ぷち強いマジ型 Edit

概要 Edit

基本概要はこちらを参照の事。

転生を目指して効率重視であれば、このタイプがベスト。
また付与目的のセージの場合はこの型が育てやすくスキル振りも比較的余裕がある。
とりあえずセージを齧ってみたいといったプレイヤーにもお勧め。

マジシャン時代とやる事は変わらないが、FCによる移動詠唱とCCによる詠唱中断を活かし、臨機応変な対応が可能。
ただし、マジシャン時代から発光までやることが変わらないため、転生最優先の場合はモチベーション維持が最大の課題になってくる。
転生までは比較的早いが転生後は効率だけを求める意味はあまりないので、それぞれ自分の目的に合わせてタイプを決めていこう。

ステータス Edit

この型の狩りステはほぼ二択。
INT極でDEX型かAGI型が主に選ばれる。

  • DEX型は高効率不安定型
  • AGI型はやや効率は下がるが安定性が増す型

それぞれ一長一短なので自分にあったスタイルを選ぶとよい。
戦闘スタイルの都合上、VIT型はまだしもSTR型やLUK型はあり得ない。

INT-DEX Edit

  • 通常はまずINTをカンストさせ、それからDEXに振ることが多い。
  • 効率と安定はトレードオフ。防御ステが皆無のため死ぬことも多いが火力が高いため、高い効率を出すことも可能。
  • 数あるステタイプの中では一番死にやすく、もっとも状況判断能力が必要とされるので神経質なプレイになりがち。
  • デスペナは永遠のお友達。発光間近には特に事故死に注意が必要となる。
  • 相性の良いスキルはFW、ロングボルト、高TS、HD。
  • 最終狩場は窓手、監獄、時計など。

INT-DEX>VIT Edit

  • 基本的にINT-DEX型と同じだが、ある程度のDEX確保後即死を防ぐ為にVITに20〜30ほど振った型。INT-DEX極に比べ安定した効率を出すことが可能。
  • マジ系の弱点であるスタンにやや耐性があるのが強み。ただし、ソニックブローやハンマーフォールでのスタンを防げるほどではないので過信は禁物。
  • 完全に防げるようになるのはせいぜいウサギの石投げくらい。
  • 転生後はHCの性能を高めるためにVITを上げることが増えるため、この型になることも多い。
  • 地味に回復アイテムの性能が上がるのも忘れてはならない。
  • 相性の良いスキルはFW、ロングボルト、HD。
  • 最終狩場は窓手、監獄、時計など。腕次第で生体3Fも視野に入る。

INT-AGI Edit

  • 通常はまずINTをカンストさせ、それからAGIに振ることが多い。
  • 効率を出すには回避可能なアンデットを焼くのが良いとされる。
  • 一般的に敵を纏めてFWに流し込み易くするための回避確保という意味でのAGI振り。
  • FLEEが高まってきたらFCAS型に転向も可能。
  • Lv90後半でのデスペナを考えると回避力の高さは馬鹿に出来ない。
  • と言ってもQMもFLEEを補うスキルもないセージはAGIカンストしてもせいぜいFLEE220前後なので無茶は禁物。
  • 相性の良いスキルはFW、SS、HD、FBl。横湧き対策にFD等も。
  • 最終狩場は監獄、亀地上など。

INT-AGI>DEX Edit

  • 基本的にINT-AGI型と同じだが、目標狩場で回避できるAGIを確保後火力UPの為のDEXを振った型。
  • しかし、FWで焼きつつ横湧きした敵を氷雷コンボで落とせるようになるのはLv90台。
  • INT-AGI型と同じく、FCAS型へのスイッチに向く。
  • 比較的自由にスタイルを変えられるのでモチベーション維持の面ではよい。
  • 相性の良いスキルはFW、SS、HD、FBl、FD。
  • 最終狩場は監獄、亀地上など。

INT-AGI>VIT Edit

  • 基本的にINT-AGI型と同じだが、目標狩場で回避できるAGIを確保後更に安定性を上げるためにVITを振った型。
  • 安定性を上げる反面、効率という面ではやはり劣る。
  • INT-AGI型と同じく、FCAS型へのスイッチに向く。
  • 比較的自由にスタイルを変えられるのでモチベーション維持の面ではよい。
  • ウサギの石投げに耐性が出来るため、亀地上での安定性は高い。
  • 相性の良いスキルはFW、SS、HD、FBl、FD。
  • 最終狩場は監獄、亀地上など。

