カード | チェペットカード |
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装備箇所 | 武器 |
効果 | オートスペルヒールLv5(敵に)(発動率5%) |
威力 | ((Lv + INT) / 8の端数切捨て ) * 44 |
備考 | 対不死属性専用で他の種族相手には罠カード。 要するにオートスペルヒール砲だが、カタコンくらいでしか安心して使えない。 そしてカタコンの敵は殴ることの方が稀。 FWで他の敵を焼き切って最後に残った$を叩くときくらいか。 つまり、いらないカード。 |
カード | ハティーベベカード |
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装備箇所 | 武器 |
効果 | オートスペルフロストダイバーLv3(発動率5%) |
威力 | 攻撃力130% |
備考 | 自前では出来ないFD3のオートスペルカード。 しかし、発動率は自前より格段に低い。 ハティーカードを同時に装備すると発動率は上がるが、そもそもASFD自体使わないのでとても微妙。 セージ魂の登場により息の根は断たれたと言っていいだろう。 |
カード | ブラッディナイトカード |
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装備箇所 | 武器 |
効果 | オートスペルメテオストームLv1(発動率2%) |
威力 | 攻撃力100% |
備考 | これまた凄いようでいて微妙なカード。 Wiz経験者ならわかるが隕石2個でそれぞれ1HITと低レベルMSは非常に使い勝手が悪い。 これならまだASにFBlをセットした方がマシ。 一応、スタン率があるが3%と期待できるレベルではない。 |
カード | タートルジェネラルカード |
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装備箇所 | 武器 |
効果 | オートスペルマグナムブレイクLv10(発動率2%) ATK+20% |
威力 | 攻撃力100%(130%) |
備考 | 乱戦時、意外と威力を発揮するカード。 デフォでMB10というのが嬉しい。 ATK+20%も特化c一枚分と考えればなかなかのもの。 だが、やはりMBの性能上相手がノックバックしたり、ディレイが大きかったりと弊害も多い。 使い手を選ぶマニアックなカード。 |
カード | ロードオブデスカード |
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装備箇所 | 武器 |
効果 | オートスペルコーマ |
威力 | 強制的にHP1,スタン・呪い・沈黙・毒・出血状態付与 |
備考 | あらゆる状態異常が発生する。 コーマの発生は未実装ではないかと思うほど発生しない。 狩りでコーマに期待するのはまず無理なので普通に強化状態異常武器で使うのならかなり優秀。 どっちかというと狩りより対人(Gv)向けなカード。 |
カード | アノリアンカード |
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装備箇所 | 鎧 |
効果 | オートスペル集中力向上Lv1(発動率2%) |
増加量 | AGI,DEX+3% |
備考 | 物理ダメージを受けたときに集中力向上Lv1を発動する。 Lv10を修得していれば10が発動するがセージには無関係なので割愛。 ちょっとだけステータスが上がるがわざわざダメージまで受けてあげる必要もないだろう。 |
カード | ジオグラファーカード |
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装備箇所 | 鎧 |
効果 | オートスペルブレスLv2(発動率3%) |
増加量 | STR,INT,DEX+2 |
備考 | 物理ダメージを受けたときにブレスLv2を発動する。 どうしてもステを+2したい…という状況がないかぎり不要。 ブレスを持つ本職以外では使いこなせないカードの一つ。 ただし、アコセットの効果自体はなかなか目を見張る物がある。 |
カード | グランペコカード |
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装備箇所 | 兜 |
効果 | オートスペルグロリアLv1(発動率5%) |
増加量 | LUK+30 |
備考 | 物理ダメージを受けたときにグロリアLv1を発動する。 Criアップと言うよりも完全回避が上がるのがちょっと嬉しいが持続時間が短すぎ。 |
カード | 彷徨う者カード |
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装備箇所 | 肩に掛けるもの |
効果 | オートスペルインティミデイトLv1(発動率2%) |
備考 | オートスペルで拉致攻撃。 本職ですら持て余すこのスキル、MHの中で1匹だけ連れて逃げる場合くらいしか使い道がないのに 任意発動出来ないというまさしく片手落ちなカード。 |
カード | アモンラーカード |
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装備箇所 | 靴 |
効果 | 全てのステータス+1 オートスペルキリエエレイソンLv10(発動率2%) |
