[[タナトス上層]] *タナトスタワー上層(9F・10F)パーティ狩り [#k3044f9f] *タナトスタワー9F・10F [#k3044f9f] 「棚9」とか「棚10」と言われる、7Fから上のMAPは&color(red){転生職限定・Lv制限なし};~ -7Fから上のMAPは&color(red){未転生職は入場不可・転生職はLv制限なしで入場可・特殊一次職はLv95以上から入場可};~ R化パッチで天使たちとタナトスシリーズが即湧きに変更。~ 高効率を出せるようになり一躍人気狩場と化した。~ それでも3次の経験値テーブルを考えれば低すぎるくらいだが。~ **注意点 [#fbadbbdd] 2F以降に登るためには1Fはいってすぐの受付で傭兵登録をしておく必要がある。~ -通称"棚"と呼ばれる狩場。~ -R化パッチで天使たちとタナトスシリーズが即湧きに変更。~ 高効率を出せるようになり一躍人気狩場と化し、臨時広場でもPT募集に賑わいを見せる。~ -基本的にはブラギ、4U、サンクを配したベースを構え、釣り役がmobを釣れてきて、火力役が殲滅する狩り方になるが、~ 一口に棚臨時と言っても、いくつかの種類があり、タナトスのパーティに参加しようとする際は、下記について確認しておくこと。~ ***火力 [#z2d92169] -火力は、一般的な物から順に、拳聖(奇跡+温もり)、レンジャー(罠)、HW系(MS)、LK系(SpP)があり、~ 臨時での募集時には火力の種類に応じて看板に"温"、"罠"、"魔"などの名が付く。~ -臨時では主に温もりでの狩りが一般的で、火力についての明記が無い場合は温もりである事が多い。~ ***魔壁 [#rf6df79c] -完全回避で固めたHW系を壁役として、SG1でタゲを取り、~ KEで耐えるというスタイルの狩り方が出てきており、これを"魔壁"と呼ばれている。~ -この"魔壁"の表現が紛らわしく、"魔棚温"、"魔温"、"MS魔棚"などと表現する分には分かるが、~ "魔棚"と表現すると、"魔壁"の"魔"なのか、MS火力の"魔"なのか分かりにくい。~ -この辺の解釈とニュアンスは鯖によって変わるので注意が必要になる。~ **その他注意点 [#fbadbbdd] -2F以降に登るためには1Fにはいってすぐの受付で傭兵登録をしておく必要がある。~ 特にデメリットはないので必ず済ませておくこと。~ 3F手前の扉に着いてから「してなかった」というとPTMをちょっとげんなりさせる。~ 忘れ物は基本的にしないこと。特に6F過ぎてからの忘れ物→戻りは最悪。~ 2Fから3Fへと通過する扉を開けるためには扉の周囲に5人以上のプレイヤーがいる必要があり、~ -忘れ物は基本的にしないこと。特に6Fを過ぎてからの忘れ物→戻りは最悪。~ --2Fから3Fへと通過する扉を開けるためには扉の周囲に5人以上のプレイヤーがいる必要があり、~ メンバーが戻る必要が生じる。~ ・・・それでもやっぱり忘れ物をしてしまうことはあるのがあたりまえ。その際は一言謝ろう。~ -・・・それでもやっぱり忘れ物をしてしまうことはある。その際は一言ちゃんと謝ろう。~ **教授・ソーサラーに求められるもの。および準備 [#jee8b5a4] -どの様なPT構成にしろ、SP管理が主な仕事になる。~ -ただし、&color(red){物理火力が主軸の場合は、ストライキングを習得できない事を理由に、臨時では教授はお断りされる場合がある。};~ --ストライキングは習得している付与スキルの合計Lvによって効果が増加するため、~ 付与Lvが低い場合は断られる場合がある。~ --付与LvがMAXじゃない場合は参加するPTの募集主に確認すること。