INT>DEX>AGI Edit

  • 通常はまずINTをカンストさせ、その後FW→TS10→TS10がギリギリ間に合うDEX(約補正75〜80)を振り、残りをAGIに振った型。
  • 監獄で、QMの無いセージにとって厄介なシャアをある程度避けようという、監獄のみに的を絞ったステ振り。木琴を付けられるようになるのがLv90〜Lv94あたりから
  • 相性の良いスキルはFW、ボルト10、SS、HD、TS10、DN5、CC、FC
  • 最終狩場は監獄。
    • 杖に刺すカードはドロップスよりゴキがステP的によい。
    • 鎧カードはINT+1でプロボが防げるドルがお勧め。ヒルクリ用に着替え(コデザ服等)を持参すべし。
      • <補足(プロボを防ぐ意味):プロボを食らうことによりリビオの足が止まりTSがダブルヒットしないことを防ぐ為>

装備 Edit

この型の装備はMATKとSP回復力を考慮したINT120を基準として揃えることが多く、これをソロで達成するためにはほとんど装備の自由度はない。
参考までにJOB50時点でのINT120を達成する装備の例を挙げる。

  • 素INT99 + ドラゴノロジー5 + 骸骨の杖 + とんがり帽子(エルダーウィローC) + イヤリング + 子デザートウルフC(マジックコート)
  • 素INT99 + ドラゴノロジー5 + 骸骨の杖 + とんがり帽子 + イヤリング + メモライズブック
  • 素INT99 + ドラゴノロジー5 + アークワンド + とんがり帽子 + イヤリング*2
  • 素INT99 + 骸骨の杖 + とんがり帽子 + イヤリング*2 + 子デザートウルフC + メモライズブック など。

なお、PTプレイならこれらの条件は緩和されるのでそれに合わせたステ用装備も作っておくとよい。
特にブレス・マニピを貰える状況ならSP切れと言うことは滅多になくなるだろう。
高精錬装備はあるに越したことはないが、ECで結構ダメージを減らせるので無理に揃える必要もない。
とは言え、マジ狩り装備は比較的お金がかからず揃うので余裕があるなら高精錬装備で固めるのも十分アリだろう。

武器は基本的に杖一択。
たいていは骸骨の杖だがカードを差しステを補うなら、DEX型>ドロップス、AGI型>オットー(雌ゴキ)
FCASスイッチ型のINT-AGI型なら本や短剣を視野に入れてもいいがそちらはFCASを参照。
資産に余裕があるなら月光剣を使えばソロ時のSP管理が飛躍的に楽になる。
一応、両手杖という選択肢もあるがあまり一般的ではない。
ちなみにAGI型のFCASスイッチ型でない限り、過剰精錬どころか精錬の必要性もない。

鎧は即死を回避するためのHP増強カードや属性鎧を使用する。
INTが足りないならば子デザやドルも視野に入れよう。
スタンしたときにアンソニ鎧を着けると生存率がアップする(が、MPKになりやすいので注意)

盾は基本的に三減盾を使い、狩り場にあったものがなければリジットガードなどで誤魔化す。
INTを補うためにメモライズブックを使うのもありだろう。

肩に掛けるものはマフラーにレイドcかウィスパcを差したモノをお勧めする。
選択の余地があまりないので被弾前提かそこそこでも回避を考えるかのどちらかだろう。

靴は基本的にエギラ靴がベスト。ただし事故死の多い二極型ならベリットの方が安定する。
ベリットやソヒー等、MSP増加系はエナジーコートで減るSP量が増えてしまうためデメリットもあるので注意。
他には難易度が高くなるが経験値ブースト用の靴を履くのも有効な手である。
PTプレイ時や月光剣でSP供給に余裕があるようならば、HP増強cを刺して即死しにくくするのもありだろう。

アクセサリには基本的にヒールクリップ、フェン(パピヨン)クリップ、テレポクリップ、イヤリングなど。
ソロでINT120に届かなかったり、PTメインで常にブレスを貰っているようならThe Signを着けるのもあり。
なお、INTが高くなるほどThe Signの効果は高まるのでPT時にはイヤリングよりも有用な場合が多い。