備考 | 物理ダメージを受けたときに自らにキリエエレイソンLv10を発動する。 1ではなく10。INT99だとさらに発動率アップ(発動率5%)。 多分凄い、きっと凄い。 と言うか、ステALL+1と言う効果だけでも破格すぎ。 |
カード | アラームカード |
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装備箇所 | 靴 |
効果 | オートスペルサイト(発動率3%) MHP+300 VIT+1 |
備考 | 物理ダメージを受けたときにサイトを発動する。 おまけでMHP+300も付くが、MHPが3000を超えるレベルならマーターCの方がMHP増加量は多い。 要するに微妙。 貧乏マジ時代にゲットしたらサンダルにさして使うくらいだが、 HP増加目的で装備した場合も意図せずサイトが発動して首を絞めることがある。 |
カード | ヴィオリーカード |
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装備箇所 | アクセサリー |
効果 | 寒いジョークLv1(発動率2%) |
威力 | 凍結率20% |
備考 | オートスペルで寒いジョークLv1が発動する。 シチュエーションとしては最高だが、ジョークのディレイがかなり大きいのが欠点。 ネタとしてはとてもいい感じ。 ただし、PTプレイではひんしゅく物なので取り回しには注意。 狩り場で使うだけで他の人の嫌がらせになってしまうのでションボリすることも多い。 |
カード | ウィンドゴーストカード |
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装備箇所 | アクセサリー |
効果 | ユピテルサンダーLv3(発動率2%) |
威力 | 攻撃力100% |
備考 | オートスペルでJTLv3が発動する。 一見、有効に見えるがASとJT(ノックバック効果)の相性が悪く、また発動率も低いのでとてもじゃないが戦力としては使えない。 壁に押しつけたとき限定で存分に使えるが正直自前のASにLBを仕込んだ方がマシ。 |
カード | オウルバロンカード |
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装備箇所 | アクセサリー |
効果 | レックスエーテルナ(発動率3%) |
備考 | オートスペルでLAが発動する。 発動するタイミングはHIT>LAになるためLAの効果は次の攻撃と言うことになる。 そこそこの確率で発動するがディレイが長いので要注意。 |
カード | 大口蛙カード |
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装備箇所 | アクセサリー(発動率2%) |
効果 | インベナムLv1 |
追加ダメージ | 必中ダメージ+15 |
備考 | オートスペルでインベナムLv1が発動する。 面白みは薄いが必中攻撃なのでまったく使えないということもない。 でも、発動率まで考えると使えないかも。 |
カード | カブキ忍者カード |
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装備箇所 | アクセサリー |
効果 | クローキングLv5(発動率2%) |
備考 | ダメージを受けると自動的にクローキングLv5が発動する。 見ての通り、罠スキルカードで周りに人がいた場合、迷惑にしかならない。 逃げるにしても素直にハエやテレポなので使いどころは皆無と言っていい。 |
カード | 天下大将軍カード |
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装備箇所 | アクセサリー(発動率0.2%) |
効果 | 気功 |
備考 | オートスペルで気功を発動する。 球がついている状態なら命中が確保されるので少し楽になるが、アコ系以外では発動率は低く5つ溜まるのは稀。 そもそも、セージには気弾をつけるメリット自体があまりない。 油のネタにするにしても溜まるまで待つ>油で発動待ち、はTOM過ぎ。 |
カード | ポイズンスポアカード |
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装備箇所 | アクセサリー |
効果 | インベナムLv3 |
消費SP | 12 |
追加ダメージ | 必中ダメージ+45 |
備考 | 必中攻撃が入るまえに毒属性修正が入り、必中ダメージの加算後にもう一度毒属性の修正が入ります。 そのため、付与した属性とあわない敵に対して有効となる場合が多いでしょう。 D-V型の狩りや初期の育成、共闘入れなどに使用可能。 |
カード | ボンゴンカード |
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装備箇所 | アクセサリー |
効果 | バッシュLv1(発動率2%) |
威力 | 攻撃力130%,命中率105% |
備考 | オートスペルでバッシュLv1を発動する。 珍しく単純な打撃スキルと思いきや、バッシュのレベルが1と通常攻撃とほとんど変わりがない。 また、バッシュが発動すると相手をノックバックさせる効果があるのでクリックしっぱなしだと追いかけてしまって使いづらい。 |
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