~ --ただし、募集の都合(手間や時間との兼ね合い)などから、「温もりPTだけど教授でもいいよ」という場合もあるので、~ 断られても絶望せず、謙虚かつ積極的に参加していこう。~ ***ステータス [#ld1e91ad] -SP管理の仕事がメインなので重要なステはMHPとMSP、準じてAspdと詠唱速度、耐性等。~ --でも本当に大事なのは慣れと適格な判断力と、色んなプレイヤーに適応できる柔軟性。そして広い心。~ -MHP12000、MSP2000は確保しよう。足りない場合は増加ポーションで補いましょう。~ -VIT:最低でも上記MHPを確保できる程度。型にもよるがおよそ30〜70程とされている。~ -INT:最低でも補正込みで上記MSPを確保できる程度。出来れば沈黙耐性となる補正込み100以上。~ -AGI:変換連打速度(Aspd)やFleeに影響。30〜40程振ってHSPを使うと杖でもAspdに恩恵を感じられる様になる。~ Fleeは監視の332が目安か。~ -DEX:前提としてほぼ常時ブラギがあることになる為重要度は薄まる。~ 詠唱装備ほうが高い効果が期待できるが、DEXもあれば尚良い程度。初期値〜60程度か。~ -STR、LUKは基本的に要らない。自分の育成型によってお好みで。 **教授・ソーサラーに求められるもの。および準備 [#jee8b5a4] -生命力変換・ソウルチェンジ。SWもあったほうがいい~ --MSPは最低でも2000以上は確保しておきたい。~ -沈黙対策としてアサイーなどを少し。ピアレスまでは求められない~ -青ジェムは多めに持っていく。イグ葉も少しは持っていく。~ -キュアクリを備えておくと良い~ -ハエ・テレポ・・・7Fまではとても歩いていられないため~ -湧きがすごいとはいえあまりタゲはこないのでフェン・イミュンなどをはずしてモルフェウスなどにしてもいい~ -釣役のLK、RKはバーサークを使って戻ってくる事も多く、解除用にディスペルが求められる場面が多い~ --クリアランスでも解除は出来るが、RKのルーンの効果も消えてしまうので、ディスペルは必須に近いレベル~ ~ **教授の立ち回り・注意点 [#wf33ae62] -SP交換・SWでの補助・TSなどでの共闘。この辺りは他の狩場と同じ。~ --共闘による経験値増加量が微々たるものなので、よほど暇でなければ入れる必要はなく、むしろ他の仕事をきっちりこなす事を求められる~ -「支援には大魔法型とSF型、どちらが適しているか?」~ 支援型ステ(I=V>D=A)は勿論、大魔法型ステ(I>V>D>A)でもSF型(I=A>V>D)ステでも、~ 使い勝手は多少違えど、長所や短所を装備等で補正することで遜色なく立ち回れるとされている。~ ***アイテム [#qb51cc99] -HP回復剤、SP回復剤少し(0SP対策)、HSP、アサイー(沈黙対策)or万能薬(呪いも解除)、イグ葉orサテ少し(緊急用)~ -青J(SW用)、黄J(釣りがLK系の場合のバーサクDis用)、蜘蛛糸(移動時等でのmob調整用)~ ***装備 [#b31d1f34] -推奨~ --アリス盾、詠唱頭or深淵、Dローブ+バリ靴orスプリントセット、過剰(イミュン)V肩、D輪~ --挿すcは、頭は低AGIなら馬c(9F)、服はペコcや婆c、マルクc(10F)、靴は金オシや緑オシ、~ アクセは特にないがヨヨ辺りか?~ --愛しさの欠片があると良い。~ -最低限必須~ --天使盾、イミュン肩、フェン等の詠唱妨害対策。~ --下記項目の状態異常対策。