スキル Edit

重要度は 必須 あったほうがいい あれば使える なくてもいい 不要 の5段階。
前提のみ修めればいい場合は「あれば使える」に分類。

  • マジ型なので当然使うのはマジスキル。
  • 多様なセージスキルはどちらかと言えば対人向けが多く、修得しなければマジスキル(攻撃スキル)に多く費やすことが出来る。
  • AGI型ならばフリーキャストとオートスペルを修得し、スイッチ型にするのもアリ。

マジシャンスキル Edit

SP回復向上
SPの自動回復
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 1〜
    • 最終狩場を監獄とする場合はSP枯渇が効率だけでなく安全にもかかわるので取れるだけとるとよい。
    • 月光剣やHCでSPの管理に余裕がある場合は削っても問題はない。
    • むしろ、月光剣+HCで重量89%まで籠もるぜって人は前提だけでOK。
    • 0と1では大きな違いがあるが、それ以上の取得は他スキルとの兼ね合いを考えて慎重に。
ナパームビート
念属性小範囲攻撃
  • 重要度 なくてもいい
  • 推奨取得Lv 0,4,7
    • 基本的にはSSとSWの前提。前提以上とる必要もない。
    • Lv指定不可だが取っていると氷割りや共闘用に便利。
    • というか、それ以外ほぼ使い道がない。
ソウルストライク
高速詠唱の念属性単体攻撃
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 9〜10
    • 短詠唱長ディレイゆえ撃ちもらし追撃&共闘用途がメイン。
    • 不死系に対して最大50%のダメージボーナス(不死系最大225%ダメージ)があるため不死系相手には低〜中DEXのうちは火ボルトより使える。
    • ブラギに乗ると気分はマクロス(・∀・)ミサイル!!
    • Lv60〜80台くらいまではよく使うが、高DEXになってボルトの詠唱が早くなると属性相性が悪いため段々お蔵入りしていく。
    • 育成中だけ取って完成後はキラキラ使って他スキル取得もありかも。
セイフティウォール
近距離防御壁
  • 重要度 なくてもいい
  • 推奨取得Lv 7〜10
    • 近距離(射程3セル以内の)物理攻撃をスキルを含めて規定回数分だけ完全に防ぐ防御魔法。
    • SS以上に前提が厳しいが無いとPTでやれることがかなり減少する。
    • 確かに防御性能は高いのだが、ソロならテレポ安定だったりする。
    • 余談ながらオートスペル魔法は当然SWを貫通します。
サイト
自分自身を中心とする索敵魔法
  • 重要度 必須
  • 推奨取得Lv 1
    • 多くのセージがマジシャン時代にFWの前提として取得している。
    • ホロンクリップで代用は可能だがFW取得のためには必ず取得する必要がある。
    • 単に前提としてだけでなくPvGvではクロークあぶり出しのための必須スキルで範囲は自分を中心に7x7。
    • そのほかハイドMobのあぶり出しになくてはならない。
    • 氷雷型でもこれくらいは取っておかないと後々困ったことになることもある。
ファイアボルト
火属性の単体攻撃魔法
  • 重要度 必須
  • 推奨取得Lv 4〜
    • 一般的な魔法職がもっともお世話になる攻撃魔法でFWを取るなら前提Lv4、付与のみなら前提Lv1。
    • 前提といわず取れるだけ取るのがよいとされているが実際はLv7以上は詠唱速度の関係で難有りか?
    • 監獄や窓手に籠もるのなら10あっても問題はない。
    • 教授になれば蜘蛛糸(+SC)とのコンボで夢のソロ5桁ダメージも狙えます。
ファイアボール
火属性の範囲攻撃魔法
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 5〜
    • FWの前提魔法としてしか見られていないことが多い不遇のスキル。
    • 対象指定の範囲魔法ながらダメージを敵の数で割らないためFWまとめ焼きに対する追撃としてはなかなか優秀。
    • FWをもう一本足すか足さないかに意義を見いだす人になら。
    • 実は意外とMATK倍率がよく、決して使えないスキルというわけではないが、不要なタゲを拾ってしまう場合もあるので使いどころが難しい。
    • 窓手、洛陽監禁の覚悟があるならLv6以上、Lv10取得も考慮の範囲内だが、使わなくても別に困らないのでそこは自らの判断でどうぞ。
ファイアウォール
マジシャン系最強の防御魔法にして攻撃魔法
