・・ もう1垢とって2PCやるぜー
癌・重力にとってどっちがいいかは言うまでもないな。
- 514 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 19:53 ID:9G+Fu3B9
- リンカーの狩り友をみつけてPT、という選択肢が最初からないことに泣いた
- 515 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 20:04 ID:lFeaN4vF
- DC+リンカーなら最強じゃまいか。
- 516 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 20:38 ID:Lo2L2gqL
- エレメチェンジの効果時間は永遠(死ぬまで)ってかかれていたはず。
- 517 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 20:38 ID:PDZYCD5H
- で、DCの修正何時くるんだ??
- 518 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 20:45 ID:FW3w/rRh
- マジスレじゃ軽く流されそうだからこっちに書いておこう
INT+3料理(ハチ蜜2白ハーブ10黄色い香辛料1)食ってINT120サインはいいものだぞ!
- 519 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 20:45 ID:5TmszEFe
- DCはラーゲで向こうでも乗らなくなったってちょっと前に出てたよな
修正どころか仕様化が濃厚になってきた感じ
- 520 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 20:58 ID:rP1ijHcZ
- エレメンタルチェンジの時間、一応調べてきました;
1時間半たっても変化が見られませんでした。(ポリンがずっと地属性)
多分永遠で間違いないです。
書かれていたことが間違ってないことを確かめたということで無駄ではないよね・・・。
- 521 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 21:03 ID:xUOHI5tF
- 属性付与ってすげぇんだな
- 522 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 21:17 ID:6vS+Ljh/
- たぶんメンテまで
- 523 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 21:26 ID:f27M+zzc
- 今まで通りならクエストスキルは転生後自動引継ぎ
=転生後付与とらないでELC取得も可能?
付与LvがELC成功率にも関わるなら厳しいかもしれないが…
まさか同属性付与Lv1取るまでスキルリストに出ないなんてのはないよな
- 524 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 22:01 ID:LXmWtYry
- 2個取れるとかバグこねーかな
- 525 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 22:06 ID:/Brs5HF/
- >>502
蜘蛛が生かせない
- 526 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 22:08 ID:7TOFkRiR
- INT+5料理食って2PC支援込みINT131で監獄行ってみたら
シャアcは出るわ赤ろうそくは出るわ
かなり満足できました
- 527 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 22:10 ID:UZ/wrzbV
- さっそくINT+5料理作ってくる
- 528 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 22:50 ID:SO+8s8Eb
- 霊感商法の売り文句みたいだなw
- 529 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 23:28 ID:vTEHsl7n
- INT+5料理のおかげで冴えない僕にも♀プリの相方ができました!
- 530 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 23:47 ID:yfQZGel6
- 上の方でアインDの石投げスタン率を気にしていた人がいたけれど、マジスレの方で
いくつか情報を合わせた所、基本スタン率は5%ではないかとの結果に。
http://gemma.mmobbs.com/test/read.cgi/ragnarok/1151723058/346,428,482,703
Baseが高ければ少々のVitやLukでスタンせず狩れるようなので参考までに〜。
- 531 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/06 23:51 ID:VyZ81cDn
- つまりこんな感じでおk?
5*(100-Vit)+(使用者LV-被LV-被LUK)/10 [%]
- 532 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/07 00:25 ID:2PY4uU3n
- >>523
剣士の急所攻撃はバッシュ覚えてなくても習得済みなんだっけ?
仮に2次クエストもそうだとしたら、
転生前に地Elcを覚えておけば、転生後に地Elcを覚えさせるために
余計なスキルポイントを使わせずに済むが…
- 533 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/07 00:26 ID:PUxGF9+2
- にしても、セージの魂良いね。
オットー相手に素手+覚醒+魂でやってみたけどボルトの滝で瞬殺も出来た。
今度自給でも調べてみようかな。
- 534 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/07 00:41 ID:PkVFTYxP
- ものすごいインパクトがあるね>魂
あれは楽しそうだ
- 535 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/07 00:43 ID:oeQ9ZEnT
- >>532
スキルポイント要らないよ
>>533
(DC)LB主体のFCASで800K前後だったからそれくらいかと
オットーのネックは数の少なさだと思う
- 536 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/07 00:45 ID:PqYR/NT7
- しかも、カイトやエスマ、wiz魂のせいで強制的に取らされる人が多いから
リンカー捕まえれば魂はほとんど持っているしね!
orz
- 537 : 523 : 06/07/07 00:49 ID:MfutcooS
- >>532
自分で言い出しておいてすまない。
以前のクエストスキルは転生前取得していなくても転生後は強制取得だった気がする
4種あるELCでそれはないだろうし転生後どうなるのか予想つかないな
転生直前セージ、ELC取得後に転生した教授様の報告待ちだな
自動取得が出来ないのならば転生後はまた取り直す必要があるのかもしれん…
- 538 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/07 00:51 ID:MfutcooS
- >>535
地ELCの前提として土付与(分のポイント)が必要
転生後自動取得ならばそれが要らなくなる、連レスすまん
- 539 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/07 01:47 ID:jS0CaSyz
- >>531
基本スタン率が5%、使用者Lv=ジャンクポットのBase68として、
被スタン率 = 0.05 * (100 - Vit) + (68 - 自分のBase - Luk)/10 ≦0 [%]
になればOKという事に。
Exel等に打ち込んで計算表を作るなら被スタン率出力セルにこう入力すれば良いかと。
=(0.05*(100-[Vit])+(68-[Base]-[Luk])/10)/100
([Vit][Base][Luk]…その値を入力するセル番号を指定)
Vitは被スタン率を(基本成功率の1/100)%、Lukは固定で0.1%軽減するので基本スタン率=0.5%が
正しければVit1につきスタン耐性+0.05% Luk1につきスタン耐性0.1%を軽減という計算ですね。
Lukで安く石投げスタン回避を狙うか、Vitで総合的なスタン耐性とスタン時間軽減を狙うかはお好みで。
- 540 : 539 : 06/07/07 01:54 ID:jS0CaSyz
- Exelから式をそのまま持って来て使ったら微妙に誤表記が;
Exelに入れる式で最後に“/100”をつけるのはセルの書式設定で表示形式をパーセンテージに
した時の話なので、表示形式を数値で出力する時は“/100”は削って下さい_no
- 541 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/07 02:42 ID:c8jRUAo7
- 結局セージ魂もらって最高レベルで振ってくるのはボルトだけでSSには効果なしでよいのかな?
SS出るのであればマクロスミサイルできるんだけども。
- 542 : (^ー^*)ノ〜さん : 06/07/07 03:39 ID:XbM/M3bN
- クリエイトコンバータの成功率が100%なのはバグなのでしょうか
今のうちに大量に確保しておくべきでしょうか