~ -HP/SP調整~ --風車帽子、とんがり帽子、+9SoC、鯖杖肩セット、モル肩、ペコペコ服、D服、エリオット肩、D輪~ -耐性装備~ --深淵兜、あくまのささやきセット、いたずらな妖精、アクエン帽~ 天使盾、アリス盾、ホド盾、P盾~ 運剣、D肩、V肩、ベントス肩(耐性としては基本的にイミュン、Fleeによっては木琴やカヴァクも有)~ -詠唱・ディレイ~ --マジックアイズ、過剰バルーンハット、真実の愛、パレード帽、茨杖、D服、スプリントセット、エキスパートリング~ ***状態異常対策 [#g368844b] -9F~ --プラズマ赤:[睡眠]耐性はAGI。インソムニアック頭。ただし被ダメで解除されるので必要性は薄い。~ --慰める者:[沈黙]耐性はINT。ピアレス頭。大抵INTは高いので頻度薄し。アサイーでも可。~ -10F~ --プラズマ青:[凍結]:耐性はMDEF。アンフロ服。SGで凍らない為鬱陶しい。ウォーマーでも可~ ***スキル [#a79fa2a1] -必須→生命力変換、ソウルチェンジ、スパイダーウェブ、ディスペル(LK/RKが釣に居る場合)、~ ストライキング(火力が物理攻撃の場合)~ -あると良い→セイフティウォール、バキュームエクストリーム(募集主によっては必須という場合も)、~ ストライキング(火力が物理でなくとも、緊急時のシビア、SpP用にあると便利)~ **立ち回り[#wf33ae62] -出発からの移動中(特に7F以降)、バキュームや蜘蛛によるmobの足止めを求められる場合がある。~ --前衛が先行し、壁に寄ったらバキューム(→飛ばし)。通路ど真ん中にはバキュームしないように。~ -狩りが始まれば、ソウルチェンジ・SWでの補助・TSなどでの共闘。この辺りは他の狩場と同じ。~ --SP管理の優先度は、火力>釣>他。~ --共闘による経験値増加量が微々たるものなので、よほど暇でなければ入れる必要はなく、~ むしろ他の仕事をきっちりこなす事を求められる~ -温もりPTの場合は拳聖にストライキング。~ --ストラ維持を忘れがちな人は、1分とは言わず30秒に1回更新するぐらいの気持ちでやると慣れる。~ -前に出ないこと。色々役に立とうとするより基本支援をきっちりこなす。~ -釣りや火力にSPを渡すためにどうしても動かなければならないが、基本はベースでじっとしている~ --釣りや火力にSPを渡すためにどうしても動かなければならないが、基本はベースでじっとしている~ -監視に後衛が張り付かれたら念のためSW~ -ウォーマーを求められる事もある。(特に10F)~ -釣りやインティミされたPTMを起こすのは基本的に釣り+支援の役目~ -10Fにおけるサイトの炙り出しも基本的には支援の役目(支援のほうが外側にいることが多いため) -9Fにおけるサイトの炙り出しも基本的には支援の役目(支援のほうが外側にいることが多いため) --だが、支援は常に動いているため、教授がサポートするのは◎ -SPは不必要に変換しすぎると支援の負担になる。が、足りないよりは余計にしたほうがいい。 -SPは不必要に変換しすぎると支援の負担になる。が、足りないよりは余計に回したほうがいい。 --職によってだいたいSPは決まっているが、あまり申告されるようならMSPを聞くこと~ -監視にインティミされた場合は近くのPTに逃げ込む。無理なら救出を待つ。 --速度変化ポーションを持っていると多少生還率が上がる --最低1歩は動かないとMAPにマーカーが出ないので注意 -ソーサラーの場合はストライキングがあると嬉しい。ウォーマーも助かる~ --ウォーマー置くと見にくくなるのでは?→あるABの言葉「ベースはHPゲージ以外ほとんど見ません」~ **構成 [#gfd8d441] 構成は多岐にわたる。9Fか10Fか、温もりかどうかなどで微妙に変わる。~ 基本的な構成は「釣冠占火力3(主火力2補助火力1)支3荷」にさらに一人を加えた12人。~ 募集欄に「冠(クラウン)」や「HP(ハイプリ)」と書かれている場合、当然その3次職は募集対象。