  • 重要度 必須
  • 推奨取得Lv 10
    • 純氷雷型を自負するのでない限りINT型で切る理由などない。
    • 一般にINT70以下では消費SPに対する効果は薄いといわれている。
    • まずは縦置き出来るようになるのがマジ系の必須プレイヤースキル。
    • 敵の引き剥がし、不死系に踏ませるなど用途は幅広い。
    • ただし、火2以上、水3以上のMobに対しては効果を発揮しないため過信は禁物。
    • まとめ焼きも思った以上に火柱の耐久値を消耗するので感覚をつかんでおくこと。
    • ボス属性持ちはノックバックしなくなったのでFWに引っかけて飛ばすことが出来なくなった。南無。
    • 鯖が重いときは普通にMobが抜けてくる為、ある意味最もぷちマジ型泣かせのスキルでもある。
コールドボルト
水属性の単体攻撃魔法
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 1,5〜
    • 最終狩場によってはFB以上にお世話になる単体攻撃魔法。
    • しかし、マジ狩りスタイルにとって火属性の敵はFWが効きにくいor無効なので相性が悪い。
    • 思い切って完全切りというのもありだが、取っておけば幅が広がるのは言うまでもない。
    • FDを取るなら前提Lv5、付与のみなら前提Lv1。
    • FWが効かない相手に対してのメイン火力になるためFBと同じくらいのLvはほしい。
    • DEX型ソロではほとんど使う機会がない。
フロストダイバー
水属性の単体凍結魔法
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 10
    • FWが効かない相手に対する足止めや追加湧きに対する一時的な安全確保として有効。
    • ただし、ダメージ判定と凍結判定が同一のため水2以上、風3以上に対しては無効。
    • 詠唱速度、凍結率、消費SP、凍結時間の観点から取るのであれば10必須。
    • 比較的高速詠唱のため無属性MobでSSに代わる追撃としてもそこそこ使えるが、そういう時に限って凍って逆に仕留めにくくすることも。
ライトニングボルト
風属性の単体攻撃魔法
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 1,4〜
    • 風属性の基本攻撃魔法だが他の属性ボルトに比べると優先度はやや下。
    • 基本的に水属性の敵はマジ狩りと相性が悪く、相手にしないことが多い。
    • オットー行くのであれば高LvほしいがそうでないならLv5もあれば十分か?
    • TSとるなら前提必須Lv4、属性付与は前提必須Lv1。
    • 主にFDで凍結した相手への追撃用だが、以前のように氷雷コンボで仕留められる敵はもうほとんどいない。
サンダーストーム
風属性の範囲攻撃魔法
  • 重要度 あったほうがいい
  • 推奨取得Lv 10
    • Lv10になればLoVを凌ぐ瞬間火力をたたき出す風属性の中魔法。
    • ただし超長い詠唱な上にMATK係数が低いのでMDEF高い相手にはあまり効かない欠点がある。
    • 依然としてダブルヒット現象があるため目下対リビオ最強魔法となっている。
    • TS10にするとFD、SS、FWのいずれかをマジ時代には諦めることとなる。
    • そのかわりHDと違いセージスキルを圧迫しない。
    • HDでもあったダブルヒット修正の可能性はゼロとは言えず、もし来た場合は素直に諦めること。
    • セージにもTSのオートスペルをヨコセ。
ストーンカース
土属性の単体石化魔法
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 1,10
    • 赤ジェムを消費して対象を石化させる土属性魔法。
    • 基本的にはHD習得前提のLv1。対人で使うならLv10。
    • 教授が蜘蛛糸コンボに組み込むなら成功率の関係上Lv10推奨だが失敗時ジェム消費のなくなるLv6止めもあり。
エナジーコート
被ダメージ軽減魔法
  • 重要度 必須
    • SPを消費してHPダメージを軽減する。
    • 最大で30%のダメージ軽減となり三減盾と併せることで大幅なダメージカットが可能。
    • 逆に被弾回数の激しいところではむしろ使わない方がよい。
    • 常用するならINT100以上ないと息切れをする。
    • クエストスキルでスキルp必要ないんだから条件レベルになったら迷わず修得すべし。

セージスキル Edit

アドバンストブック
本装備時のダメージとASPDを増加させる
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 5,9〜
    • いわゆる本修練でダメージ上昇分は最低ダメージ保障となるスキル。
    • あらゆるセージスキルの前提となるため最低でも取得したいスキルの前提は修める必要がある。
    • FCASスイッチするつもりがないなら前提止めでまったくOK。
    • もちろん殴りを視野に入れるなら10もあり。そうなるとFCAS型になるわけだが。
ドラゴノロジー
竜に対する知識を深め攻撃力と耐性を得る
  • 重要度 あったほうがいい
  • 推奨取得Lv 4〜
    • スキルLvに応じて竜族に対するダメージ、耐性を最大20%上昇させる。
    • 物理ダメージのほか魔法ダメージも増えるようになった。
    • さらにLvごとに最大でINTに+3のボーナスが入るようになり俄然注目を浴びたスキル。
    • 数ある種族でなぜ竜なんだとか前提にAdB9はやりすぎとかいろいろ言われてもいる。
    • 現在ではソロINT120達成のためのスキルと言う認識の方が多いような気がする。
    • 現在はLv4でINT+3なので4止めもありだが将来的に変更の可能性も。
    • かなり必須に近いが消費SkillPointを考えれば切る選択もありだろう。
    • 料理でINTを上げられるようになった為、コストパフォーマンスはやや微妙になった。
キャストキャンセル
詠唱中の魔法を中断しすばやく次の行動に移る
  • 重要度 あったほうがいい(DEX型では必須!)
  • 推奨取得Lv 1
    • 詠唱中の魔法を最大で通常使用時の90%のSPを消費し中断させるスキル。
    • LV上昇と共に消費SPも低下するが前提以上にとる意味は薄い。
    • 実は詠唱後少し時間が経過しないとキャンセルができなかったりもする。
    • FD、SS、NBといった短詠唱スキルの場合キャンセルできないことも。
    • マジ→セージで戦闘の組み立て方が変わるスキル。主に高Lvボルト詠唱中に横湧きした時に使う。
      詠唱中に他方向から近付いてくる敵にミスミス殴られて泣いた日々とサヨナラです。
    • 仕様変更で詠唱中のハエ飛びが不可になったので更に価値UP!
フリーキャスト
魔法詠唱中の移動と攻撃を可能にする
  • 重要度 あったほうがいい
  • 推奨取得Lv 1〜
    • INT-AGIだったら抑えておきたいスイッチ用スキルその1。
    • FCASだけと言わずあらゆるセージにおいてLv1だけでもあると戦闘スタイルが広がる。
      このスキルを切る意義はほとんどない。
    • このスキルをもってしてマジウィズと大きく異なる性能をセージに与えている。
    • 現仕様ではQM、速度減少、呪いといった速度低下状態でも詠唱中ならばFCLvに準じる速度で移動可能。
      でも、速度増加状態でもFCLvに準拠した速度に下がります。
    • ECかけ直し中に歩けるのが地味にありがたい。
オートスペル
物理攻撃と同時に自動で魔法を発動させる
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 10
    • INT-AGIだったら抑えておきたいスイッチ用スキルその2。
    • ここまで修得してしまうともはやマジ型ではなくFCAS型だが、幅を広げるという意味での修得もやぶさかではない。
    • オートスペルはハンターの自動鷹とは異なり攻撃が命中しなくても発動する。
    • Lvの上昇と共に持続時間、発動率、発動可能魔法が増えるのでこのスキルを途中止めする理由などまったくない。
    • 余興のつもりで取ったのにすっかりFCAS型に転向してしまったという意見も。
マジックロッド
自分を対象とする攻撃魔法を吸収しSPに変換
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 3〜
    • 単体指定の攻撃魔法ならばどんな威力だろうと全て吸収可能。
    • ドル服を装備した状態ならばヒールだって吸収できたりします。
    • 単体魔法を受けそうになると言う場面はものすごく少ない。
    • 唯一実用的なのは生体3F対カトリ。特に釣り時。
    • 臨時で決めるとPTMからショックエモの嵐がいただける事うけあい。
    • コツは相手の詠唱バーが消える瞬間ではなくやや前に押すときれいに決まります。
    • Lv4以降は受付時間がディレイタイムを越えるので連打するだけで全て吸収可能になる。