~ 以下、ひとつずつ説明~ :釣り|~ ・主にペコ系が担当する。LK(ロードナイト)RK(ルーンナイト)PL(パラディン)RG(ロイヤルガード)~ ・釣って耐えるだけの耐久力が求められる。~ ・Wスノウアーアクセは必須レベル(魚ではきつい。白Pだと採算がとれないかもしれない)~ ・LK・RKの場合はコンセを連打するので戻ってくるたびにSPを渡してやる必要がある~ ・チャンプや修羅、アサクロや葱系も釣役として入ってくる事がある~ ---コンセの連打具合にもより、毎回交換が必要な人もいれば、2〜3回に1回で十分な場合も~ ---チャンプ系は爆裂→残影連打で釣るので、毎回〜2回に1回程度の頻度でSPを~ ---シーフ系はバックステップ連打で釣るとはいえ、消費SPは低いので、頻繁に交換する必要はない~ ---出来るだけ変換の頻度を減らして、支援の負担を少なくしてあげられるとベター~ ~ :冠占|~ ・冠はブラギと共闘に専念する。~ ・占はS4Uと共闘に専念。~ ・SPを渡す必要はほとんどない。申告されたら渡すくらいでOK~ ~ :支援|~ ・3人のうち、最低一人はAB(アークビショップ)が必須。~ ・サンク必須だが確認しなくてもだいたい持っている~ ・キリエも必須だが、スキル再振りをしていなければもっていないHPも多い~ ---3人中2人は最低持っていたい。ABの範囲キリエがあると嬉しい ・3人ともHPでもいいのだが、教授が支援にもSPを回す必要が生じ、一気に大変になる~ ---これはひとえにヒールとメディタの仕様が変更されたことによる|~ ---高INT+S4UがあってもなおSPが切れる事もある点には注意~ ~ :荷|~ ・カート職のこと。~ ・消耗品の積載と、膨大なドロップを持ち帰るために必要~ ・メカニック・ジェネリックなどだと横湧き処理もできるが基本的にそこまで求められない~ ・キュアーを備えておくのが望ましい。10Fに行くならサイトもほしい~ ・クリエイターの場合、状況に応じてPPやスリムPPをしてくれると非常に助かる~ ・クリエイターで高Lvホム(特にバニルやフィーリル)持ちの場合、横湧きをホムが抱えることができる~ ・WS、メカは重量オーバー状態でグリードするので、余裕があればSPを回してあげると喜ばれる~ ~ :火力3名・・・以下から主火力を2名・補助火力を1名選ぶ| :SpP(SpP持ちLK・RK)|~ ・SpPを入れる場合、メランコリー持ちのMIorWAを入れる必要がある~ ・横湧き処理が主。天使を一撃で倒せるくらいの火力が欲しい(メランコリなしでは難しい~ ・天使を一撃で葬り去るので横湧き処理に一人いると非常に心強い~ ・SpPは単体攻撃のため主火力には向かない~ ・ストライキングとの相性がいい。~ ・SP交換の頻度は高め。 :レンジャー(RA・狼?)|~ ・罠の威力は絶大。だいたい3つで天使が落ちる。~ ・横湧き処理よりも主火力に向く~ ・だいたい1200〜程度のSPは持っている。SP譲渡の頻度はそこそこ~ ・ストライキングとの相性がいい。~ :砂(スナイパー)|~ ・かつての棚の主力。いまでも十分火力になりうる~ ・MSPはだいたい800くらい。譲渡の頻度はRAよりは多くなる~ ・イカロスセットを持っているかどうかでSP譲渡の頻度は変わる~ ・スキルの仕様上、横湧き処理よりも主火力に向く~ ・ストライキングとの相性がいい。~ :ミンストレル(MI・Mi?・民?)ワンダラー(WA・Wa?・湾?・椀?)|~ ・SRS(シビアレインストーム)が強力~ ・ブラギやS4Uを兼ねることは基本的にしない。(してもいいが)~ ・SP譲渡の頻度はそこそこだが、RAよりも低いくらい。