スペルブレイカー
対象の詠唱付きスキルを全て中断させる
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 1〜
    • 生体3FPTに潜れるなら最優先して持ちたいスキル。全滅しやすい対WIZに対してPTが安定しやすい。
    • 詠唱バーが発生するスキルであれば魔法、物理攻撃問わず全て打ち消すことができる。
    • 打ち消した際にそのスキルで使用するSPの数割を吸収できる。
    • さらにLv5になると打ち消した際に対象のHPの2%を消耗させ、その半分を吸収できる。
    • スキル説明見る限りLvにかかわらずHPダメージがあるように見えるんだけどなぁ。
    • ボス・ガーディアンに対しては成功率が1/10になりHP減少・吸収効果も発動しない。
    • ぶっちゃけ雑魚狩りではまず使う機会はないのでマジックロッド以下全部切りも普通にアリだろう。
ディスペル
対象にかかっている支援スキルを全て消滅させる
  • 重要度 なくてもよい
  • 推奨取得Lv 5
    • 主に対人で使用される嫌がらせ魔法。
    • 対人考えてないのであればとる必要性はまったくない。
    • 逆に対人でこれがあるとそれだけで活躍(暗躍?)できる可能性のあるスキルでもある。
    • でも、雑魚狩り専門なら発光までに使うことは片手で数えるくらい…。
    • 成功率の関係上とるならLv5は必須。
    • ちなみにボスは一生懸命ディスペルしてもすぐ爆裂したりするのであまり意味がなかったり。
サイズミックウェポン
PTM一人の武器に土属性を付与する
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 1〜
    • PTM内の誰か一人の武器に対してLv1〜4で20分間、Lv5で30分間土属性を付与する。
    • 触媒にイエローライブをひとつ消費し、失敗時には武器が外れる。
    • 現仕様では武器破損がないためLv1でも十分実用可能。
    • ただしPTで使うなら武器が外れたタイミングでMobが湧くと危険な為高Lv推奨。
    • むしろこのスキルに関してはHD前提という側面の方が強い。
    • 有効な狩場はカララ沼、馬車のある森など。
    • 属性付与の中では一番微妙。
フレイムランチャー
PTM一人の武器に火属性を付与する
  • 重要度 あれば使える
    • PTM内の誰か一人の武器に対してLv1〜4で20分間、Lv5で30分間火属性を付与する。
    • 触媒にレッドブラッドをひとつ消費し、失敗時には武器が外れる。
    • 現仕様では武器破損がないためLv1でも十分実用可能。
    • ただしPTで使うなら武器が外れたタイミングでMobが湧くと危険な為高Lv推奨。
    • 有効な狩場は監獄、カタコン、洛陽フィールドなど。
フロストウェポン
PTM一人の武器に水属性を付与する
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 1〜
    • PTM内の誰か一人の武器に対してLv1〜4で20分間、Lv5で30分間水属性を付与する。
    • 触媒にクリスタルブルーをひとつ消費し、失敗時には武器が外れる。
    • 現仕様では武器破損がないためLv1でも十分実用可能。
    • ただしPTで使うなら武器が外れたタイミングでMobが湧くと危険な為高Lv推奨。
    • 有効な狩場はGH最下層、ピラ地下2、時計地下2、SD4、火山など。
ライトニングローダー
PTM一人の武器に風属性を付与する
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 1〜
    • PTM内の誰か一人の武器に対してLv1〜4で20分間、Lv5で30分間風属性を付与する。
    • 触媒にウィンドオブヴェルデュールをひとつ消費し、失敗時には武器が外れる。
    • 現仕様では武器破損がないためLv1でも十分実用可能。
    • ただしPTで使うなら武器が外れたタイミングでMobが湧くと危険な為高Lv推奨。
    • 有効な狩場はイズルード海底洞窟、FD4、ココモビーチなど。
ボルケーノ
火属性を活性化させる属性場を展開する
  • 重要度 なくてもよい
  • 推奨取得Lv 5
    • 火鎧を装備して上に載るとATKが上昇するのでブースター代わりにもなるがマジ狩りするなら無意味なボーナス。
    • もちろん魔法ダメージもあがるので使いようによっては強力な支援スキル。
    • しかし、火属性が有効な狩り場はテレポ狩りのほうが効率が出たりするのが実情。