申告があってから渡しても間に合うかも?~ ・ストライキングとの相性がいい。~ :ウォーロック(WL)|~ ・WLを入れる場合、狩場は敵MDEFの関係で9Fよりも10Fのほうがいい~ ・どんなに気をつけても確実にタゲは流れるので、後述の+1枠で献身をつけてやるべき~ ・人によって個人差が出る職。WL自身がWLをよく理解している必要がある~ ・SGとWLの魔法(リコグ・ブック含め)をうまくローテーションできる人が望ましい~ ・コメットは現状5分に1回しか打てないが、かなり強力で混戦状況の打開ができる~ ・CL(クリムゾンロック)は味方もスタンするようだが、それが深刻な状況を招くことはほとんどない~ ・基本的に火力にはならず、QMサイトがメインになる~ ---むしろSGばかり打っているほうが危険といえるかもしれない~ :修羅(修・羅?)|~ ・他職に較べるとあまり見ないがいけないことはない~ ・実際、ただ「火力」とか「殲滅」で募集していると、修羅がはいってくることはほとんどない~ ・おそらく補助火力扱いになる。雷光弾が主だが、範囲阿修羅など強力なスキルも持つ~ ・倒しても倒してもどうせ沸いてくるので、阿修羅での横湧き処理は現実的ではない。~ ・SP譲渡の頻度は高い~ :拳聖(拳)|~ ・必然的に+1(拳聖のお座り)をつけることになる~ ・ライドワード帽必須。あってもSP譲渡の頻度はかなり高め。MSPは500前後から600程度~ ・ストライキングは積極的にかけるべき。風車等、火力補助はあればあるほどいい。~ ・現状、狩場の環境など条件さえ整えば全狩場中最高の時給を叩き出す~ :+1枠| ・他の構成によって変動する枠のこと。拳聖のお座りを意味する+1とはべつ。~ ・最初に書いた「釣冠占火力3支3荷」に何を加えるかということになる~ ・たとえば火力の一人がSpPならメランコリー、WLなら献身、というふうに~ ・釣りを2にするのが一般的か? 構成次第で教授を2にしたりする場合もある。逆に教授を含めない場合もある。~ ・自分が臨時を立てるなら、まず上記の11人を募集し、構成を見ながらこの+1を募集するといい~ ・タナトス9F〜の場合、人数が時給にあたえる影響はほとんどないと言っていい。~ ・むしろ安定させることが最優先課題で、できれば枠いっぱいの12人が望ましい~ ~ 参考)釣2 SPP1 レンジャー2 ミンストレル1 ワンダラー1 アークビショップ3 ソーサラー1 メカニック1~ の12人PTで、時給Base20m/Job30m 清算OCで3MZeny+カード帖~ -- -構成は、9Fか10Fか、温もりかどうか、魔壁かどうかなどで微妙に変わる。~ -基本的な構成は「釣、火力、教授、冠占、支援、荷」。~ -募集欄に「冠(クラウン)」や「HP(ハイプリ)」と書かれている場合、当然その3次職は募集対象。~ -以下、一つずつ説明~ &size(16){■ 釣}; -大きく分けて、[ペコ系]、[残影系]、[バクステ系]、[完全回避系]がある。~ -魔壁では無い場合は、釣ったmobを耐えるだけの耐久力が求められる。~ -ウアーアクセ、又は恋ガムセットは必須レベル~ --ペコ系(LK/RK)~ ---月光反射をしている人はSPはほとんど要らない。~ ---緊急時にバーサークを使う事があるので、Disと黄石の準備を。~ ---バーサーク解除後はSPが0になるので、忘れずにSPをあげる事。~ ---LKは、SP係数が低く、INTも低い事が多く、コンセの連打具合にもよるがSP消費は多め。~ SP譲渡は釣り1〜2回に1回程度。~ ---SP目安は500〜700程度。~ ---RKは、基本的にはLKと変わりないが、ウルズルーン(アバンダンス)によりSP回復能力大幅UP。~ アバンダンスが有る限りほとんどSPは不要と思われる。~ ---ベースLvも上がり、慣れてくるとコンセ回数もアイス消費も減り、ほとんど放置可能に。~ ---SP目安は同じく500〜700程度。~ --ペコ系(PL/RG)~ ---主流ではないが・・インデュア+アンティによる釣り。LK/RKほど釣れないが、SP管理は不要。~ ---さらにごく稀であるが、虎靴による無限インデュア釣りも居る。SP管理不要。(もはや職とか関係ないが。)~ ---もしSPを要求される場合があったら、SP目安は600〜1000程度。~ --残影系(王・CP/修羅) ---爆裂(潜龍)→残影連打は結構なSPを消費する。~ ---CPならSPはほぼ毎回欲しい。 ---SP目安は400〜800程度。~ ---修羅は自己発電も出来る上に型・装備や慣れでSP事情は大きく変わる。~ 大抵2〜3回に1回くらい渡す様に。~ ---SP目安は800〜1200程度。これを超えてくるとSPはほぼ不要になる。~ ---やはりベースLvが上がり、慣れてくるとSP管理は全く不要に。~ --バクステ系(GX/影葱/メカ・蟹)~ ---バックステップの他、メカのサイドステップ系スキルによる釣り。~ ---耐久面で難があり魔壁構成である場合が多い。~ ---スキル移動である点は残影に似るが、SP消費が低く、ほとんどの場合SP管理は不要。~ --完全回避系(GX/狼) ---超完全回避装備とバクステorウォグダッシュを駆使した釣り。~ ---やはり耐久面で難があり、魔壁構成である場合が多い。~ ---スキルはあまり使わないのでSP管理は不要。~ &size(16){■ 民・冠/湾・占}; -冠はブラギと共闘に専念する。~ -民は物理火力PTの場合は風車。~ -占はS4Uと共闘に専念。~ -湾は魔法火力PTの場合はセレナーデ。~ -狩り中はSPを渡す必要はほとんどない。もし申告されたら渡すくらいでOK~ --ただし、移動中や緊急時のmob処理でシビアを使う場合はストラやSP回しをしよう。~ &size(16){■ 支援}; -1PTにだいたい2〜3人。釣り支援とベース支援で分担する。~ -魔壁構成の場合は、釣り支援とKE役で分担。~ その場合の基本支援やサンク等の担当は状況によるが教授にとってはあまり関係の無い話。~ -魔壁のKE役は4UがないとSPマッハ。~ --HP ---昔は高DexVit低Int型支援が流行って居た為、大所帯PTでは支援のSP管理はほぼ必須であった。~ ---今はDexの相対的な価値の低下やヒール計算式の変更により、高Intが主流になっている。~ その為、HPのSPは切れにくくなった。~ ---ただし、KE連打時、ヒール連打時、決壊からの復帰時はSPを切らす事がある。~ ---SP目安は2400〜3000。もしSPを渡す時はありったけ渡そう。 --AB ---基本的にSP管理は不要。~ ---範囲支援が便利だが、3次支援スキルは大量にSPを消費する物もある為、~ 状況によってはSPが切れる場合がある。~ ---エピクレシスを使ってたら、暗にSPが欲しいって事かも。~ ---アンシラを2回以上連続して使ってるのを見たらSPをあげよう。~ ---SP目安は2500〜3200程。同じくありったけ渡そう。~ &size(16){■ 荷}; --カート職のこと。~ --耗品の積載と、膨大なドロップを持ち帰るために必要~ --キュアーを備えておくのが望ましい。9Fに行くならサイトもほしい~ --クリエイターの場合、状況に応じてPPやスリムPPをしてくれると非常に助かる~ --WS、メカは重量オーバー状態でグリードするので、時折SPをあげる。~ --SP目安は400〜600程。