    • うっかり火属性攻撃を使うボスを乗せると驚異のMPKスキルに早変わりするので注意。
デリュージ
水属性を活性化させる属性場を展開する
  • 重要度 なくてもよい
  • 推奨取得Lv 5
    • 一応水鎧を着ればHPが上昇するのだが場から出ると下がるので実用的ではない。
    • Wizの足元に出してSGブーストやWBの媒体とするのがメインの使い方になる。
    • あるいはプリの足元に出して即席水汲み場とするか。
    • 臨時広場の近くで定期的に出せばそれなりに商売になったりするかもしれない。
    • 自分に使うよりは他人に使う用途の方が向いているかも。
バイオレントゲイル
風属性を活性化させる属性場を展開する
  • 重要度 なくてもよい
  • 推奨取得Lv 5
    • 風鎧を装備すれば最大でFlee+15の効果を得られるので足りないFleeを補うのには向いている。
    • が、例によって長い詠唱がその有効性を台無しにしている感が否めない。
    • オットーや伊豆などでは定点が可能なのでその効果を存分に発揮できる。
    • 属性場は使えるスキルではなく自分から率先して使っていかないと難しい。
ランドプロテクター
あらゆるオブジェクトスキルを不発させる場を展開する
  • 重要度 なくてもいい
  • 推奨取得Lv 1〜
    • アクエンやゴスリンのテレポ封じから闇ポタ封じまで地面スキルに対しては最強の防御となる魔法。
    • が、前提に各属性場Lv3と膨大なスキルポイントを消費する。
    • マジ型でこの魔法を使うには定点狩りすることが必要であり、定点狩り=効率ダウンはほぼ決定的。
    • ムリしてこれをとるより他スキルのLvをあげたほうがいいと思う。
アブラカダブラ
全てのスキルをランダムで発動させる。
  • 重要度 不要
    • あまりにも膨大な前提が必要になるわりに見返りは少ない。
    • アブラがもてはやされたのは過去の話。もはや完全にネタスキル。
アーススパイク
土属性の単体攻撃魔法
  • 重要度 あれば使える
  • 推奨取得Lv 1
    • いわゆる土属性ボルト。HDより出が早くSP消費が少ないがディレイが長い。
    • ターゲッティング型なのでFCでちょこまか動いてもスカらない。
    • 火力はHDと同じな為、大抵は範囲攻撃のHDが優先される。
    • Wizのそれと性能自体はまったく一緒。
      でも、HD前提は1で済むのが経済的。
ヘブンズドライブ
土属性の範囲攻撃魔法
  • 重要度 あったほうがいい
  • 推奨取得Lv 3〜
    • セージスキル唯一の範囲攻撃魔法でTSをとっていない場合は範囲攻撃はこれがメインに。
    • 基本的にとれるのであればLv5ほしいが一応Lv3くらいから実用になる。
    • 以前あったダブルヒット現象は修正されている。
    • ESと同じくWizのそれと性能自体はまったく一緒。
    • 効果範囲が狭いのでよく考えて置かないと空振りする。
モンスター情報
対象のMobの現在の状態を表示する。
  • 重要度 なくてもいい
    • PTM全員にも同じ情報を表示させるがウィンドウが馬鹿でかいため人によっては画面全体を占有する。
    • 使いどころを間違えると素敵なMPKにもなってしまう悲しいスキル。
    • 表示されたステータスは使用時のものでリアルタイムで更新はされない。
    • 新Mob実装時に誰かがもってるといろいろと便利。
    • 無理してとるものでもないです。

テクニック,考察 Edit

  • 基本的なマジ狩りの方法は外部サイト「マジスレテンプレ」を参照の事。

TSダブルヒット Edit

  • FAQの項目を参照の事。

月光剣、SPR取得に伴う効率の変化 Edit

  • 上に記述した通り、この型はINT120が必須であるのは攻撃力の他に、SP回復力を上げる必要性がある、というものがある。
    しかしINT120↑をもってしても主要狩場ソロでは実はSPが全く足りない
    自然回復を待って狩りをするのも良いが、効率が伸び悩む。SP回復剤は重量的に多く持てない為使えない。
    そこで月光剣とスキル、SP回復力向上である。
    これらのいずれか、あるいは両方所持、高レベルである場合ない場合と比べると効率差が顕著に現れる。(2~3割増加)
    月光剣はサーバーによるが大抵高価。お金がない人にとってはつらい。
    しかしスキルはお金も掛からない。ぷちマジ型は必須スキルをとっても余裕があるので狩り型ならば是非SPR10は視野に入れてほしい。
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