~ &size(16){■ 火力}; -拳聖(拳)~ --奇跡+温もりによる高火力範囲攻撃。しかも経験値2倍にする。~ --ストライキング常時維持。風車等、火力補助はあればあるほどいい。~ --ライド帽、地デリ服、装備火力によってSP事情は大きく変わる。~ ---とはいえ1回のmob処理に1回はSPをまわす様に。~ --SP目安は500〜800程。~ -SpP(LK/RK)~ --SpPは単体攻撃のため主火力には向かない。その為横湧き処理が主。~ 天使を一撃で倒せるくらいの火力が欲しい。~ --ストライキングとの相性がいい。~ --SP交換の頻度は高め。~ --SP目安は400〜600程。~ -罠(連/狼) --罠の威力は絶大。だいたい3つで天使が落ちる。~ --横湧き処理よりも主火力に向く。~ --ストライキングとの相性がいい。~ とはいえストライキング必須でもないので教授でも参加しやすい。~ --SP目安は1000〜1200程。~ -MS(HW/WL)~ --高速詠唱、Aspdで高密度でMSを落とし殲滅。~ --魔火力の場合、狩場は敵MDEFの関係で9Fよりも10Fのほうがいい~ --人によって個人差が出る職。WL自身がWLをよく理解している必要がある~ --構成にPL系を加えて献身を掛けて置くのが主流。~ --コメットは現状5分に1回しか打てないが、かなり強力で混戦状況の打開ができる~ --4UがあってもMS連打のSP消費は壮絶。~ --SP目安は2800以上。ありったけ渡してSPを切らさないようにしよう。~ &size(16){■ 魔壁}; -魔(HW/WL)~ --全身を完全回避装備で固め、壁を背にしてSGLv1。釣りはこれにmobをぶつけてなする。~ --KEを連打して献身をかけて耐える。(完全回避はKEの防御回数を消費しない)~ ---mobが多くてキツそうな時はSWを補助しよう。~ --KEの耐久力はMHPに影響を受ける為、増加ポーション等でMHPも上げておく必要がある。~ 相対的にMHPの低いHWは不利。~ --被弾しまくりの性質上、ECを入れると一瞬でSPが切れるので、ECは使用禁止。~ --保護する者によるVDで毒にかかるとSP自然回復停止。毒が長時間続くとSPが切れる。~ --SP目安は2800以上。もし渡す時はありったけのSPを渡す様に。~ -献身(PL/RG) --WLに献身をかけAG。HPバーを見張り、適時アイスを叩く。~ --MS魔に献身するときはAGは掛けない。~ --安定してるとアイス消費は2時間で100個以下。不安定だと1時間で1400個。~ ---不安定の考えうる原因はKEの密度が薄いか、魔の完全回避及耐性、MHP不足、mobの釣り過ぎ、火力不足。~ --魔の他に拳聖や他の職にも献身を掛けることもある。~ --50%を超えてアイスを持っている事も珍しくないので確認すること。超えている場合は時折SPをあげる。~ --SP目安は600〜1000程度。~ &size(16){■ +1枠}; --大抵は拳聖火力以外の構成の時に出てくる枠で、拳聖や外PTのお座りを意味する+1とは別。~ --たとえば火力がWLなら+1は献身、という風に構成を補完する為の枠。~ --補完が必要ない時は釣りを増やすのが一般的。~ --構成次第で教授を2にしたりする場合もある。逆に教授を含めない場合もある。~ --自分が臨時を立てるなら、まず上記の11人を募集し、構成を見ながらこの+1を募集するといい。~ --タナトス9F〜の場合、人数が時給にあたえる影響はほとんどないと言っていい。~ --むしろ安定させることが最優先課題で、できれば枠いっぱいの12人が望ましい。~
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